ペーパーマリオRPG攻略記事コメント
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ナツメーロはちょっとわかる バッジ装備で曲が帰れるのにいちいちバッジ画面はちょっと面倒 あとはウーロン街の闘技場、リッチリッチエクスプレスの夕方や夜それと貨物室、月の基地の軍団員、ブンババがいた場所みたいな時限要素は無くしてほしかったところ 特に選手控室のロッカーや軍団員のほうが狙いやすいドロップバッジ、ブンババの奥の隠しエリアとかアイテム入手に関わるし
暇なのは何もゲーム買わずにゲハオンラインで嘘垂れ流ししかしてないニシクンでしょw
ゲーム事業はソニーとMSは100以上ある事業の内の一事業にすぎないけど、任天堂はメインの事業。それがソニーの1/4、MSの1/2とかどんな冗談だと思うわな
Game8の任天堂ゲームの攻略ページって、人気ない奴は評価レビューの項目が左側に無いんだよね ストライカーやプリピーなんてレビュー項目すら存在しないし
これも来月には中古で半額以下になってんだろうな マリオRPGなんて2カ月後には2000円台だったし チケット使って5000円のDL版とか永遠に誰も買わねえだろ
任豚おじさんなんてどこでも嘘付いてカスイッチのゲーム売れてると言いまわってるからな その現実が崩されて顔真っ赤なのがコメント読むとよく分かる
最近いろんな場所で見かけるわ。 暇なんだろうね
ソニーがとか任天堂がとかじゃなくなんでただの客が売り上げでマウントとってるんだよって言ってるんだ、日本語わかるか?
お前もだろw
「ペーパーマリオRPG」というゲームの感想書くところなのに、任天堂の売り上げ云々話してる人らはなんなんだ…
久々にやりたいなーでもGCどっか行ったなーとか思ってたらリメイク発売とか言われたらそりゃ買うわ。 アクロバット欲(?)が溜まってたからそれだけで満足 バトル時のカーソル遅延がやっぱ気になるのとアクション成功率が下がって歳を感じたのとサウンドギャラリーでナツメーロ付け外し出来ないのが 後スーパマリオRPGにあったクリア後に狂ったみたいの強化したボス再戦は有ってほしかったな
ただの客が市場規模ガーとか利益率ガーとか言ってる時点でただの客ですら無い証明
価値観の違い定期
>>22 利益率とか興味ない人?
スモークはマリオ側だけに現れたり、その他氷結と言った舞台装置による妨害が、敵側ばかりに発動するようになってて本家よりヌルく感じた。 バトル面において、元々大した難易度のゲームじゃ無いんだから、余計なお世話だったなぁ。それともたまたまだったのかな?
ジャンプとかデッカクドッカンのタイミングが難しくなった気がするんですが気のせい? 小学生の頃の記憶だから曖昧だけどゲームが下手になったのかわからんが全然上手くできない
https://teitengame.com/ まぁ、信じる信じないはお委せするけど訳の分からんまとめサイトを信じるよりかは良いと思うよ。「ペーパーマリオRPG」っていうゲームの評価をしないのにこんなところに書き込んでる姿が自己顕示欲満たしたそうに見えたから可哀想に見えて気になっただけ。不快にさせたらごめんね。
ブーメラン
うん、絶対そうなると思う。スパマリRPGに全体化+0ガード廃止になるハードモードみたいなのがあれば良かったのにね。 個人的にはペパマリRPGはキャラの表情や動きが無駄にアレンジされてるけどよく見るとくるりんジャンプの先制攻撃がうまくできなくなったし回転ハンマーも最後まで力溜めないと普通のハンマー殴り扱いになるからここは下方修正されたと思う
さっきゲームクリアしたから何気にこのサイトを覗いて見たらHP5マリオというゲームバランス崩壊技があることを全く知らなかった自分。正攻法でク ソ真面目に攻略してたね(汗)
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