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ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のアリアドスデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリアリアドスデッキの回し方や使い方、対策も掲載しています。
| デッキ名 | デッキのポイント |
|---|---|
▼エルフーンex入り |
・逃げエネ+1でエルフーンの火力UP └アリアドスの特性はベンチで発動する ・メガexの逃げエネが重いのも追い風 ・そうじゅくエキスで進化が安易 |
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| エネルギー |
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エルフーンexと組み合わせたアリアドスデッキです。アリアドスの特性で逃げエネを+1することで、逃げエネが1の敵でもエルフーンexで100ダメージを与えることができます。加えて、そうじゅくエキスを採用しているので、進化事故が起きづらいのも魅力の1つです。
| カード名 | 入れ替え候補/解説 |
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・手札事故を重視する場合はエリカ抜き ・エリカも強いので環境に応じて入れ替え |
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・イトマルスタートの遅れを防げる ・エリカが要らない環境なら入れ替え推奨 |
▶︎デッキ作成ツールを使う! |
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| デッキ | コード |
|---|---|
| エルフーンex入り |
コピーしました
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アリアドスデッキのコードです。上記のデッキ作成ツールでデッキコードを読み込むことで、このデッキを自由に編集できます。
| デッキ/評価 |
最大ダメ 1ターンで出すことができる最大ダメージ。 特性によるダメージも加算している。 |
速度 デッキの最大値を出すまでの速さ。高速・中速・低速の3段階。 | 耐久力 採用カードの回復力やHPの高さの指標。高・中・低の3段階。 | 安定度 デッキの安定度に影響する「2進化ポケモンの有無」「進化ラインの数」「コイン影響」の3つを合算した指標。高・中・低の3段階。 |
|---|---|---|---|---|
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40+ |
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アリアドスは特性で逃げエネを+1できる効果を持つので、逃げエネの数でダメージが変動するエルフーンexと相性が良いです。アリアドスはベンチでも効果が発動するので、アリアドスが着地することで最小でも70ダメージが確定します。
| アリアドス×1 | アリアドス×2 | |
|---|---|---|
| 素の逃げエネ1 | 100ダメージ | 130ダメージ |
| 素の逃げエネ2 | 130ダメージ | 160ダメージ |
| 素の逃げエネ3 | 160ダメージ | 190ダメージ |
アリアドスの特性の効果は重複するため、2体完成させると更に火力を伸ばすことができます。そのため、2体完成が目指せる試合は、積極的に2体完成を目指すのがおすすめです。
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デッキから進化カードを持ってこれるそうじゅくエキスや、進化前の2体を持ってこれるルチアと非常に相性が良いです。そうじゅくエキスのおかげで2体の進化が着地しやすいので、コンボの成功度が比較的安定しています。
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草ポケモンを主体としたデッキなので、リーフマントやエリカを採用できるのも強みの1つです。特にリーフマントは、エルフーンの弱点の低いHPを補える優秀なカードなので、優先的に採用しましょう。
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エルフーンexで火力を出すデッキかつ、アリアドスを複数着地させたいので、モンメンスタートが理想の動きです。最初の手札でイトマルしか引けなかった場合は仕方ないですが、両方ある場合はモンメンを優先的にバトル場に出しましょう。
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そうじゅくエキスやものまねむすめなどのドローカードを利用して、エルフーンexとアリアドスの完成を目指しましょう。どちらか片方しか進化できない場合は、火力が出せるエルフーンexを優先的に作成してください。
| デッキ | おすすめポイント |
|---|---|
![]() メガバシャデッキ |
・エルフーンexをワンパン可能 ・クイタラン+メガバシャでリーフマント込みのエルフーンexを倒せる └クイタラン30+メガバシャ140+火傷20 ・素の逃げエネが1なので、エルフーンexの攻撃を2回耐えられる |
アリアドス&エルフーンexデッキは、アリアドスの火力に期待できないデッキなので、エルフーンexを早めに処理できればかなり楽に戦えます。エルフーンexをワンパンできるメガバシャーモexがおすすめで、素の逃げエネも軽いので対策として優秀です。
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進化事故を狙うために、マーズやレッドカードが有効です。1進化が2体とは言え、手札を妨害されると片方が着地しづらくなったりするので、対策として悪くありません。
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シンプルな対策ですが、エルフーンexが流行っている環境では逃げエネが重いポケモンを使うのは避けましょう。特にメガハガネールexや、メガフシギバナexなどの逃げエネが重い+準備に時間がかかるデッキは厳しいです。
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今は逃げエネ軽い奴が多くてだいぶキツかった メガフシギバナやハガネールにはめっちゃ強いけどね