【ポケポケ】マスキッパデッキのレシピと評価【ポケモンカード アプリ】

マスキッパデッキ

ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のマスキッパデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリマスキッパデッキの回し方や使い方、対策も掲載しています。

当記事は「双天の守護者」環境の内容を掲載しています。

マスキッパデッキのレシピ

デッキ名 デッキのポイント
クロバット
▼クロバット入
・条件付きだがマスキッパが1エネ50打点を出せる
・クロバットの特性補助で序盤の打ち合い性能が高い
・アルセウスで最大160(クロバット2体起動で190)打点を出せる
マスカーニャ
▼マスカーニャ入
・exポケモンに対してのマスカーニャが強力
・1-1-2進行ができれば強いがマスカーニャの進化事故が懸念点
ナッシー▼ナッシーex入 ・マスキッパの他にナッシーexでも序盤から火力を出せる
・アルセウスexが苦手な闘エネデッキに対して弱点を突ける

クロバット入りのデッキレシピ

マスキッパ ×2
ズバット ×2
クロバット ×2
アルセウスex ×2
博士の研究 ×2
ナンジャモ ×1
アカギ ×1
ナツメ ×1
リーフ ×1
モンスターボール ×2
ふしぎなアメ ×2
大きなマント ×1
ポケモン通信 ×1
- - -
エネルギー
草画像

双天の守護者共通パック
シャイニングハイ画像シャイニングハイ
超克の光画像アルセウスパック
時空の激闘ディアルガ画像ディアルガパック
時空の激闘パルキア画像パルキアパック
幻のいる島画像幻のいる島
最強の遺伝子リザードン画像リザードンパック
最強の遺伝子ミュウツー画像ミュウツーパック

マスキッパ+クロバットで序盤の打ち合い性能が高い

マスキッパは、アルセウスexが場にいれば1エネで50打点を出すことができるため、序盤から積極的に打点を稼ぐことができます。さらに、クロバットを同時に起動できれば、特性によって追加で30打点を与えることができ、1エネで合計80打点を出せる強力な動きが可能です。このように、マスキッパ+クロバット+アルセウスの組み合わせが整えば、序盤の打ち合いにおいて非常に高いパフォーマンスを発揮します。

入れ替えカードの候補

カード名 入れ替え候補/解説
ゴルバット

・クロバットの進化事故を軽減
・アルセウススタートになったときに対応しづらい
イリマ

・アルセウスを壁役として使用できる
・好みで使い分け

マスカーニャ入りのデッキレシピ

マスキッパ×2
アルセウスex×2
ニャオハ×2
ニャローテ×2
マスカーニャ×2
博士の研究×2
ナツメ×1
リーフ×1
アカギ×1
レッド×1
モンスターボール×2
大きなマント×1
ポケモン通信×1
エネルギー
草画像

ダークライex入りのデッキに強いが進化事故が懸念点

マスカーニャはダークライexをワンパンすることができるため、ダークライex入りのデッキに有利展開を作ることができます。また、マスキッパ、マスカーニャ、アルセウスexの1-1-2進行ができれば、多数のex入りのデッキに有利展開を取ることも可能です。

しかし、マスカーニャが2進化ポケモンであるので、進化事故が発生する可能性があるのが、このデッキの懸念点となります。

入れ替えカードの候補

カード名 入れ替え候補/解説
ナンジャモ

・好みで使い分け

ナッシーex入りのデッキレシピ

タマタマ ×2
ナッシーex ×2
アルセウスex ×2
マスキッパ ×2
博士の研究 ×2
エリカ ×2
リーフ ×2
アカギ ×1
ナツメ ×1
モンスターボール ×2
大きなマント ×2
-
エネルギー
草画像

複数のアタッカーを編成

このデッキはアルセウスex、マスキッパの他にナッシーexを編成しています。マスキッパとアルセウスexが引けていなくても、ナッシーexを展開さえできれば、序盤から打点を稼ぐことが可能です。複数のアタッカーを編成することで、様々な立ち回りができるのがこのデッキの強みと言えるでしょう。

マスキッパデッキのコード

デッキ作成ツール▶︎デッキ作成ツールを使う!
デッキ コード
クロバット入り
コピーしました
マスカーニャ入り
コピーしました
ナッシー入り
コピーしました

マスキッパデッキのコードです。上記のデッキ作成ツールでデッキコードを読み込むことで、このデッキを自由に編集できます。

マスキッパデッキの評価

デッキ/評価 最大ダメ 速度 耐久力 安定度
マスキッパナッシーex
Tier外画像
130 高速 中 中
マスキッパアルセウスex
Tier外画像
190 高速 中 低
アルセウスexマスキッパ
Tier外画像
130 中速 低 中

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マスキッパが1エネで50打点を出せる

マスキッパは特性によりアルセウスexが場にいると通常の打点に30打点を加えることができるので、アルセウスexがいれば1エネで50打点を出すことが可能です。後攻かつ、初手の手札が上振れば1ターン目から50打点を出せるのは非常に優秀と言えるでしょう。

クロバット採用で序盤の打ち合い性能が更に向上

クロバットを採用することで、特性によって30打点を与えることが可能です。そのため、クロバットを早期に進化させ、マスキッパで攻撃を重ねていくことで、1ターンに80打点を連打することができるので打ち合い性能が非常に高くなっています。

高HPのポケモンはアルセウスexで対応

アルセウスexはHPが140かつ130打点をだせるため、対面性能が比較的高めです。そのため、マスキッパでは勝てないポケモンに対してはアルセウスexで対応することができます。

アルセウスが引けないと非常に不利展開に

マスキッパやクロバットはいずれも特性に依存したカードであり、特性が発動しなければ本来の性能を発揮できません。そのため、特性発動の条件となるアルセウスを引けない場合、展開が非常に不利になってしまいます。

マスキッパデッキの回し方

序盤はマスキッパを展開

マスキッパは1エネで攻撃できるので、序盤から打点を出していくことが可能です。また、アルセウスexが場にいるときは50打点を出すことができるため、アルセウスexが手札にいる場合は場にだしていきましょう。

ナツメ対策でアルセウス以外もベンチにおけるのが理想

ベンチにアルセウスしかいない状況で相手に「ナツメ」を使用されると、強制的にアルセウスをバトル場に出さなければなりません。しかし、アルセウスは起動までに時間がかかるため、このような状況ではマスキッパ&アルセウスデッキ本来の強みを発揮しづらくなってしまいます。したがって、アルセウスをベンチに置く際は、「ナツメ」対策として、アルセウス以外のポケモンをベンチに置ければ理想的です。

クロバットの早期起動を目指す

ふしぎなアメを使用することで最速で2ターン目からクロバットへの進化が可能です。クロバットは特性で30打点与えることができるの起動が早ければ早いほど序盤の打ち合いに強くなるため、ポケモン通信等を利用し、クロバットの早期起動を目指しましょう。

クロバットはベンチに置いておく

マスキッパ&アルセウスデッキは発生エネが草タイプのみなため、クロバットはバトル場に出しても攻撃することができません。そのため、基本はクロバットはバトル場に出さずにベンチに置き特性で打点を与えていきましょう。

アルセウスexでポイントを取り切る

高HPのポケモンが展開される終盤は高打点を出せるアルセウスexを展開し攻撃していきましょう。

アルセウスexで攻撃するときはなるべくベンチを埋める

アルセウスexは70打点+自分ベンチの数×20打点を出すことができます。そのため、アルセウスexで攻撃するタイミングはなるべくベンチを埋めておくことを意識しましょう。

1-1-2進行を意識

マスキッパ、マスキッパ、アルセウスexの1-1-2進行で相手にポイントを取らせる動きができれば非常に有利な展開を取れるため、手札が揃っている場合は1-1-2進行を意識して立ち回りましょう。

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コメント

35 名無しさん

このデッキ、今の環境で使いやすい。 マスキッパ+サカキ2積みで先行後攻問わず相手の60HPたねポケをワンパンするムーブが強力過ぎる。 先行2ターン目にクロバットも起動出来れば、シルヴァディも進化前に倒せる。 クロバットまで起動するのは再現性低いとは言え、その勝ち筋があるだけでも十分価値がある。

34 名無しさん

このデッキ、序盤で完成すると強いけど事故率が高い。 そして自分の対戦相手は何故か完成が早くて負ける…

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