ポケポケ攻略記事コメント

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    346 名無しさん約8ヶ月前

    マジそれ

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    345 名無しさん約8ヶ月前

    レアなのは自分だけだわ、相手は毎回どっちも揃うw

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    344 名無しさん約8ヶ月前

    10試合中8試合くらいそうだが、初手から2枚揃うのはレア

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    343 名無しさん約8ヶ月前

    安定度が、半端ないね。40連勝した。 ダークライは強過ぎたね〜。 対策カード次追加される気がする。

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    342 名無しさん約8ヶ月前

    ダークライしか出てこないからダークライで速攻決めたり、ギラティナ一枚しかでなくても数ターンは余裕があったり事故率の低さとスロースターターだからこそ高確率でレッドが手元にあるから一度だけ170打点なのが強い

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    341 名無しさん約8ヶ月前

    皆ギラティナデッキと呼ぶからギラティナがアタッカーと思いがちだけど、ギラティナはむしろ『殴りもできる器用な壁』なんすよね アタッカーとして見ると、大体3Tから130ダメージ、自傷するから実質HP130以下、技使うと特性が使えない、と中途半端 ところが壁として見ると、HP150あれば最低限壁はできる、壁なのに放置すると130ダメージ出してくる、壁なのにベンチにいても仕事ができる、壁なのに実質0エネで逃げられる、壁なのに… いつもは裏方ながら突如現れて傷跡を残していくのは、まさにやぶれたせかいの主って感じですね

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    340 名無しさん約8ヶ月前

    進化がなくて自由枠が多いから敵の妨害するロケット団が入りやすいのでは? 相手が進化デッキ使うことも多いんだから基本安定デッキでも運ゲーに変わりない

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    339 名無しさん約8ヶ月前

    敵のエネとか手札で変えるが基本は先攻ならギラティナ、後攻ならダークライ

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    338 名無しさん約8ヶ月前

    初手にダークライとギラティナ揃ってる場合、どっちをバトル場に出しますか?

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    337 名無しさん約8ヶ月前

    このデッキ使ってると、カード編集にミスってエネが闇超になってる時が一番楽しい

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    336 名無しさん約8ヶ月前

    初手ギラティナ弱いし ギラティナ引くの遅れると弱いし どう使えば強いのこのデッキ

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    335 名無しさん約8ヶ月前

    個人的にはいくら進化系のサポートカード追加しようが、進化前の弱いポケでデッキ圧迫してて、種EXは優秀なサポカ潤沢に積めれるハンデがある限り何も変わらんと思う

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    334 名無しさん約8ヶ月前

    下っ端は2エネスターミーとか、ヒカリ使って3エネで回してくるデッキには劣勢になるから入れてますね

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    333 名無しさん約8ヶ月前

    正直カスミとロケット団は使ってる奴を軽蔑してる ギラダクという安定を取ったデッキにロケット団いれてるならなおのこと

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    332 名無しさん約8ヶ月前

    ロケット団の下っ端入れると楽しいよ これで表を1回か2回出せば大体有利になる

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    331 名無しさん約8ヶ月前

    何戦も連続して戦ったりすると、ギラティナ単体かダークライ単体で終わった事ただある… どのデッキも何かしら事故はあるし。 進化しないで終わるか、単体、もしくは、2体で終わるかの差じゃ無い?

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    330 名無しさん約8ヶ月前

    普通に事故るやんけ。 ギラティナが一向に来なくて負けるわ

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    322 名無しさん約8ヶ月前

    あまのじゃく的な感じでダークライギラティナ使わず他のデッキ使ってたけど、どうしてもハイパー4から脱せず、使ったらめちゃくちゃ簡単にマスター行けた。 正直一強だと思うし、もっと調整して欲しい。

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    321 名無しさん約8ヶ月前

    シェイミ1クリムガン2でマスボまで勝率7割でいけたのでかなりやれると思う。 PS要求値は多分高くなってるけど... ミラーが案外戦えるかわりにギャラとマスカーニャは結局不利な感じはあったけどね

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    320 名無しさん約8ヶ月前

    このデッキ見てるとしばしばHP10の有無が勝敗を決めるので、シェイミを入れたら強いような気もするんだけど試した人いない? (持ってないから試してない)

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