サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント

評価レビュー・感想まとめ【サガエメ】(11ページ目)コメント

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    65 名無しさん約2年前

    主人公4人目だけど、若干違う展開になるとはいえ、同じイベントを4度こなすのは苦行。その上周回しろって、飽きずにできる自信ない。同じ(ような)イベントは3度が限界だわ。明らかに分岐がある部分で、各分岐を選んだ事によるその後の展開の大きな違いが、今のところそこまで感じれない(入手アイテムや仲間になるならない程度?)のは、なんだかもやもやする。

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    64 名無しさん約2年前

    それは思う。あそこまで低い理由が不可解。不当に低く評価しようとしてるようにしか見えないんだよな。

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    63 名無しさん約2年前

    ゲームエイトの評価者の言いたいことは概ね理解できるが、サウンドが3/10なのだけは到底納得できない。 芸術のげの字も分からないような奴らなんだって思った。

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    62 名無しさん約2年前

    サガスカは戦闘以外捨ててるとは思わないかな。今回よりずっと良かったよ。ワールドマップ探索してたら予想外のイベントが起こったりワクワク感があったし。

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    61 名無しさん約2年前

    サガスカと違って最初からマルチプラットフォーム展開だから、完全版出さない気がするけどね。 今作各ワールドのシナリオも面白いし個人的にはUI以外不満ないから、UIや切り替え時のもっさり感だけアプデで修正してくれると嬉しい。

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    60 名無しさん約2年前

    しばらくしたら「サガ・エメラルドビヨンド ~翠色の夜明け~」みたいな雰囲気で完全版出るんじゃね? 知らんけど ロマサガ復活を待つ人はもう二度と遊べないだろうからHD-2D版リメイクを期待したほうがいい 新タイトルでロマサガ風味はもう絶対に無理 だからロマンシングを冠さないんだろうし ロマサガ4ならそりゃべらぼうに叩かれるだろうから

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    59 名無しさん約2年前

    戦闘が良ければいいと言うよりはサガスカからだけどコスト掛けられないから戦闘以外は投げ捨てたって感じ

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    58 名無しさん約2年前

    単純な面白さで言えばやっぱサガスカのが上かな、あの連撃仕様は偶然生まれた思いつきらしいが面白かったし サガらしいトンチンカンな世界を好きに右往左往出来てよかったし、vitaとスイッチでHP全員カンスト1700時間ぐらい遊んだ サガエメはせめて素材集めと装備開発をもうちょい楽にやらせて欲しい

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    57 名無しさん約2年前

    良くも悪くも癖のあるシリーズだが、今回は悪い方が強く出た。スカーレットを周回した人が前提で、そのうえでウケるかは半々あるか。戦闘システムは唯一無二だし、短命種とかの新要素は期待どおり。 全てにおいて自由度がなく、見通しが立たないのが致命的。 歩き回ったらアイテムが見つかる訳でもなく、次の戦闘がストーリーかフリーかを選ぶ以外はみんなお使いで歩き回る作業。 パーティーを強化するにも、普通なら「敵に合わせて火耐性の防具を用意しよう」とか考えるところ、装備強化の手順と素材集めがプレイヤーのコントロールから離れ過ぎて思うようにならない。複雑に作ったシステムが面白さに繋がらない点ではFFTA2を思い出す。 RPGの面白さってのは思うがままに歩き回り、「次は〇〇を入手しよう」とか「この敵は後回しにして未開拓の街を歩いてみよう」とか考えるとこだろ?こんな作りならフィールドマップも連接空間を歩くのも無駄。「〇〇へ行く」「フリーバトル」の選択肢だけで進む、戦闘だけの作品にした方がよかった。

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    56 名無しさん約2年前

    3人目クリアできたー!ラスボス強くて達成感やばい。 UIが執拗に叩かれてたからビビってたけど、普通に慣れられる範囲だった。というかサクサク進むのでゲーム全体としてはむしろ快適にプレイできてる感覚の方が強い。 それより毎回新しいタイプのキャラが出てくるから戦闘の戦略も変わって飽きが来ないのがうれしい。 やり込みのボリュームも凄そうだしまだまだ遊べそうだ。

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    55 名無しさん約2年前

    は?インフレって意味わかってる? フルプライスの定義って誰がしたの?

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    54 名無しさん約2年前

    また緋色的な完全版出す気満々の中途半端な作り

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    53 名無しさん約2年前

    それは理由にならない インフレだから手抜きなグラや不親切なUIを受け入れろとか議論にすらならないだろ

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    52 名無しさん約2年前

    わかる。周回前提で作られたゲームとは思えないくらいの出来だった。ゲームをやったことない新人開発者が作ったんだろうか。

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    51 名無しさん約2年前

    楽しかったロマサガを思い出すから違うタイトルにしてほしい。 これを周回する気にはならない

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    50 名無しさん約2年前

    あの知育パズル謎すぎるよな

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    49 名無しさん約2年前

    UIUX周りがひどすぎてやり込むほどストレス貯まる。挙げたらきり無いが ・装備強化周りで誰の装備なのか最後の確認画面までわからない ・そもそもなんで編成と装備のメニュー別にした? ・メカ系の装備変更でメカ技の詳細が装備させるまでわからない ・技の移動範囲がわからない ・技効果など説明が簡略かされすぎてわかりづらい ・サポートロールが編成する前に表示されない ・陣形変更時に毎回キャラの順番を変え直さないと行けない ・全滅時になぜかロードがなく、再挑戦かタイトルにしかいけない ・画面右に出る謎にタイトルだけ出るTips ・周回を見越したゲーム設計なのに高速化可能な要素がない

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    48 名無しさん約2年前

    サガスカ越えてるのは戦闘システムだけ。それでさえ何十回もやってりゃ飽きる。サガっていつから戦闘が楽しければいいってゲームになったのよ?時折イベントに入ってくる中途半端なパズルも意味不明。こんなのが面白いと思って開発してるとしたら開発陣はどうかしてる。

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    47 名無しさん約2年前

    サガスカもそうだったけど(おそらく)低予算で作られた前衛的なゲームとしかいいようがない。 個人的には傑作だと思う(まだ2人分でしかクリアしてないが)。 オクトパストラベラーみたいなコッテリしたRPGが好きか、これみたいなイロモノが好きかは人それぞれだろうなあと。 万人受けしないのは間違いないけど、つまらないゲームでもダメなゲームでもないと思うよ。河津信者なら黙って買えばいいし、サガ未体験なら異文化に触れる覚悟を持って買うべし。フルプライスとはいえ7000円で追加要素なしで遊べるなら文句ないよ。 ロマサガRSで7000円なんて下手すりゃ1分で消える・・・

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    46 名無しさん約2年前

    ps5でプレイ。 ボニー編ラスボス戦でエラー落ち頻発してます。 パズルのやり直し含めありえないストレス。 はっきり言って製品レベルじゃない。 返品したいです。

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