オセロニア攻略記事コメント
1113 33の打ち方が強い気がする 罠タイミング外せるしこれでダイマス帯で8連勝できた エリーゼ引けなくてもまあまあ勝てる引けたらほぼ勝ち
何だかんだ上振れ要素ってエリーゼだけなんだよな 他のデッキが3択4択の候補から最善選んでどんどん上振れさせてる中でひたすら同じ火力投げ続けるだけのデッキだし
弱点あるけどめっちゃ火力ある上振れなのがソウルデッキのコンセプトだから弱点なくしていったら弱点なくて火力あるってナーフされると思うしソウルデッキのコンセプト崩れない? これから弱点無くすなら火力少し下げるとかならいいと思うけど調整しにくいデッキ作ってくれたな
シズマで結構使ってみて分かったのはやっぱりエリーゼ引けるかだね。引けなかったらほぼ負けになるから新しい霊力放出が欲しい。あとは現状雷撃or特殊しか大火力が無いから毒、火炎、その他新しいダメージの種類が出たらヤバそう
新属性にする理由が特にないからでは
ソウルデッキってなんで新属性にしなかったんだろう
耐久盛られたら飛ばしきれなくなる印象 後は現状罠が1枚しか入れられない上妨害駒も無いから神殴りにも弱い フェイル、イシュタル入りの神殴りで耐久盛りつつバフかけて殴るのが1番
ソウルのデッキ相性ってどんな感じ? 火炎に有利は間違いなさそうだけど他は軒並み微不利に感じる
アプデ前は普通に効いたからバグじゃね 修正内容は継続の毒や回復のソウルスキルに毒や回復の無効が効いちゃったから弾きますだから、設定間違えてコンボ封印も弾いてると思われる
バグというか仕様じゃない? 攻勢スキルはツインズと同じように選択肢を経て初めてスキルが実体を持つ。盤面上だとまだ選択肢が選ばれてないからコンボスキル無しの状態として扱われる。
なってる。 グノーやアヌビスが発動しない。 複数回の対戦で事象確認した。 調べてみたらソウル駒の一部が回復や毒無効スキルを弾く仕様になってるらしいので、多分その判定式に記述ミスがある。
今現在バグってる?模様(´・ω・`) ソウルデッキのキャラだけコンボ封印が全くかからない 自分のデッキでそれがなって一瞬困惑した
テンプレでソウル組めるけどナーフナーフって騒ぐほど強くないです笑笑エリーゼ引いても飛ばせない時は飛ばせないし罠張られたらエリーゼ打てない状況の方が多い。 ソウルはかなり良い調整出来てると思いますよ。今後やばい駒が出ない限りは
そのうちリーダーの火力の種類を雷撃or毒から選べるとかのツイン性能きそう
まともな雷撃対策とか来た時点でソウル即終了で草
相手にいつ大火力出すかバレてるからリーダーのえぐい火力もしょうがないと思う。現状汎用性の高い雷撃対策が少ないから強く見えるけど今後そのあたり充実したら対策しやすい分ちょうどいいデッキになると思う
とりあえずはよまともな雷撃罠だせや 魔デッキ条件付ければ属性相性も付いてええやろ
エリーゼ無かったら飛ばし切るまでの総火力足りないからさすがに勝てないでしょ。 リーダーのダメージだけ見るなら出るかもしれんけどさ
大丈夫か? これ入賞者にソウルデッキ全然無かったらめちゃくちゃ恥ずかしいやつだぞ
戦のみ禁止にするってことはナーフはしないってことでしょフェイルノート、シアンラヌガ制限ときてソウルスキルナーフときたらさすかに危機感あるから今回の措置なんじゃないの
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ソウルデッキのレシピと使い方を解説(9ページ目)コメント
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