サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント
ちゃんと開発が1000時間ぐらいテストプレイしてから出せばいいのに手を抜いたんだろう
その育成の差が嫌なら引き継ぎのときにリセットすりゃいいじゃん。
大体固定の一軍でHP500位のメンツで、LP回復の為に二軍のHP300ぐらいのメンツ入れると装備固めててもすぐやられるし稼げる場所も少なくやっぱサガスカよりバランス取れてないと思う サガスカでは全員HP999になるまで育てたからサガエメは色々雑だなぁと感じるよ
毎回違う体験をさせるのがコンセプトだろうから、同じメンツでパーティー組めないようになってるよね。 今作は遊び方を強要しているのはあると思うね。次から次へと使ったことのないキャラを使ったり、やり方変えて何度も周回したりするのはシリーズの醍醐味だけど、元からそうしていた人がどれだけいるのやら。醍醐味を体験させたいのは分かるけど、極度のやり込みした人にしか分からないような。生放送で声の伝わってくる人はコア過ぎるファンよ。そこが分かってないから、反発が強い。
主人公共通で加入させれるキャラがもっと多かったらなあ そもそも仲間に出来るキャラ少ないし なんだかんだでかなり楽しいけど少し残念だ
もう少し仲間を自由に加えられるシステムだったら良かったな… 踏むシナリオ毎に迎えられる仲間が違う(シナリオ毎に固定)とか要らなかった(泣) サガスカはまだそこがあったから、「じゃあ次の周回はこの人仲間に迎えてやるぞ!」てなってたから楽しかった
そうはいってもな大佐 一般的なボリュームのゲームのオープニングレベルでエンディング流れてしまうスカスカのストーリーボリュームは擁護できんわ。そのスカスカ感を胡麻化すためにバトル時間長め&周回前提のストーリー設計にしたんだろうけど。 正直サガスカファン(河津ファンボーイ)にしかこのゲーム勧められんわ
主人公によっては面白さが分かってくるまでにハードルがあるんだよね。 最初は御堂編かアメイヤ編が楽だけど、いきなりディーヴァやボニフォルは仲間キャラが多様だったりラスボス強いしで大変だろうな。
DIVAをクリアして、またはじめからスタートしようとするとしたら、私の歌を取り戻すなと言うんだけどこれなに。最後よさげに歌ってたけどあれ駄目なん(笑) よくできてるな。もう64時間も遊んでるわ。ちょろっと遊んでつ、つまららないとか言ってるひとは最初忍耐だ。
ハイテンションな曲が少ないというのはあると思う 戦闘が長引きやすい本作ではそういう曲はくどくなるし、たまにボス戦で流れるくらいが丁度いいんだろう それでもバトル1は特に前半がサガフロのバトル1と進行が似てたり随所にイトケン節があってやっぱイトケンだなって感じるよ
バトル1と2いいかな? リユニバース含め、シリーズの曲はほとんど買って聞いているがここまで気持ちが乗らないのは珍しい。イトケンぽくないよね。本当にイトケンが作曲しているのかな?と思った。ボスは印象的なの多いね。獅子王は確かによかった。
普通に寄り道しながら進んでたらまだメインクエ残ってるのに急にその世界のボス戦が歌付きになって、もしかしたらある程度仲間増やすと終わりで周回なのかと思えば普通に続いてますわ マジに今作フラグが分からんね
御堂→シウグナスとクリア。 セーブデータが一杯になったので削除してますが、アプデで複数選択で削除か、オプションで削除の確認メッセージのオンオフ機能を付けて欲しい…。
ラスボス戦はどっちもメチャクチャ好きだな アズーレ戦とかで流れるボス戦も良いし、通常戦闘曲も長い戦闘に合わせて作ってあるようで聴いてて飽きない 売り切れで配送遅れてたサントラが明日やっと届くから楽しみ過ぎる
バトル1、2めっちゃ好きだわ
寄り道しまくりだからシウグナス一周目もう50時間ぐらいだけどまだ終わらんし短くはないと思うんだけど 曲は今一な気がするサガスカのレオナルドがフィールドも戦闘も最高だった
戦闘準備の曲と獅子王戦 ディーヴァ編はラスボス戦
DIVA編長いな。もうラストだけど20時間越えた。 シナリオも読めよ。面白いじゃないの。 もうかれこれ50時間やってるぞ。 音楽良いって言ってる人はどの曲のこと?バトル1とバトル2とフィールドがとりあえず凡作(サガ的な駄作)だよね。
ラスボス苦戦しながらもディーヴァ編2周目クリア! どのキャラも周回すると展開が変わって面白いね。 UIがアプデで改善されたのも地味にうれしかった。 まだまだ遊べそうだ。
ロマサガ世代には辛すぎるゲームだった。残念すぎる。
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評価レビュー・感想まとめ【サガエメ】(6ページ目)コメント
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