サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント

評価レビュー・感想まとめ【サガエメ】(6ページ目)コメント

265件中 101-120件を表示中

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    167 名無しさん約2年前

    ダイレクトジャンプの機能、後から知りましたが今回ランダムで選ばれる扉のせいで1キャラでの周回が強制されてるのが大変 その周回で目当ての扉出なかったらまたもう一回またもう一回と… 結局他のキャラ周回が進まず一番周回が楽な御堂でずっと周回してる(その分素材が集まるから強い装備作れるんですが) 1キャラで管理じゃなくて全キャラ共通にしてくれたら各キャラの周回がもう少し楽しめたかも… 他コメでも言ってるように周回繰り返したらストーリーの変化も無くなるから楽しめてるんだけど気持ちなんか複雑

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    166 名無しさん約2年前

    初回プレイで全世界どこでも行けて攻略できる、たったこれだけで大分マシになったんだけどな。幾つかの世界をやったら強制打ち切りエンドで、素材や概念が集まらず育成も半端ってのが駄目。ストーリー変化なんざ見たい奴だけが試せばいい。 バトルランクも主人公ごとに設定すればいいのに、何故か共通にしたからバランスが取れない。 今からでもアプデで直して欲しい。誰かで一周クリアしたらダイレクトジャンプ開放、バトルランクは開始時に初期値~今までの最高値で選択させる。これならリリース時のデザインをミスったことも誤魔化せるだろ。

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    165 名無しさん約2年前

    ためしにバトルランク引き継いでシウグナスを始めてみた。というのもこれが4人目なんだけど、シウグナスのHP100という表示をみてまた1からは面倒くさくなった。 HPや技ランク上げをやり直さないでいいし、すぐ技覚えて楽。敵はむしろ弱い。これはビジョンごとにバトルランクが設定されているからいっていなかったビジョンの敵が弱いということなのだろうか。敵が弱すぎて思ってたのと何か違う。

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    164 名無しさん約2年前

    それも一つの手なんだけど、それはそれで育成が進まなくなるから考え物 特に周回あまりしてない主人公でバトルランク引き継いじゃうと序盤がキツくなるかもだし…まぁ計画的に育成してねって ことなのかもだけど

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    163 名無しさん約2年前

    稼げる場所が少ないのと、フラグある程度進んじゃうと繰り返し戦闘出来る場所が消えるのが育成進まない要因になってる デバッグの時に明らかにバランスおかしい所があるって気が付かなかったのか、もしくは気がついてたけど「こういうのがサガだよね」って勘違いを拗らせてたか… フリーという名の強制とは矛盾が生まれてる

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    162 名無しさん約2年前

    ちゃんと開発が1000時間ぐらいテストプレイしてから出せばいいのに手を抜いたんだろう

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    161 名無しさん約2年前

    その育成の差が嫌なら引き継ぎのときにリセットすりゃいいじゃん。

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    160 名無しさん約2年前

    大体固定の一軍でHP500位のメンツで、LP回復の為に二軍のHP300ぐらいのメンツ入れると装備固めててもすぐやられるし稼げる場所も少なくやっぱサガスカよりバランス取れてないと思う サガスカでは全員HP999になるまで育てたからサガエメは色々雑だなぁと感じるよ

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    159 名無しさん約2年前

    毎回違う体験をさせるのがコンセプトだろうから、同じメンツでパーティー組めないようになってるよね。 今作は遊び方を強要しているのはあると思うね。次から次へと使ったことのないキャラを使ったり、やり方変えて何度も周回したりするのはシリーズの醍醐味だけど、元からそうしていた人がどれだけいるのやら。醍醐味を体験させたいのは分かるけど、極度のやり込みした人にしか分からないような。生放送で声の伝わってくる人はコア過ぎるファンよ。そこが分かってないから、反発が強い。

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    158 名無しさん約2年前

    主人公共通で加入させれるキャラがもっと多かったらなあ そもそも仲間に出来るキャラ少ないし なんだかんだでかなり楽しいけど少し残念だ

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    157 名無しさん約2年前

    もう少し仲間を自由に加えられるシステムだったら良かったな… 踏むシナリオ毎に迎えられる仲間が違う(シナリオ毎に固定)とか要らなかった(泣) サガスカはまだそこがあったから、「じゃあ次の周回はこの人仲間に迎えてやるぞ!」てなってたから楽しかった

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    156 名無しさん約2年前

    そうはいってもな大佐 一般的なボリュームのゲームのオープニングレベルでエンディング流れてしまうスカスカのストーリーボリュームは擁護できんわ。そのスカスカ感を胡麻化すためにバトル時間長め&周回前提のストーリー設計にしたんだろうけど。 正直サガスカファン(河津ファンボーイ)にしかこのゲーム勧められんわ

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    155 名無しさん約2年前

    主人公によっては面白さが分かってくるまでにハードルがあるんだよね。 最初は御堂編かアメイヤ編が楽だけど、いきなりディーヴァやボニフォルは仲間キャラが多様だったりラスボス強いしで大変だろうな。

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    154 名無しさん約2年前

    DIVAをクリアして、またはじめからスタートしようとするとしたら、私の歌を取り戻すなと言うんだけどこれなに。最後よさげに歌ってたけどあれ駄目なん(笑) よくできてるな。もう64時間も遊んでるわ。ちょろっと遊んでつ、つまららないとか言ってるひとは最初忍耐だ。

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    153 名無しさん約2年前

    ハイテンションな曲が少ないというのはあると思う 戦闘が長引きやすい本作ではそういう曲はくどくなるし、たまにボス戦で流れるくらいが丁度いいんだろう それでもバトル1は特に前半がサガフロのバトル1と進行が似てたり随所にイトケン節があってやっぱイトケンだなって感じるよ

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    152 名無しさん約2年前

    バトル1と2いいかな? リユニバース含め、シリーズの曲はほとんど買って聞いているがここまで気持ちが乗らないのは珍しい。イトケンぽくないよね。本当にイトケンが作曲しているのかな?と思った。ボスは印象的なの多いね。獅子王は確かによかった。

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    151 名無しさん約2年前

    普通に寄り道しながら進んでたらまだメインクエ残ってるのに急にその世界のボス戦が歌付きになって、もしかしたらある程度仲間増やすと終わりで周回なのかと思えば普通に続いてますわ マジに今作フラグが分からんね

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    150 名無しさん約2年前

    御堂→シウグナスとクリア。 セーブデータが一杯になったので削除してますが、アプデで複数選択で削除か、オプションで削除の確認メッセージのオンオフ機能を付けて欲しい…。

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    149 名無しさん約2年前

    ラスボス戦はどっちもメチャクチャ好きだな アズーレ戦とかで流れるボス戦も良いし、通常戦闘曲も長い戦闘に合わせて作ってあるようで聴いてて飽きない 売り切れで配送遅れてたサントラが明日やっと届くから楽しみ過ぎる

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    148 名無しさん約2年前

    バトル1、2めっちゃ好きだわ

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