サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント
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イコールではないよ。河津のゲームバランスへの感覚や概念がスマホゲーしか無かった間も色々と試されて世に出ていて、そ結果のフィードバックがサガエメにも見えるという話なので。 リユニバースも初期(バフで避けるゲー)→中期(防御バフ積むゲー)→ここ半年(防御積みつつ火力重視でごり押しゲー) という流れでシリーズ3つ分くらいバトル内容が変わってるから、リユニバースを遊ばなかった人から見るとシリーズが2~3つ飛んだ感じになるのでは。 サガエメは発売時期からしてリユニバース中期に作っている。あの時期は防御バフを積んで回復し続けて20ターンとか平気で戦ってたからね。回復を無くすという発想が出てくるのも頷ける。 ちなみに今は火力を上げて目標ターンまでに削りきるゲームに変わっていて5ターン前後で終わる。最新のだと7ターンくらいまでに倒さないと相手が強くなりすぎて返り討ちにあう。もう1年サガエメの発売が遅ければ、そういうゲームだったかもね。
もちろんイコールでは無いのは知ってます。 スマホゲーで買い切りなら追加有料DL無し色々込みで安いとなるのは分かるんですが、それを今のCSでフルプライスで出されてもってのを言いたかったです
RSを通してシステムが進化し本作に還元されたという話なのでその指摘は的外れだな、本作はRSとまったくイコールじゃないので それにもしスマホゲーでこのボリュームを得るなら7000円の買い切り(ガチャ不要で全キャラ全技全EDが見れる)はむしろ圧倒的に安いという
スマホゲーとクオリティ同じ様なものをCSで作られてもな… それでフルプライスだと高いって意見が出るのは当たり前だよねぇ…
なるほどな、確かにRSやってなかったから納得した この戦闘の面白さはヒットしてるRSの経験値が生きているということか
ゲームバランスはほぼリユニバースですよ。難しいけどそこそこやれば誰でもクリア出来るので、螺旋回廊ってコンテンツくらいの難易度かと。状態以上食らったらかなり厳しいのも、一度の床ペロで起き上がれない(事実上)のもリユニと同じ。河津のサガはスマホゲーでもアプデされ続けていたのだなと感じた。この5年でサガは進化し続けていたんですよ。リユニやってない人の感覚が古くなってる。 回復なしってのは新しいアイデアだけど、逆に戦闘が守備特化になってしまったので改良の余地ありますかね。敵が強くなればなるほどプロテクトの影から殴るだけのゲームになってる。
作品を擁護するわけじゃないけど、過去作から今までのサガは大体そんな感じの難易度というかデフォというか 初代ロマサガかロマサガ2、サガ秘宝伝とか昔のやってみ? (色々)飛ぶぞ
負けてもなんとか工夫したら勝てるバランスになってるのがすごい この戦闘の調整は神がかってると思う だからこそ疲れるがいつの間にか再開してしまうという。。 アメイヤ編は特に分岐が豊富だからぜひラスボスまで楽しんで欲しい
とりあえず一周目シウグナス編60時間でクリアしたけど、ボス連戦毎度仕切り直しでセーブもできんしはやっぱ疲れるね 最後エメラルド何とか撃たれるとヤバそうでさっさと倒しちゃったがジリジリ消耗戦はしんどい 疲れたからもう良いかなと何の気無しで体験版のアメイヤ再開したら、それはそれでまたやりたくなる不思議
とりあえずサガって名前着けて金だけが目当てで低コストかつ、適当に作った感しかない糞ゲー以下の残廃! アーマードコア6もびっくりの死にゲー! RPGで死にゲーとかないでしょ! 戦闘中やたら高確率で喰らうステータス異常は回復手段なし!HP回復手段なし!そのくせめっちゃ大ダメージ! テストプレーやデバックを全くしてないのがわかる! 個人でももっとましなゲーム作れるんじゃね?って出来栄え!スクエニもうダメ!過去作の名前にすがって糞ゲー連発し始めた!早く潰れちまえ!
曲はなんとも言えん 昔と比べれば曲数は減ったとも思うし、かと言って悪いというわけじゃなくいい曲もある 曲だけで評価を下げてはいけないとは思いますが全体的に見て評価が下がる原因の一つにはなってしまってると言うべきか… 私からしてみれば、曲の評価を高くしてる人は逆に今までのイトケンが関わった作品の経験が浅いかただのイトケンファンかとしか思えない
それなー 実際プレイして聞いててもBGMがすごく良い仕事をしてるし、AmazonやSteamとか他のとこでもBGMに対し軒並み高評価 一方このサイトだけは不思議なことにBGMを低評価にしてしまったことを擁護するかのような(未プレイにすら見える的外れな)コメントがワラワラと湧いてくる どういうことなんだろうね
エラーでハング 面白くない上にバグも残ってるのか
落ち着いた曲が増えた印象で、むしろ今までのガチャガチャしたイトケンのBGMより本作のがいいな 戦闘曲はちゃんとイトケンらしさがあって全体的にBGMとして良い仕事してる ゲーム音楽に限らないAmazonのアルバム売上ランキングで上位に入っただけあるわ
サントラ買って聞いていたけど、歌姫の歌くらいかな良い曲は。それすらイトケンらしさほぼなし。ゲーム内容よりクオリティおちたのはむしろ音楽だよ。全体的にイトケンが作曲したとは思えない。業界あるあるでゴーストライターですかね? 割と最近のサガスカやリユニバースのと比べてもあまりにレベルが落ちすぎだと思う。
BGMむしろ多くないか…? 通常戦闘ってどんなゲームでも普通は同じ曲だから叩く要素にすらならんし、本作は敵の強さに応じてBGMが変わる分むしろ多彩なんだよな なぜか不思議なことにここではBGMが妙なイチャモンで叩かれるけどw
わかるわ。プレー中に聞いてるのがどこだろうと、どの主人公だろうと同じフィールド曲とバトル1ばっかだもんな。曲数少なく感じる。サントラでCD3枚もあることとに驚いた。
bgm少なかったらdisk3枚にはならんでしょ。 未プレイもいいところだよまったく。
BGMの数が少なすぎるwマップ何個もあるのに全部同じってどういうこと?wそりゃ低いわ
ストーリーとキャラについて。癖が強いというか明確にムカつく奴等も多いのがサガシリーズだけど、過去作はプレイヤーキャラもアウトロー寄りだし無視できるイベントも多くてバランスが取れてた。本作は「こいつ助けたくない」って案件も受けないと進めないから、歩き回り敵を倒しても徒労感がある。
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