ポケポケ攻略記事コメント
他のカードゲームをやった事ある人とない人で話が噛み合わない気がする 他ので特定のデッキ1強でテンプレムーブばかりの環境ってざらにある ギラティナだったりギャラだったりも運次第でマイナーに普通に負けるし、ポケポケはガチ対戦でも当たるデッキはまだ多様性ある方 運営は他はともかくランクマッチの仕様はカジュアル向けではなくしたしね
ぶっちゃけ知らんとしか言えん では過去のギャラドスやらディアルガアルセウスとかがテクニカルな素晴らしいデッキだったとでも?はっきり言うが大して変わらんよ カジュアルさを売りにしたら必然的に最適解も見つかりやすいのは自明だろう 別に対抗策もないわけではないし
確かに個人の感想な部分はある。ネガキャンしてしまってるのも申し訳ない。 だけど、自分の中のカードゲームって、もっと多くのデッキスタイルがあってもいいんじゃない?って思ってる。その中で、「今はこのカード使おう」とか、「あえてこの動きしてみよう」みたいな選択肢があって、戦術や内容が変化していくことに面白味がある気がする。 ただ、それに対して今の環境は、オリジナリティ性もなくて、いわばコピペデッキの巣窟。特にその中でもギラダクは、後ろでエネルギー貼って、ちまちまダメージ与えて、一発ドカンっていう流れで、使ってても相手してても毎回同じことするだけだから面白くない。 だから、「作業みたいだな」ってコメントした。 カジュアルさがポケポケの売りなのに、特定のデッキスタイルしか活躍できないのは、ゲーム性として間違いじゃないかな。
もっともらしく理屈こねてるけど全部君個人の感想だろ つまらないなら使わなきゃいいし、相手するにも有利なデッキでいけばいいだけだろ わざわざそのデッキのコメント欄でネガキャンする意味がわからない そもそも毎回やることが大きく変わるデッキなんてないだろ 他のカードゲームでもそんなに変わらないし、マイナーカードがガチ環境で肩身狭くないゲームなんて有るんですかね? そもそもカードゲーム自体に向いてないんじゃない?
なぜ、自分が勝てないからという理由になるのか……。 まず、このデッキを使う事自体面白くない。毎回やることが変わらないし、殴り合わないから戦ってる感じがしない。 次に、試合時間が長引く。後ろでちまちまエネルギー貼って、にらめっこしてくるから、中々に試合終わらない。 他にも、新規のカード(特にビーダルとかデカネのEXキャラ)が軒並みに肩身が狭いとか色々な問題ある点から、このデッキは面白くない、って言いたい。
それ言い出したら全部のデッキがそうだろ ギャラだってマナフィ立てて贈り物をコイキングにあげるだけだし、マスカーニャだって進化させるだけとも言える 君がこのデッキに勝てないからって難癖つけにきてるようにしか見えない マスカでも握ってれば?
このデッキ何がおもろいん? ギラが叫んで、ダークライにエネ貼るだけの作業やん。
タネ事故率の計算結果を貼ってあげよう モンボ2含めてタネ2以上にならない確率(オーキドはドロー数でずらして考えてください) ドロー数,タネ4確率%,タネ6確率%,事故確率の差(タネ4/タネ6) 6枚,17.2%,6.8%,2.53倍(1ターン目) 7枚,11.1%,3.4,%3.26倍 8枚,6.8%,1.6%,4.25倍 9枚,4.0%,0.65%,6.15倍 これだけ事故率に差があれば体感でもタネ事故多いと感じるのは当然
マスカーニャは序盤に手札にカード溜め込むからそこをレッドカードなりマーズなりで戻してやるか、単純に相手が事故るかくらいしか勝ち筋がない その辺のことを考えてもギラティナの自傷ダメは良調整だね 使ってる側は厳しいけど
使った事ないと言うか計算できないんやろな
初手タネ確定1枚貰えて、モンボ2.オーキド2.残り3枚引けない確率ってかなり低いよ? これで事故率高いって他のデッキ使った事なさそう
このデッキは他のデッキと比べてかなりマシだと思うけどね ギラとダークライのどっち単体で引いてもある程度動けるし、200戦くらいした体感上7割くらいは初ターンにサポート使えば2枚揃ってたように思う 素のカードパワー高いし、スペースもあるから流行りのデッキの対策カード入れられるし、対応力も高いと思う マスカジバコとかギャラも使ってたけどもっと事故るし、初手が悪くて弱い動きしか出来なかった時は目も当てられない
横からだけど ダクギラはタネ4でタネ引けない事故率は高いよ
それ強弱関係なく全部のデッキで言えるじゃん 進化系がなくてサポートカードが豊富に手札にあるんだからまずはそれで粘らないと
その滅多にない事故が起きなきゃ負けないし、マスカもマーズやアイテムの張り方間違えなければ特に脅威には感じない。 これで事故とか言ってたら他のデッキ使えないぞ。 むしろ1番嫌なのはミラーだわ。
最後10連勝くらいして、ようやくマスボランクに行けた ハイパー帯がギラティナメタが多くてキツかったわ このデッキは自分の展開をというより、相手の展開を妨害する意識の方が安定するような気がする ギャラやマスカーニャあたりに理想展開されると勝てないので、やりすぎなくらい妨害札でボロボロにした方がいい
それでもやっぱり勝てない奴はいるよ。 そもそもタネ1枚しか来なくて、ポケモンもモンスターボールもこないパターンとかね。
これ使って事故だの勝てないだの言ってる奴は本当にカードゲーム向いてないと思うよ。
やっとダークライ集まったから組んでみたんだけど、このデッキ凄いな。サポート一枚一枚の噛み合い具合というか、痒いところへの手の届きやすさが他のデッキとはダンチに感じた。
マスカーニャ最速で来てもゴツメとかサカキとかの対策カードで結構ワンチャンあることない? このデッキがリザ以外に圧倒的不利なデッキないと思う
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ギラティナexデッキのレシピと回し方・対策【ポケモンカード アプリ】(19ページ目)コメント
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