オセロニア攻略記事コメント

コンバートデッキのレシピと使い方(20ページ目)コメント

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    477 名無しさん3年以上前

     とりあえずオーラナーフするんならセメレーはやめてほしいわ。リーダーナーフされたら吸収しかりデッキ自体使いづらくなるし、結局3オーラの理不尽感(引かれたときの爆発力)は消えないしね。やるならランタイをして貰えばデバフがよく効くようになるしええんやない?それかカナリーをhp減少条件にするとか。

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    476 名無しさん3年以上前

    神単のシーズンレポート見るとアレス以外はほぼ互角か有利なのだから数値的には結構理不尽なデッキだけどなーたまに罠で自滅したりルキアでリーダー釣れたりするから体感の理不尽さはハルアキ以外感じづらいね

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    475 名無しさん3年以上前

    あ、ただハルアキあいつだけは許せんわ 理不尽ムーブ多過ぎるからな それ以外なら同じく神単には特に理不尽とは思わないな

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    474 名無しさん3年以上前

    オーラと置きバフでは全く違うし、固定倍率アップと減少するほど倍率アップでは強さも全く違うからな 置きバフは返せない位置に設置しないといけないから状況によっては置けない場合がある点と設置したターンは火力出せない点がデメリットになってる オーラはこの2点のデメリットがなく、引いたらすぐ倍率アップする点で強い。オーラのデメリットとしては手駒が圧迫するため手駒管理が難しい点だが、神単と違いコンバートはオーラ以下のATKで殴れる駒が多いことからこのデメリットはそこまでデメリットにならない また神単のようにHP減少するほど倍率アップなら次自分が飛ばせるリーサル考えながら、相手の火力を抑えるためわざとそのターンは火力抑えたりすることが出来るし、初めは倍率上がらないから序盤から火力がいきなり上がることはない しかしコンバートの固定倍率アップだと序盤から火力上がるし、火力抑える調整も出来ない ほぼメリットしかないし3オーラだと火力高過ぎてデバフも見合った効果が得られないことから3オーラは悪にしかならん ナーフはよ

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    473 名無しさん3年以上前

    4Sとか神通常バフは確かに強いけど、バランスブレイカーってほど理不尽ではないからなぁ コンバはデッキ全体で結構理不尽な火力と、各対策駒(ルキ、罠、その他)に対して、これでもかってくらいの抵抗力あるから、もう手に負えないんだよねぇ あんま放置して欲しくないなー

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    472 名無しさん3年以上前

    神以外は即時にがっつりナーフされるから、組めたら使う程度で本腰を入れない方が良いと思ってる。

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    471 名無しさん3年以上前

    神のバフや代償、アポトールヴィーナスウィブの4Sも色々と無視した性能なわけで、初期のただ弱いだけの頃から使ってきた身としては、まぁ良いんじゃないかと思う。ナーフされるまでの2ヶ月は大目に見てもらえたら良いなぁ。

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    470 名無しさん3年以上前

    倍率が高すぎるんよな 手駒に引いただけで永続で置きバフ並みの倍率出されちゃたまんないよ

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    469 名無しさん3年以上前

    コンバートに限らずリーダー以外のオーラ駒は全て廃止でいい 運要素が跳ね上がる

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    468 名無しさん3年以上前

    やっぱ駒投げデッキだな カップ戦で使われるデッキで一番チンパンしてるわトリプルオーラつえー オーラナーフはよ

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    467 名無しさん3年以上前

    今回のカップ戦で暴れてるな オーラ運ゲーしね

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    466 名無しさん3年以上前

    ほんとそれ ぽん置きで火力出過ぎ

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    465 名無しさん3年以上前

    コンバートってマイノリティか? 寧ろ流行ってるよな? 結構古参でもコンバ使ってる人はいる 批判が多いのはそういうこととは多分関係ないと思うがね 回復なんかはデッキとしてメジャーな時期から批判あったし 火力高すぎる上、有効駒が少なく、ワンサイドゲームになるからそういう声が上がってるんだと思うよ 割とポン置きで火力出るからね 相性有利とかは仕様がないまでも、流石にゲーム性的にバランス悪くないかい?ってこと

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    464 名無しさん3年以上前

    速竜も神殴りも批判されにくいのは古参でマジョリティだからって要素があるのは間違っちゃいないだろうけどね フェリヤが重要だから古参ほど有利になる仕組みだしな

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    463 名無しさん3年以上前

    お前どんだけコンバート好きなんだよw 速攻竜にヘイト向けて論破されたら次は神単にヘイト向けですか? トリプルオーラナーフ必死にとめるやんww駒投げ大好きかよw

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    462 名無しさん3年以上前

    神単はハルアキ以外ならまだ許容出来るわ

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    461 名無しさん3年以上前

    神殴りは火力高いけど 通常ダメ発動条件の両刀罠とか効くし、コンバよりも有効駒多い分その分脆弱性もあるから 割と神単相手なら、ちゃんと組んでるデッキならそれなりに勝負になるし コンバって相性でやられる時はワンサイドになるから、負けた側のストレスになりやすいだろ 正直自分も過剰火力気味だとは思う

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    460 名無しさん3年以上前

    で、神殴りは?

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    459 名無しさん3年以上前

    それは少し違うな 獄炎なら威圧かけながら火炎ダメで殴れるからまだいいが、デバフは出したターン削るのをやめる代わりに相手のダメも抑えることで次の削りの起点をつくるのがメリットなのに、火力が高過ぎて1ターン削らないデメリットに見合うだけのダメを抑えることが出来なくなっているんだよな それならデバフ採用するより殴った方がましだから、デバフを入れないのではなく殴りを採用せざるを得なくなってるのが現状 他にも防御不能スキルが多くなり腐ることも増えたってのも一因ではあるけども高過ぎる火力のインフレは悪にしかならん マイナーとか関係ないんだわ、過去を見ても固定倍率のトリプルオーラは問題になってるからヘイトが集まってるだけ

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    458 名無しさん3年以上前

    コンバートが強くなったというより、皆がデバフ入れなくなっただけなのにこの叩かれ様 そしてどんだけバフ炊いても叩かれない神殴り マイナーデッキの辛いとこだな

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