【オセロニア】カラクリ仕掛けの古城の攻略と進め方【終幕の攻略完了】

カラクリ仕掛けの古城
オセロニアにおける「いちこフェスタ」の大決戦イベント「カラクリ仕掛けの古城」に関する記事です。「カラクリ仕掛けの古城」の攻略と進め方、報酬を掲載しています。

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カラクリ仕掛けの古城の進め方

★進め方早見表★
1いちコロシアムに挑戦してプレイヤータグを獲得

2プレイヤータグ「頭脳はいちこ!」を受け取り決戦を解放

3謎を解いて第三幕までクリアする

47月15日(木)にログインで「頭脳はいちこ!」を受け取る

5最終ステージ「終幕」に挑戦する

①いちコロシアムに挑戦してプレイヤータグを獲得

「カラクリ仕掛けの古城」を進める前に、コロシアムでプレイヤータグを獲得しましょう。コロシアム内のチャレンジをすべてクリアするとプレイヤータグ「頭脳はいちこ!」を入手できます。

チャレンジ 報酬
累計5勝 「頭脳はいちこ!」×100exp
コンボを累計15回発動 「頭脳はいちこ!」×100exp
通常で累計15,000ダメージ 「頭脳はいちこ!」×100exp
特殊で累計15,000ダメージ 「頭脳はいちこ!」×100exp

②タグを受け取って決戦を解放

「カラクリ仕掛けの古城」の一部決戦の解放には、プレイヤータグの獲得が必要になります。「第三幕」と「終幕」はプレイヤータグ「頭脳はいちこ!」の獲得で解放される仕様です。

各決戦の解放条件

決戦 解放条件
第三幕 タグ「頭脳はいちこ!」を1つ以上所持
終幕 タグ「頭脳はいちこ!」を2つ所持

タグ「頭脳はいちこ!」の入手方法【全2個】

古城のいちコロシアム内のチャレンジ報酬
いちこの誕生日7月15日(木)のミッション報酬

③謎を解いて第三幕までクリアする

大決戦イベント「カラクリ仕掛けの古城」では、様々な仕掛けが用意されています。謎を解いてステージをクリアしていきましょう。

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④7月15日(木)にログインでタグを受け取る

いちこの誕生日である7月15日(木)にログインで「頭脳はいちこ!」のタグを受け取ることが可能です。これで「頭脳はいちこ!」のタグが2つ揃い、最終ステージの「終幕」が解放されます。

⑤最終ステージ「終幕」に挑戦する

プレイヤータグ「頭脳はいちこ!」を2つ受け取ると、最終ステージの「終幕」が解放されます。謎を解きながら決戦ステージをクリアしましょう。

カラクリ仕掛けの古城の攻略ポイント

第一幕

ステージ1画像
出現ギミック 攻略デッキ
スキル封印マス (なんでもクリア可)
攻略ポイント
D3→C4→C3→D4の順に駒を置きましょう

第二幕

ステージ①

ステージ①画像
ステージ2①画像
出現ギミック 攻略デッキ
ダメージマス (なんでもクリア可)
攻略ポイント
ステージ②の攻略ヒントになっているので、回復マスの位置を覚えておきましょう。

ステージ②

ステージ②画像
ステージ2②画像
出現ギミック 攻略デッキ
スキル封印マス
(なんでもクリア可)
攻略ポイント
ステージ1で回復マスが配置されていた「A2,B1,C3,E2,E5」に駒を置きましょう。

第三幕

ステージ3画像
★ステージ解放条件★
プレイヤータグ「頭脳はいちこ!」を1つ以上所持
出現ギミック 攻略デッキ
- (なんでもクリア可)
攻略ポイント
F6→A6→E5→B2→E2→A1→F1の順に駒を置きましょう。盤面全てをひっくり返す事で勝利となります。

終幕

終幕ステージ画像
★ステージ解放条件★
プレイヤータグ「頭脳はいちこ!」を2つ所持
出現ギミック 攻略デッキ
竜鱗(100%) (なんでもクリア可)
攻略ポイント
C1→F1→C4→D2→A5→A3→F2の順で駒を置き、ラドラを追い詰めましょう。盤面の駒を全て返すことで勝利となります

カラクリ仕掛けの古城の報酬

報酬一覧

決戦 報酬
第一幕 神S:リズ
幻のいちコイン×10(初回クリアのみ)
第二幕 幻のいちコイン×10(初回クリアのみ)
第三幕 幻のいちコイン×10(初回クリアのみ)
終幕 幻のいちコイン×10(初回クリアのみ)

【全決戦】幻のいちコイン

幻のいちコインガチャ
各ステージの初回クリア報酬として「幻のいちコイン」が合計40枚獲得できます。「幻のいちコイン」は「発掘!幻のいちコインガチャ」で使用可能です。「ミアクレル」などのコレクション限定や「サマーロスカ」などの季節限定駒も排出対象となっています。

▶︎幻のいちコインの入手方法と当たりを見る

【第一幕】神S:リズ

オセロニアの[聖羽の名探偵]リズの画像

デバフ→バフへと変身するサポート駒

「リズ」は、2ターン30%のデバフスキルから1ターン1.4倍の神バフスキルの駒へと変身します。汎用性は高くないですが、「神単デッキ」のサポート駒として、神駒や竜駒のATKが大きく上昇している補正など、ピンポイントで採用できる1体です。

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