オセロニア攻略記事コメント

ソウルデッキのレシピと使い方を解説(12ページ目)コメント

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    163 名無しさん約2年前

    エリーゼ引いたもん勝ちゲーほんとつまらん

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    162 名無しさん約2年前

    エリーゼ無しでも強いは流石に無いな 返した枚数×200と置く駒の火力をプールして放出がソウルデッキだぞ 返す枚数なんて高々平均1.5枚でリダ自身が生み出すアドはキングカワズレベル じゃあ取り巻きの霊力込みの火力がぶっ壊れかといえばほとんどが1,900~2,100でそれを越えるのはごく僅か コンボについてはほとんど霊力込みでも2,000以下 これを毎ターンハル投げと表現するならリーダーの貢献は納メフィくらい 毎ターンハルだけ連打する納メフィ強いか?

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    161 名無しさん約2年前

    今後の強化も考えると上限4000ぐらいでよくね。霊力解放とかスキルのアド高い駒が追加されてくのが王道だし、今のままでいったら絶対壊れるでしょこれ

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    160 名無しさん約2年前

    セイランだけコスト40にして欲しい。

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    159 名無しさん約2年前

    リーダーの上限設定は少なくとも必要だろ。ターン長引けばアポロン2回目を打てるようなもんだし

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    158 名無しさん約2年前

    なんか発狂してるやついるけどとりあえず霊力のアドはリーダーに加算するか溜めてるやつに加算するかどっちかにしろよと思いましたまる

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    157 名無しさん約2年前

    ソウルデッキに対してじゃなくて昔よりインフレして運ゲー嫌なのに更に運ゲー加速するとか終わってると思う。

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    156 名無しさん約2年前

    あれはバフ置いたりランタイ引いたりコンボ決めてようやく大幅火力だし あと魔以外には弱めだし エリーゼ含むソウルがやばいのはただコマ並べて6ターン目に大したコンボ繋げなくてもエリーゼとリーダーであたおか火力出せるとこ エリーゼ引いたら勝ちのゲームなのが終わってる

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    155 名無しさん約2年前

    上振れたときの火力は凄いけど結構事故るしメタ張られやすいしぶっ壊れというには程遠い気するけどなぁ。 20戦くらいシズマ潜ったけど安定感は正直無い。 これで騒ぐなら急に10000回復したり15000~20000のダメが余裕で飛んでくる暗黒の方が壊れ。 でも別に問題になってない。そんなもん。

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    154 名無しさん約2年前

    ベルゼと同じようなもん 運営頭おかしい

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    153 名無しさん約2年前

    ww

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    152 名無しさん約2年前

    これ何がおもろいん?

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    151 名無しさん約2年前

    総アドで言ったら大したことないとかww 6ターン目に1万超えダメージリーダーが出せてそっからさらにリーダーのダメージ出すこともできて毎ターンハルを投げられるデッキのどこがまともなんだ? 数字に囚われてーとかいうけどバフデッキでバフ盛って強コンボ繋いだわけでもないのにエリーゼ投げたら2万ダメージ前後出せますでまともだと思ってるの感覚おかしいやろ

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    150 名無しさん約2年前

    エリーゼの火力はこのままで良いと思う。ただ、課金リーダー駒セイランの雷撃が強すぎる。ここを調整してくれれば丁度良いと思う。課金駒だから調整しなそうだけど。

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    149 名無しさん約2年前

    デッキタイプ的に暗黒はモデルにしてると思う。 新着オセロニアのエリーゼの紹介でも「暗黒デッキのシェンメイのような〜」みたいなこと言ってたし。

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    148 名無しさん約2年前

    このデッキ、6ターン目までジワジワとしか削って来ないからエンデガやライフバースト系が腐るから困る 暗黒相手してるみたい

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    147 名無しさん約2年前

    瞬間/最大火力だけに囚われすぎてる感はあるよね。 6~8ターンの総アド量で考えなきゃいけないものを。 コンボ繋いだら強いのはどのデッキも同じだし。

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    146 名無しさん約2年前

    アポロンもそうだけど大きい数字に発狂する人がこのサイトのコメ欄徘徊してる 未だにアポロン最強ナーフしろって発狂してて最早狂気

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    145 名無しさん約2年前

    誰もがそうだけど、失敗と敗北を長い時間味わって試行錯誤の末 折角完成したデッキが、少ない投資と一瞬の時間で状況が一変したら そういう感情になるのも解る。勝手な推測だけど。

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    144 名無しさん約2年前

    アポロンの比にならない火力の圧力が6ターン目に来るからそこを受け手側が受け入れられるかよね使ってる方は楽しいけどw

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