オセロニア攻略記事コメント
最初めちゃ強いと思ってたけど、弱点も結構あって良調整に感じてきた。 苦手対面に現環境最強クラスの神単がいるのも理由かもしれない。
まぁ、実質ダメージ与えるだけのデッキだしね。毎ターンハル置くだけの納メフィだって言われたらそんなもんだと思う。ただ、毎ターンハル置く納メフィよりもダメージソース&ダメージレース管理能力が高いのはなかなかに厄介。 ' エリーゼ無しではそんなに強くないっていうのは、今後次第だな。A駒の霊力放出駒が出てくると格段に脅威度が上がる。第2のエリーゼが出てきたらもう終わりだけどそれはないだろう。 1番ヤバいのはB駒の霊力放出駒。手駒ロックすると逆にダメージレースで大幅に遅れをとる事になってしまう。S5編成でもそんなにHP下がらないしその割に霊力貯蓄能力だけ上がって手が付けられなくなる。ホントこれだけは避けて欲しい。
ほんまそれ 意味わからん
エリーゼをアタック調整してロックから出せるようにしてる
エリーゼ引いたもん勝ちゲーほんとつまらん
エリーゼ無しでも強いは流石に無いな 返した枚数×200と置く駒の火力をプールして放出がソウルデッキだぞ 返す枚数なんて高々平均1.5枚でリダ自身が生み出すアドはキングカワズレベル じゃあ取り巻きの霊力込みの火力がぶっ壊れかといえばほとんどが1,900~2,100でそれを越えるのはごく僅か コンボについてはほとんど霊力込みでも2,000以下 これを毎ターンハル投げと表現するならリーダーの貢献は納メフィくらい 毎ターンハルだけ連打する納メフィ強いか?
今後の強化も考えると上限4000ぐらいでよくね。霊力解放とかスキルのアド高い駒が追加されてくのが王道だし、今のままでいったら絶対壊れるでしょこれ
セイランだけコスト40にして欲しい。
リーダーの上限設定は少なくとも必要だろ。ターン長引けばアポロン2回目を打てるようなもんだし
なんか発狂してるやついるけどとりあえず霊力のアドはリーダーに加算するか溜めてるやつに加算するかどっちかにしろよと思いましたまる
ソウルデッキに対してじゃなくて昔よりインフレして運ゲー嫌なのに更に運ゲー加速するとか終わってると思う。
あれはバフ置いたりランタイ引いたりコンボ決めてようやく大幅火力だし あと魔以外には弱めだし エリーゼ含むソウルがやばいのはただコマ並べて6ターン目に大したコンボ繋げなくてもエリーゼとリーダーであたおか火力出せるとこ エリーゼ引いたら勝ちのゲームなのが終わってる
上振れたときの火力は凄いけど結構事故るしメタ張られやすいしぶっ壊れというには程遠い気するけどなぁ。 20戦くらいシズマ潜ったけど安定感は正直無い。 これで騒ぐなら急に10000回復したり15000~20000のダメが余裕で飛んでくる暗黒の方が壊れ。 でも別に問題になってない。そんなもん。
ベルゼと同じようなもん 運営頭おかしい
ww
拡大これ何がおもろいん?
拡大総アドで言ったら大したことないとかww 6ターン目に1万超えダメージリーダーが出せてそっからさらにリーダーのダメージ出すこともできて毎ターンハルを投げられるデッキのどこがまともなんだ? 数字に囚われてーとかいうけどバフデッキでバフ盛って強コンボ繋いだわけでもないのにエリーゼ投げたら2万ダメージ前後出せますでまともだと思ってるの感覚おかしいやろ
エリーゼの火力はこのままで良いと思う。ただ、課金リーダー駒セイランの雷撃が強すぎる。ここを調整してくれれば丁度良いと思う。課金駒だから調整しなそうだけど。
デッキタイプ的に暗黒はモデルにしてると思う。 新着オセロニアのエリーゼの紹介でも「暗黒デッキのシェンメイのような〜」みたいなこと言ってたし。
このデッキ、6ターン目までジワジワとしか削って来ないからエンデガやライフバースト系が腐るから困る 暗黒相手してるみたい
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ソウルデッキのレシピと使い方を解説(13ページ目)コメント
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