オセロニア攻略記事コメント
傍目から見て勘違いしていたようには見えんが。笑
勘違いしてたくせに強がってて草
ごめん、君とは違ってこちとら登場当初からデッキ組んでるからそんなのとっくに理解してるんだよねー
拡大勘違いしてたくせに強がってて草
はい、なので特に紅灯リーダーのソウルデッキに価値を感じないということです
リンク条件のせいでトゥールラは入らないんですよ...
なるほど、ありがとうございます。
霊力300をエリーゼで放出して4500ダメージ、トゥールラでよくないすか
同意。アルベルにヨアケやプロスペールあたりはチート級。竜血はギリギリ許容範囲かな。ここら辺と当たると萎える。
性能差はほとんどないですが、コンボが特殊ダメで罠回収で優秀だからじゃないですかね。 あとはスキルが3消費でもそれなりに霊力貯められてカリナコンボと相性がいいとか。 とはいえ駒が揃っていればユーリエもベスも入らないので枠埋めなら好みで使えばいいかと。
誰か教えて下さい。ユーリエ入れる人多いけど、似た性能のベスが入ってこないのは何故ですか?
何も考えてないに一票。
チャージの上位でしょ
霊力放出がこのデッキの楽しみなのに、300に上限つけた追加駒とエリーゼの規制しようとして、ソウルはどういうコンセプトだと考えてたんだろう。
ソウルはA駒の選択肢が全然ないのが1番ひどい コンボ繋ぐのが重要なデッキなのに召喚駒もないし Sはリーダー除いて16枚あるのにAは34枚しかないしそのうち10枚はスキルかコンボのどっちかがソウル関係ないから使い物にならないレベル 新リーダーも2回放出できたらAで9000ダメ出せるからぱっと見強く見えるけど全駒エリーゼ前提の数値だから放出以外のダメが弱すぎる せめて300超えた分は次に持ち越しできるとかならロスを気にせずガンガンコンボ繋げてくみたいな戦い方できたのに
デッキ全部を専用駒で組まないとならないのははちょっとな、、、 まぁ、魔神デッキにする以上リンク条件外すとトゥールラペトラスゥセルフィが入ってくるようになるからどの道詰んではいるんだけど。 霊力だ霊魂だとかごちゃごちゃ書いてあるが、結局やってることは単純にダメージ回復する駒をただ投げるだけなんで他のデッキと差別化出来てない。 燃焼とかリペアとかリベンジみたいにプレイングが変わるようなシステムを考えていかないとダメなんだ
これに限らずデッキ強化の時に新リーダーでなんとかしようとするの辞めてほしいわ… ガチャ引かせる事重視ならそれが一番効率いいのはわかるんだけど
今回ので上がるとは運営も思ってないでしょ今のままでは強化しようがないから今後はこう作っていきますって示しだけ 問題なのは売るだけ売って散々放置した挙句知らん顔で使いもんに出来なくして新しい駒出して何の保証も詫びもしなかったこと。 ソウルがまともに機能するのは次上限が少し上がったSリーダー出てエリーゼも使えるようになった時
仮にセイランから実際にエリーゼ取り上げたとして 今回のデッキドライブで、エリーゼなしソウルの勝率23%から何%まで上がる想定で設計したのか教えてほしいわ
ナーフはもう仕方ないけどストラクとかエリーゼ取りに行った人には再度保証してね運営さん 初期のリコールのみなんてユーザーからしたら今後ここまで放置されると思ってないんだから売却躊躇った人もいるだろうからさそこら辺はお金とってるんだからよろしくお願いしますね
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ソウルデッキのレシピと使い方を解説コメント
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