サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント

評価レビュー・感想まとめ【サガエメ】(4ページ目)コメント

263件中 61-80件を表示中

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    203 名無しさん約6ヶ月前

    ほかのヤツについても挙げればキリがないが、例えばHもかなりアレ。 『また、サガシリーズといば周回を前提として作られていて何周もして物語の変化を楽しんでいくゲームですが』 『周回を前提とした作りのため一般ウケはしなさそう』 サガは複数主人公の作品はあっても(本作を除いて)周回を前提にしてはいないし、そもそも本作は普通のRPGよりずっと短い(=初心者でも余裕で周回できる)ので完全に的外れというね サウンドの総合評価の異常な低さもそうだがここのレビューや評価は本当に当てにならないと思う

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    202 名無しさん約6ヶ月前

    攻略班Oさんの的外れすぎる品評は流石にライターとしてどうなんだと思わざるを得ないが……

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    201 名無しさん約6ヶ月前

    しょうがないからボー二ーフォルミナで開始したら体験版からすぐ終わったアメイヤの分の引き継ぎしかなかった 流石に育成に差がありすぎるんでシウグナスもう一回ラスボス倒して引き継ぎ直したけど最後にクリアしたデータ引き継ぎなのかな?

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    200 名無し約6ヶ月前

    キャラ・世界観は魔界塔士Sa・Ga、戦闘はサガスカのグレードアップ版 両作が好きな人は絶対にハマる。 デザインも良くせっかく濃いキャラ達にフレーバーテキストもないのは、削ぎ落としすぎだろ!!、とも思うが、もともとゲームはそんなもんで、攻略本とか説明書で補完してたな思うと妙に納得しました。 とにかく戦闘が、難しいのに何とかなりそう、無理なものは無理と潔く諦められる、番狂わせが絶妙なバランスなので、発売以降ずうっとプレイして手が離せず他のゲームができません。

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    199 名無しさん約6ヶ月前

    今の時代で攻略情報を見ずにそういう楽しみ方ができるのって素敵だね そういう人にこそたまらないゲームだろう 面白い発見したら教えてね

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    198 名無しさん約6ヶ月前

    戦闘システムが面白い コレに尽きます。 手書きで自分だけ攻略ノートとか初めて書いてます。 始める方は訪れたワールドはメモしておいた方がいいですね

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    197 名無しさん約6ヶ月前

    アメイヤ編は魔力ネコを一定数集めた瞬間終わるから、デルタベースの魔力ネコでその数に達したってことだな

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    195 名無しさん約6ヶ月前

    アメイヤ編グレロンで最終皇帝倒して次デルタベース終わらせたらいきなり終わってしまった こりゃ月末の攻略本待ちかな

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    194 名無しさん約6ヶ月前

    モグラ可愛いの分かる!家族にも献身的で良いやつすぎる(笑) DIVA編なら後半くらいにサポート特化メカ作るのもあり DIVAがメカだからステ強化してあげたりも出来るし、装備で技を自由に入れ替えれるのがメリット(メカだけでインタラプトPTとかも楽しい)

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    193 名無しさん約6ヶ月前

    俺のメカはデザランで肉壁だなー。技もAI射撃or水鉄砲、スパークリングミスト、ガーディアンくらいしか持たせなくなった。人間を状態異常から守るのがメインのお仕事に。結果、空飛んでるのが1番強く感じる。 モンスターは人間技とモンスター技使えるハイブリッドキャラがいるから厳しいものがあるわな。モグラはかわいいからよく使うけども。

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    192 名無しさん約6ヶ月前

    メカは結構いいバランスと思う 育ててなくても装備さえ与えればピンチヒッターとして使えるからさ、状態異常にも強いし その代わりに育てた人間にはかなわない モンスターが使いにくいのは同意(せめて周回後も吸収したモンスターはそのままにしておいてほしかった)

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    191 名無しさん約6ヶ月前

    今のところモンスター種族の使い道がサポート要員しか無い… 使い道でいうとヒト>メカ>モンスター こんな感じ 閃き仕様あるし、モンスターが閃いたらそりゃおかしな話にもなるがなんだろうな…このなんとも言えない気持ち メカやモンスターはサガフロにあった要素を取り入れたんだろうとは思ったけど無理して入れる必要は無かった気がする

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    190 名無しさん約6ヶ月前

    Steamで購入です。ある主人公が関西弁?なのがとても違和感があり色々入ってきませんでした。声優さんが悪いわけでも関西弁が嫌いなわけでもないですがシンプルに合ってなかったような気がします。みなさんほどのコアユーザーではありませんがサガシリーズではアンサガが一番好きでした。 長たらしい説明文のようなストーリーが多い昨今、プレイヤーが直感でプレイしていくサガの系譜には今後も期待します。

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    189 名無しさん約6ヶ月前

    売れてないゲームに対して、これだけコメント書かれるのも不思議だよね。

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    188 名無しさん約6ヶ月前

    今回主人公毎に戦闘曲変わらないのが残念

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    187 名無しさん約6ヶ月前

    イコールではないよ。河津のゲームバランスへの感覚や概念がスマホゲーしか無かった間も色々と試されて世に出ていて、そ結果のフィードバックがサガエメにも見えるという話なので。 リユニバースも初期(バフで避けるゲー)→中期(防御バフ積むゲー)→ここ半年(防御積みつつ火力重視でごり押しゲー) という流れでシリーズ3つ分くらいバトル内容が変わってるから、リユニバースを遊ばなかった人から見るとシリーズが2~3つ飛んだ感じになるのでは。 サガエメは発売時期からしてリユニバース中期に作っている。あの時期は防御バフを積んで回復し続けて20ターンとか平気で戦ってたからね。回復を無くすという発想が出てくるのも頷ける。 ちなみに今は火力を上げて目標ターンまでに削りきるゲームに変わっていて5ターン前後で終わる。最新のだと7ターンくらいまでに倒さないと相手が強くなりすぎて返り討ちにあう。もう1年サガエメの発売が遅ければ、そういうゲームだったかもね。

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    186 名無しさん約6ヶ月前

    もちろんイコールでは無いのは知ってます。 スマホゲーで買い切りなら追加有料DL無し色々込みで安いとなるのは分かるんですが、それを今のCSでフルプライスで出されてもってのを言いたかったです

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    185 名無しさん約6ヶ月前

    RSを通してシステムが進化し本作に還元されたという話なのでその指摘は的外れだな、本作はRSとまったくイコールじゃないので それにもしスマホゲーでこのボリュームを得るなら7000円の買い切り(ガチャ不要で全キャラ全技全EDが見れる)はむしろ圧倒的に安いという

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    184 名無しさん約6ヶ月前

    スマホゲーとクオリティ同じ様なものをCSで作られてもな… それでフルプライスだと高いって意見が出るのは当たり前だよねぇ…

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    183 名無しさん約6ヶ月前

    なるほどな、確かにRSやってなかったから納得した この戦闘の面白さはヒットしてるRSの経験値が生きているということか

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