オセロニア攻略記事コメント

竜単火炎デッキのレシピと使い方を解説(3ページ目)コメント

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    307 名無しさん約5ヶ月前

    メタ無くても高火力デッキにボコられやすい上に、獄炎がほぼS駒スキルだから引けなかった時点で殴り系相手にも苦戦、聖炎・回復に寄せるとアンチヒールを突き刺される。 ヤンドーラにバッジ付いたからもう十分じゃないか?

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    306 名無しさん約7ヶ月前

     コンセプトが全然違うデッキと比べられてもな

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    305 名無しさん約8ヶ月前

    吸収にスキルバッチついて火炎につかないのおかしすぎ。吸収なんて暗黒にメタられるし、誰にもメタられない火炎は吸収の二の舞だしリーダーにスキルバッチつけるべきっすわ。

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    304 名無しさん約8ヶ月前

    セーフドロー環境はS減らしてコスト15入れたら相手がS引きにくくなるバグあったからそれ利用できるならあり セーフドロー復活するかは未定だけど

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    303 名無しさん約8ヶ月前

    15コストはステータス面とB駒入るか15×2でS減るかなのがメリットに見合わない そこまでしてでも入れたいのは暗黒のトネルムくらい

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    302 名無しさん約8ヶ月前

    火炎最初期のコスト15十字火炎中駒、ヴェルダ。 コスト10A駒が3ターン、S駒が永続。コスト15で4ターンは割に合ってない。 ... と思ってたけど、3ターンと4ターンは全然重みが違うね。むしろ永続するのが過剰で4ターンも続けばだいたい試合が終わる。それをたった15コストで使えてしまうのがやばいってことに最近気付いた。しかも編成条件が緩い。 あとは700近いHP減少をどこまで許容出来るかの問題になる。

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    301 名無しさん約8ヶ月前

    追い風来てるね。 オーダーリーダーの中ではクラインが最弱、その下馬評を覆してやれ。

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    300 名無しさん約8ヶ月前

    召喚増えてきて火炎追い風じゃない?

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    299 名無しさん約8ヶ月前

    全体火炎1枚だけ握っていれば最悪他のSは捨ててOKよ。てかパーラは入れてると事故る。

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    298 名無しさん約8ヶ月前

    火炎デッキのSの引く率高すぎ 初手全部Sとか無理ゲーすぎ

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    297 名無しさん約9ヶ月前

    吸収にスキルバッチつくのに火炎にスキルバッチつかないのなんでなん?

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    296 名無しさん約9ヶ月前

    フィン、テュポーン、音楽クリサラ、サカ、アベルだけで火炎成り立つ説ある。 ヨアケリーダーで火炎デッキ組もうとしたけど閃撃スキルリンクのせいで火炎駒を削らなくちゃならなくて最終的にこの5駒になった。意外と火炎らしい動きができる。

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    295 名無しさん約9ヶ月前

    熱弁してるとこすまないが、290のコメは恐らく火炎環境トップだった頃のコピペやで...昔見かけたことある どんまい

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    294 名無しさん約9ヶ月前

    火炎が環境的に強いは使ってないやつの言い分だろ 火力のインフレが進んできて相手のキャラ駒が増える前に押し切られて負けるし、固定ダメージ系のデッキ増えてきて獄炎がそんなに刺さらないから守る手段なくて負ける、メルヴェシアンもサブの駒が強いから相手がリーダー出さなかったら普通に負ける こんな状態で環境有利なわけないじゃん? 強コンボ避けるとかも、他のデッキはコマ返すだけで避けられるけど、火炎はコマ残しつつコンボ避けるからやってることが違うんよ そしてこっちのコンボ導線も必要、守る手段が少ないからコンボで回復しないとすぐ飛ばされる 後半S連打とか言うけど、そんな都合よくS引けるわけねンだわ、前半に引いても事故るし、かといって試合終了まで引けないこともザラなンだわ もっと言えば進行も上級者相手だと定石使えんくなるから、始まった段階で相手が上級者か否かを考えて打ってるし、4、5手先まで考えて燃やさないと火力足りなくなるンだわ ここまで考えても引き次第で計画が全部崩れるのが火炎よ . 散々言ったけど先月の火炎の勝率7割あったから多分火炎は強い

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    293 名無しさん約9ヶ月前

    文を見るに、291は速竜に文句言ってて、それを関係ないとこでも言ってる荒らしだと思われ

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    292 名無しさん約9ヶ月前

    全体火炎小+中のコンボ任せのチンパン火炎に勝てないのはそれ以外のところでダメージ貰い過ぎてるからだよ。 , A駒火炎中で2体以上焼かれるのが最も致命的になる。そこに導くような定石はいくつかあって特にX位置に処理優先度の高い駒がある時は要注意、なにかしら罠があると思った方がいい。対面する時は安易にコンボに飛びつくとロクなことにならないから誘導を見切って攻める必要がある。 火炎対面はノウハウが分かってないとよく分かんないままやられて運のせいにしがち。 火炎デッキは回復耐久と同じく対面する相手の力量が問われるデッキだよ 。無策にフェイルとか夏ブラ置いてるようじゃ勝てない。

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    291 名無しさん約9ヶ月前

    貫通のせいで罠防御が無意味 •ps関係ないのでいかに早く倒すかを考えるだけ •テンプレ大正義でどの速攻竜もみんな同じような駒ばっか •運要素が非常に大きく使っても使われてもつまらない •運に左右されやすく全デッキで1番実力が育たない    オセロニアというか、ゲームとしてやってはいけない事だらけの反面教師みたいなデッキ

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    290 名無しさん約9ヶ月前

    火炎は環境的に強く明確な不利対面もないから今はどのデッキにも戦えるだけであって別にPS重視のデッキではない よって他デッキよりIQいるとはならない PS部分で言えば相手の駒なるべく置かせて強コンボ避ける必要はあるが、置かせるのはターンが立てば自然と置かせれるから難易度はそもそもそこまで高くない。強コンボ避けるのはどのデッキもやってること それに他デッキみたく自分がコンボ導線つくることは考えなくていいからな 環境的に強いから勘違いする人多いけど、どちらかというと火炎はPSいらない方。後半S連打でごり押すだけ

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    289 名無しさん約9ヶ月前

    ナウラ入れてるやつはニワカ

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    288 名無しさん約10ヶ月前

    ケツ先輩はダメチャレで輝きまくるから大切にしてあげてください。

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