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ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のカイリュー&マタドガスデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリカイリューデッキの回し方や使い方、対策も掲載しています。
| 当記事は「時空の激闘」環境の内容を掲載しています。 |
| デッキ名 | デッキのポイント |
|---|---|
▼カイリュー&マタドガス |
・壁役としてマタドガスを採用 ・マタドガスのHPが低くなったらキョウで回収し再度展開 ・進化事故が気になる |
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| エネルギー |
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▶︎デッキ作成ツールを使う! |
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| デッキ | コード |
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| カイリューマタドガス |
コピーしました
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カイリュー&マタドガスデッキのコードです。上記のデッキ作成ツールでデッキコードを読み込むことで、このデッキを自由に編集できます。
| 評価 | タイプ | ||||||||||
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| スピード | 耐久性 | コイン影響 | 事故率 | ||||||||
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| ▶︎最強デッキランキングはこちら | |||||||||||
| 構築難易度:激高 | ・ex×2枚+ex×2枚が必要(別々のパック) ・ex×2枚+♢3×2枚が必要(別々のパック) |
|---|---|
| 構築難易度:高 | ・ex×2枚+ex×2枚が必要(同じパック) ・ex×2枚+♢3×2枚が必要(同じパック) |
| 構築難易度:中 | ・ex×2枚+メインポケが出るパック以外のパックで必須カードがある ・非exデッキだが2進化かつ別パックからも必須カードがある |
| 構築難易度:低 | ・ex2枚でメインポケが出るパックでデッキが組める ・非exデッキで1つのパックのみでデッキが組める |
| スピード | デッキの最大値を出すまでの速さ。 高速・中速・低速の3段階。高速は「アグロ」と呼ばれる。 |
|---|---|
| 耐久性 | 採用カードの回復力やHPの高さの指標。 高・中・低の3段階。 |
| コイン影響 | コインの表裏が勝敗にどの程度影響するかの指標。 高・中・低の3段階で、高いほどコイン運ゲーとなる試合が多い。 |
| 事故率 | 初手〜2,3ターン目までの手札事故が勝敗にどの程度影響するかの指標。 高・中・低の3段階で、高いほど序盤でいい手札がこないと負け濃厚になる試合が多い。 |
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このデッキは、マタドガスを壁役にして、エネが重いカイリューをベンチで育てるデッキです。しかし、このデッキは悪エネルギーを指定していないため、マタドガスで攻撃することはできません。
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マタドガスとキョウのコンボによって、マタドガスは毒を撒きつつ手札に戻る動きが可能です。これにより、相手に点数を取らせずに擬似的な回復ができ、強力な耐久戦が展開できます。また、キョウで戻した後に、ベンチで育てたカイリューをバトル場に出すこともできるので、プレイングの幅が広い点もこのデッキの魅力です。
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ガルーラなどのたねポケモンをサブに据えたカイリューデッキと比べ、マタドガスは1進化のため事故が発生する確率が高くなっています。また、キョウで時間稼ぎをする際はベンチにもう1体のドガースを配置するかマタドガスをもう1体用意しておくのが理想なので、ベンチ展開の要求度も上がっています。
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カイリュー&マタドガスデッキは悪エネルギーを採用していません。カイリューがエネの色不足によって、4ターン目に「りゅうせいぐん」が撃てないことを避ける構成です。
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| たね4枚 | たね5枚 | たね6枚 | |
|---|---|---|---|
| 3ターン目 | 39.5% | 38.4% | 35.7% |
| 4ターン目 | 14.4% | 13.9% | 15.3% |
| 5ターン目 | 13.1% | 13.5% | 12.8% |
| 6ターン目 | 10.9% | 11.5% | 12.1% |
| 7ターン目 | 9.1% | 10.0% | 10.2% |
| 8ターン目 | 6.9% | 7.0% | 7.3% |
| 9ターン目 | 4.1% | 4.0% | 4.4% |
| 10ターン以上 | 2% | 1.9% | 2.3% |
| 平均ターン | 4.83 | 4.87 | 4.96 |
| 備考 | ・博士の研究はモンスターボールを使った後に使用 ・レッドカードなど、相手の動きは考慮していない |
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※プログラムを作成して10,000回シミュレートした結果を掲載しています。掲載されている数値はあくまでも参考値です
2進化ポケモンに進化できるターンごとの確率は上記の通りで、レッドカードを考慮していないとはいえ最速着地は約40%ほどと皆様の体感よりも高い数値になっているのではないでしょうか。
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【前提】前マタドガス、ベンチカイリューが強い盤面 |

理想的な展開は、ドガースを前に出し、ベンチでミニリュウを育てることです。最速で2ターン目にはマタドガスで毒を撒き始めることができ、相手を削ることができます。なお、このデッキには悪エネルギーが採用されていないため、マタドガスで攻撃できないので削る速度は遅いです。
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マタドガスとキョウのコンボによって、マタドガスは毒を撒きつつ手札に戻る動きが可能です。これにより、相手に点数を取らせずに擬似的な回復ができ、強力な耐久戦が展開できます。また、キョウで戻した後に、ベンチで育てたカイリューをバトル場に出すこともできるので、プレイングの幅が広い点もこのデッキの魅力です。
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カイリューの進化前のハクリューは80打点とそこそこの火力があります。相手のメインアタッカーを落とし、戦況が有利に傾く状況であればハクリューで攻撃するのも視野に入れておきましょう。
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カイリューは育つのが遅く、高速アタッカーによる攻撃連打には間に合わない場合が多いです。環境上位のピカチュウexやスターミーexは展開力が速く、カイリューに有利を取れるため対策としておすすめです。
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相手のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。(バトル場に出すポケモンは相手が選ぶ。) |
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カイリューへ進化させないもう一つの手段として、ミニリュウ・ハクリューの段階で落としてしまう手があります。カイリューデッキは大体がミニリュウ以外を前に出しミニリュウをベンチに置くので、ナツメでミニリュウを前に出て技で落としてしまえばカイリューへの進化を防げます。

カイリューの技「りゅうせいぐん」のダメージは必ず50の倍数になるため、HPを50の倍数にしないことにより必要なヒット数を増やすことができます。例えばHP100のポケモンがいたらきずぐすりで120にするなど、回避できるのであれば積極的に回復していきましょう。
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相手の手札をすべて山札にもどす。相手は山札を3枚引く。 |
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カイリューは2進化ポケモンで進化に手間がかかるため、レッドカードで手札を減らして進化をさせにくくする対策がおすすめです。相手がまだミニリュウ・ハクリューの段階でレッドカードを使い相手の手札事故を狙いましょう。
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ほぼ同じレシピで5連勝イベクリアしたで だけど強くは無いw100点のプレイングで相手のプレミ待ちしてれば勝てるww