サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント
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サウンドの謎の低評価もそうだし、ここはsteamやamazonに比べると異常なまでに最低評価が多くていろいろと察したわ ここのレビューを見てもサガ未経験のはずのレビュアーが何故かサガらしさを語ったりしてサガシリーズとして残念とか意味不明なこと言ってるし…
骨のあるユーザーとか言っときながらゲームエイトっていう攻略情報が記載されてるサイトを見に来てるの草。 他のゲーム出したり骨のあるユーザーとか言ったり…遠回しに「このゲーム楽しめてる俺ってゲーム上手い」みたいな変なマウント取って自己顕示欲を満たしたいだけなら書き込むの辞めたら?如何にもな感じで見ていてキツいわ。 サガスカ好きな人はこのゲーム刺さるかも知れんけどロマサガ、サガフロしかやったこのない人には刺さる可能性は低いと思うわ。サガって名前と高難易度ってだけで「このシリーズ」とか括っちゃう人も個人的には分かってないなぁって思うよ。
これがただ時間がかかるだけの戦闘だという認識で、効率的にさくさくやりたいなら他のゲームやりなよ。このシリーズ向いてないです(笑)
他作品と比べるのは論点違うかと ただ時間が掛かればいいって訳でも無いと思うけどね
サウンド3点!? アンバランスなゲーム性は賛否あってもとは思うが、これは解せぬ。。
元々、サガに効率的な戦闘という概念などないでしょ。余計な戦闘はしないゲームであって、その上でどう工夫してどう勝つのかというゲーム。緋色では下方修正されていたけど、ひたすら召雷ぶっぱなして戦闘数こなして効率的といゲームではない。 勿論、作り手の方は色々なプレイヤーが遊べるようには作ってあるのだが、この骨のあるユーザーの少なさだよね。ひたすらワンパターンにポチポチするだけで効率的な作業だけやりたいならポケモン、ドラクエでもやっておけばいいのさ。
その戦闘を効率的に終わらせたりする為の効率部分が圧倒的に不足してる故に非効率になってる 色々と勿体ない
ディーバァ編が頭一つ抜けて楽しかった メンバー全員個性的でそれぞれ強い
シナリオスキップとオートトレード無いのだけは謎すぎる、これのせいでどうでも良いボタン連打必要な所はおかしい
強い敵を倒すためだったり、戦闘を効率的に終わらせるために試行錯誤するのが好きな人ならサガファンでなくてもハマりやすいゲームだろうね。 割とターゲットは明確だと思う。 イトケンファンだからやるという人もいるだろうな。このサイトの評価ではなぜかBGMの評価が異常なくらい低いけど、サントラ売れまくってるだけあってBGMの質も高かった。
そりゃサガファンと言っても3種類はいて 1、クリアしただけの人 2、面白いので全(複数)主人公をクリアした人 3、制限プレーや低レベルクリアでこのシリーズの本当のゲームバランスの凄さを知った人 サガフロやロマサガ3は特に3の層から熱狂的な支持を受けているタイトルだからね。所謂周回を回すとは3番の状態のことを言う訳で同じように「面白い」「ファン」だと言っても遊び方でゲームへの印象や温度差がかなりあると思う。 サガエメはライトにも遊べる分、しっかり2~3番の層向けゲームで強い敵を倒さないとアイテム手に入りませんね。最凶のリトライ前提な難易度はリユにでも意外と遊ばない人多いらしいから、1番の層ファンからはいやがられるだろうなとは思うね。
レビューでもサガファンだけにおすすめって人居たりサガファンでもおすすめしないって人居たり賛否両論だね。古参を大事にって訳でもないし新規向けって訳でもないしどこの層狙ってるのかよくわからないシステムと世界観。新しい層開拓したいってことならアリなのかな?新規開拓するにしてはクセ強すぎるゲームだけど
同じ一本道でもサガフロ2と比べるとストーリーも微妙だからいいところが少ない アンサガと比べても別売り説明書が出たとしても挽回できる気がせんわ
他の人も書いてるけどシステム面がもっさもさ。バトルでの不憫さは自分は何とも思わないけどメニュー周りの不憫さっていうゲームの難易度に直結しない不憫さは本当に要らん。
というかあの1周目でクリアと思い込む人はいないでしょ。しかもサガ既プレイで。 それはそうと、全員周回してもなおボリュームの多さに圧倒されてる。 ヴィジョンが出てないところからもイベントが増えたりして150時間遊んでるのに全容がつかめない。開発者が「本作は十分なボリュームがあります」と言っている意味が分かってきた。 今後この作品の全容が解明されるにつれてさらに評価が上がっていく気がする…
1週目クリアはドラクエ3で言えば、ようやくピラミッド着いたくらいだ。ダーマにすら到着していない。 ゲームの全てを語るにしてはそれくらい不自然だぞ(笑)
一周目終わった感想は早すぎる。HPが200超えたぐらいでクリアとは、今までのRPGは考えられない。初期ステータスも割と高く、ステータスアップもしていくので序盤から大技連発の戦闘になる。サガスカの序盤の戦闘が味わえないのが残念。装備品も豊富でトレードなどで簡単に手に入り、戦闘終わるたびに強化してる感じ。戦闘中回復は出来ないので連携に頼ってしまい、運ゲーになり技を考えるというよりも連携することばかり。相手のインタラプトなど気にせず、サガスカのように考えることがあまりない。増えた要素はあるが、減った要素が半端ない。武器種少なくごちゃまぜ、術少ない、恩寵なし、回復なし、仲間少ないのが一番ひどい。仲間少ないのに愛着が湧かない、モンスターが敵と味方混同している。LP高すぎるのでメンバーチェンジする事なく、ほぼ固定なので周回しても同じメンバーになってしまう。 他にも色々ありますが期待外れは歪めない。早くも次回作を期待したい。それまでサガスカの全メンバー全武器種コンプリートを目指します。
サントラがAmazon全ジャンルアルバムで初登場4位だってよ、すげえわ ここではBGMの評価3/10だけど当てにならないな…
サガだわ。間違いなく。 始まっていきなり放り出される感、戦闘システムのユニーク性は随一、便利すぎないシステム。平成令和のぬるい時代のゲーマーに物申す感じがたまらない。河津さんはずっとこういうゲームを作ってくれればいい。 サクサク遊べて、便利機能満載で、コスパだのタイパだのテンポよくだの、ユーザーに都合が良い作りのゲームやりたいなら別のゲームが腐るほどあるからね。 ぬるいゲームがやりたいならサガじゃなくていいもんね。
ただ、やりこみ要素をぶっこめば言いってわけじゃないんですよ河津神よ…ロマサガ、サガフロファンすら敬遠しそうになる出来 現代の技術なら今迄の経験を踏まえたら、ストーリー性はともかくとしてUIやらテンポやら良く作れるんじゃ無いの? 装備開発の為の素材を集めたいのに全くと言っていいほど集まる効率悪いし、時間だけが吸い取られていく
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