オセロニア攻略記事コメント
そんじゃ奇数ターン内側 偶数ターン外側くらいなら?
それは無い。 火炎中が強くなり過ぎるのと単純にリーダーのアドがデカ過ぎる。相手が召喚駒使わない+こちらが火炎駒使わない縛りがあってもこれまでのどのリーダー駒よりダメージ出る駒になるぞ。永続じゃなくて開幕5ターンの間だけならギリギリ許容範囲。
召喚系の強キャラを牽制しようよ
そろそろ、手持ちにある間は常時全体小火炎リーダー出てもいいのでは? フェイル含めてしょうか
吸収みたいなポン置きでめちゃアド取る訳じゃなくてPSが出るんだから別にいいでしょ 燃やされるやつが悪い
吸収は条件緩い上に数値を上げすぎたのが問題。無法地帯のコロで使うと、呪いと吸収はやはりやりすぎたと思う。なんだかんだ言って回復量高いデッキは強い。
メタ無くても高火力デッキにボコられやすい上に、獄炎がほぼS駒スキルだから引けなかった時点で殴り系相手にも苦戦、聖炎・回復に寄せるとアンチヒールを突き刺される。 ヤンドーラにバッジ付いたからもう十分じゃないか?
コンセプトが全然違うデッキと比べられてもな
吸収にスキルバッチついて火炎につかないのおかしすぎ。吸収なんて暗黒にメタられるし、誰にもメタられない火炎は吸収の二の舞だしリーダーにスキルバッチつけるべきっすわ。
セーフドロー環境はS減らしてコスト15入れたら相手がS引きにくくなるバグあったからそれ利用できるならあり セーフドロー復活するかは未定だけど
15コストはステータス面とB駒入るか15×2でS減るかなのがメリットに見合わない そこまでしてでも入れたいのは暗黒のトネルムくらい
火炎最初期のコスト15十字火炎中駒、ヴェルダ。 コスト10A駒が3ターン、S駒が永続。コスト15で4ターンは割に合ってない。 ... と思ってたけど、3ターンと4ターンは全然重みが違うね。むしろ永続するのが過剰で4ターンも続けばだいたい試合が終わる。それをたった15コストで使えてしまうのがやばいってことに最近気付いた。しかも編成条件が緩い。 あとは700近いHP減少をどこまで許容出来るかの問題になる。
追い風来てるね。 オーダーリーダーの中ではクラインが最弱、その下馬評を覆してやれ。
召喚増えてきて火炎追い風じゃない?
全体火炎1枚だけ握っていれば最悪他のSは捨ててOKよ。てかパーラは入れてると事故る。
火炎デッキのSの引く率高すぎ 初手全部Sとか無理ゲーすぎ
吸収にスキルバッチつくのに火炎にスキルバッチつかないのなんでなん?
フィン、テュポーン、音楽クリサラ、サカ、アベルだけで火炎成り立つ説ある。 ヨアケリーダーで火炎デッキ組もうとしたけど閃撃スキルリンクのせいで火炎駒を削らなくちゃならなくて最終的にこの5駒になった。意外と火炎らしい動きができる。
熱弁してるとこすまないが、290のコメは恐らく火炎環境トップだった頃のコピペやで...昔見かけたことある どんまい
火炎が環境的に強いは使ってないやつの言い分だろ 火力のインフレが進んできて相手のキャラ駒が増える前に押し切られて負けるし、固定ダメージ系のデッキ増えてきて獄炎がそんなに刺さらないから守る手段なくて負ける、メルヴェシアンもサブの駒が強いから相手がリーダー出さなかったら普通に負ける こんな状態で環境有利なわけないじゃん? 強コンボ避けるとかも、他のデッキはコマ返すだけで避けられるけど、火炎はコマ残しつつコンボ避けるからやってることが違うんよ そしてこっちのコンボ導線も必要、守る手段が少ないからコンボで回復しないとすぐ飛ばされる 後半S連打とか言うけど、そんな都合よくS引けるわけねンだわ、前半に引いても事故るし、かといって試合終了まで引けないこともザラなンだわ もっと言えば進行も上級者相手だと定石使えんくなるから、始まった段階で相手が上級者か否かを考えて打ってるし、4、5手先まで考えて燃やさないと火力足りなくなるンだわ ここまで考えても引き次第で計画が全部崩れるのが火炎よ . 散々言ったけど先月の火炎の勝率7割あったから多分火炎は強い
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竜単火炎デッキのレシピと使い方を解説(4ページ目)コメント
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