オセロニア攻略記事コメント
速攻竜やコンバみたいな瞬間火力系や罠相手はきつい まぁ今後出る駒によってどうなるかだが
弱くはないけど勝率は安定しないな エリーゼ引くかどうかだから極端すぎる
文句言うだけで他人が課金してガチャから出したかもしれない駒やデッキを補填無しで使えなくできるんだからゴネ得なんだよなぁ
中途半端に強いから強化必要なしと判断するに100逆転コイン。あと1枚使える防御系が入ると面倒。
コンボ使わずに20000出すな
結局安定して火力が出るデッキに落ち着くと思うから心配するな。
使いたい人もいるだろうけど極端なデッキはウケが悪いよなあ
いうて当時も納得できない人<<<喜んだ人だったからなあ 課金制のスマホアプリなんだから多数派の意見が感情論でも強いのは仕方ない
勝率も良くないのに気に入らないという理由だけでスキルバッジ喰らったのは今でも納得できないわな
1ターン引き伸ばすのは大事。リーダースキルだけでも霊力溜まるしその1ターンでコンボ導線が出来れば全然タイムロスじゃない。 ただ、デッキの編成成立条件上コンボがソウルスキルである必要がある。魔単ですら汎用の手駒ロック/コンボ封じはコンボ弱く設定されてるのに強いコンボのコントロール駒なんて出されたら魔デッキの立場が無くなる。 出すとしたら「2枚返しした時に」とか「盤面の駒が〇枚以上」とかスキル発動条件が付いたものが妥当だろうな。
11×8回してエリーゼだけ出なかった〜 損切り撤収?猪突猛進? 0.75%は1/133くらい。一回転170円(1ケ50円計算) 133×170=22000円 天井まで11×11回 これも22000円くらい。 期待値的には14300円くらいで引けるのか?
ウィブ天ラニ火炎ほど(勝率60%)じゃないし、神単はオセロニアの王道扱いで体感悪いとか無いからじゃね 環境的には神単を安易にナーフすると火炎楔が今度はまずいし、この辺一斉にちょうど良いナーフとかかなり難易度高そう
2000円のやつとストラク買ったらエリーゼ出たわ。サンキューオセロニア運営
せっかく魔がいるから、手駒ロックとコンボ封印ほしい。 その間に霊力溜めれるって考えたらいらないかもやけど。
霊力ためながらダメージカットとか罠とかの駒が出たら戦術が増えて楽しくなりそう。 結局はエリーゼゲーになってるとこをどうにか改善して欲しい。 初期段階での強さもあって将来性に期待!!
それだと正蘭とかエンデガにもバッジ付いてないと おかしいレベルなんだけどね
スキルバッジってその時やってた人しか分らんのは仕方ない 最近ようやくラーニのバッジが解除されたけど、ラニ火炎の時代を知らない人はまじでぶっ壊れだったの理解できないだろうなぁ
普通に体感と勝率
トールとか千代とか廻魏羅とか翡翠とかタケミカヅチとか 何でバッジ付けられたん? 正直チグハグ過ぎて萎える
問題はこれがスターターデッキでの強さという事
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ソウルデッキのレシピと使い方を解説(11ページ目)コメント
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