オセロニアにおける「日常クラフィール」の評価記事です。日常クラフィールの評価とおすすめデッキはもちろん、入手方法まで掲載しています。
クラフィールの同名キャラ | |
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クラフィール | 日常クラフィール |
[強制脱出]クラフィール | ||
---|---|---|
総合評価点 | ||
/10点 | ||
HP | ATK | 汎用性 |
スキル | コンボ | 環境対応度 |
HP | 2720 | ATK | 1005 |
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スキル | 【ダメージ】 最大HP10%自傷+自傷分150%特殊ダメ | ||
コンボ | 【ダメージ】 最大HP9%自傷+自傷分150%特殊ダメ |
[鮮やかな手並み]クラフィール | ||
---|---|---|
総合評価点 | ||
/10点 | ||
HP | ATK | 汎用性 |
スキル | コンボ | 環境対応度 |
HP | 2670 | ATK | 1136 |
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スキル | 【ダメージ】 最大HP7%自傷+通常180%特殊 | ||
コンボ | 【バフ】 HP70%↓でATK1.7倍バフ |
最強ランキング | |
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[強制脱出]クラフィール(進化) | Aランク |
[鮮やかな手並み]クラフィール(闘化) | Bランク |
「日常クラフィール」は「進化」がおすすめです。
闘化は殴りデッキの高火力アタッカーとして強いですが、自傷ダメージがある点と超駒などの他のアタッカーがいる点を考慮するとデッキへの採用優先度は高くありません。「代償デッキ」で採用候補になる進化がおすすめです。
「日常クラフィール(進化)」はスキル、コンボ共に「代償デッキ」で活躍できる効果を持っています。与えるダメージは「マカミ(闘化)」や「ネイト(闘化)」に比べると低くなってしまいますが、自傷HPが低いためコストパフォーマンスでは勝っています。
キャラ | 自傷ダメ | 特殊ダメ |
---|---|---|
日常クラフィール | 3,000 | 4,500 |
マカミ | 3,900 | 5,265 |
ネイト | 3,900 | 4,680 |
「日常クラフィール(闘化)」はデッキ条件がなく、「神単デッキ」や「混合デッキ」の殴りアタッカーとして編成することができます。
さらに、その火力は「ラウムシュット」や「神アズリエル」を超える高さを誇ります。ただし、最大HPの7%を自傷するので、終盤でHPが減っている状態だと、使うのが難しくなる点が欠点です。
キャラ | 発動条件 | 火力 |
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日常クラフィール | 最大HP7%自傷 | 4,649 |
ラウムシュット | 駒総数6枚以上 | 4,501 |
神アズリエル | 盤面相手キャラ2枚以上 | 4,549 |
代償デッキ |
神単デッキ | 混合デッキ |
ガチャイベント「スクープ日常ガチャ」で入手可能です。
属性 | レアリティ | 印 |
---|---|---|
神 | S+ | 修羅印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 |
HP | 攻撃力 | |
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Lv Max | 2720 | 1005 |
スキル |
微笑みの一打 【効果系統】「ダメージ」 【最大Lv3】この駒を置いたとき、最大HPの10%のダメージを受ける。[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。そのときに受けたダメージの150%の特殊ダメージを与える。 |
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コンボスキル |
ディストラクション 【効果系統】「ダメージ」 【最大Lv3】この駒を置いたとき、最大HPの9%のダメージを受ける。[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。そのときに受けたダメージの150%の特殊ダメージを与える。 |
属性 | レアリティ | 印 |
---|---|---|
神 | S+ | 闘士印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 | [強制脱出]クラフィールから闘化 |
HP | 攻撃力 | |
---|---|---|
Lv Max | 2670 | 1136 |
スキル |
狂奔クラッシュ 【効果系統】「ダメージ」 【最大Lv3】この駒を置いたとき、最大HPの7%のダメージを受ける。 特殊ダメージ:通常攻撃ダメージの180%の特殊ダメージを与える。 |
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コンボスキル |
フル☆バースト 【効果系統】「バフ」 【最大Lv3】攻撃力アップ:ターン開始時のHPが70%以下のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。 |
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クラフィール | 日常クラフィール |
日常クラフィールの評価とおすすめデッキ
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