サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント
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寄り道しまくりだからシウグナス一周目もう50時間ぐらいだけどまだ終わらんし短くはないと思うんだけど 曲は今一な気がするサガスカのレオナルドがフィールドも戦闘も最高だった
戦闘準備の曲と獅子王戦 ディーヴァ編はラスボス戦
DIVA編長いな。もうラストだけど20時間越えた。 シナリオも読めよ。面白いじゃないの。 もうかれこれ50時間やってるぞ。 音楽良いって言ってる人はどの曲のこと?バトル1とバトル2とフィールドがとりあえず凡作(サガ的な駄作)だよね。
ラスボス苦戦しながらもディーヴァ編2周目クリア! どのキャラも周回すると展開が変わって面白いね。 UIがアプデで改善されたのも地味にうれしかった。 まだまだ遊べそうだ。
ロマサガ世代には辛すぎるゲームだった。残念すぎる。
昔よりも色々な要素を詰め込める様になったとしても、風呂敷が畳めなかったら。って体現している作品 とがったゲームを作る〜って豪語したのであれば、もう3Dマップとかシナリオ全カット出来る導線用意して戦闘の部分だけスムーズに遊べる位の尖り方でもして欲しかったな
下に誰かが書いてるように高評価の人達ですらまずは体験版をやって判断して、と書いてるからむしろ高評価の人らは冷静じゃね? 熱狂的な信者だったらそんなこと書かずに褒めちぎるのだし 根拠を書けずにBGMが過去最低だとか、高評価は狂信者だと謎のレッテルを貼るとか、下げようと必死な人らの方になにか深い闇を感じてしまう…
高評価にしてる勢は多分、超熱狂的な信者が多そう… もちろん、単純に面白くて高評価にしてる人もいるだろうけど
今見てもSteamで70%近くが高評価だからやっぱりこことは全然違うな、Amazonも然り ここの評価が他とは乖離してるのが再確認できたわ
体験版そのままだと思う 正しくサガだけどとにかくUIが何故かサガスカより劣化してて重い、Unity使ってるからにしても最適化出来てない スイッチの真メガテン3みたいに後々改善される事に期待したいね
switchとPS合わせて30000本以下か…まあ売れないとは思ってたけど想像以上だったな
そうかな?高評価が多いのに賛否両論になってるけどw しかもおすすめ評価してる人ですらサガファンにも勧めない&体験版やってから買え言うてない?
面白い点は間違いなくあるんだけど、ダメな部分が多い ダメな部分を良い風に許して持ち上げるのも違うと思う 低予算しか回されない時点でスクエニからももう期待も何もされてないのかな…どっかの生放送かXのポストかなんかで「自分が作りたいものしか作りません」て言ってたけど、その結果が今作の出来。本当に今作みたいなのを作りたかったのは当人ぞ知るだけど それでも売り上げられないんじゃそろそろクビにされるんじゃない?
せんせいへの挑戦状手に入れると出品が更にやり辛くなるの草 更に上のモッサリ感あるとは悪性種だ
いや全くわからない。仮にBGMの一部に過去作のモチーフが含まれていたとして、ファンサービスだくらいにしか思わない それに書いた本人に聞いてるからそうじゃないなら答えなくて大丈夫よ
ラスボス戦はほぼ新曲なんだろうけど、サガスカで使われてた曲が流用されてるからとか?そういう理由でサウンド低評価だったら分からなくもない
>>ただ、音楽はシリーズで最低だろう。 煽りじゃなく興味があるんだけど、どういうところが最低? シリーズ全部やってるみたいだし比較してどう悪いのか聞いてみたい。
アプデ来て完璧じゃないがちょいちょい改善してるね メニューのレスポンスも若干だが改善されてる
開発を何でこんなつまらん分かり辛いトレードと同梱にしたのかが残念 サガスカであの村や町の鍛冶屋訪ねて結晶でトンカンやるの楽しかったのに
3点かどうかは知らん。ただ、音楽はシリーズで最低だろう。 内容はリユニバースの延長線上にあるゲーム。リユニバースでも遊ぶ人が少ないと言われる高難易度のリトライ前提のバトルとフリークエストのような簡単な作業バトルが混在している。 あー。トレードめんどうくせえ。でも、やらないと装備が手に入らん。
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