オセロニア攻略記事コメント
そう、そうなんよ! 最初はコンバートはク ソって思ってたけど、 使ってみれば欠点とか分かってくるから 自分で対策もしやすくなるんだよね!
一つ誤解しないで欲しいのは私はコンバート自体を嫌ってるわけではない あくまで駒投げ要素である3オーラが問題点だということ 2オーラまでならコンバートもそんな無茶も出来ないだろうし少しは火力計算もするようになってPS要素も上がるんじゃない? 何より3オーラの理不尽な展開はなくなる
終盤まではほぼ形が決まってるのはその通り だが終盤からはその時の状況に合わせて形を変える 火力計算して届かない場合はリーサル見えるまでお互い防御駒や妨害駒を駆使して凌ぎ合う 時にはHP差がある場合など相手の手駒にフィニッシャー来てないことを祈って火力出さないと勝ち筋がない場面もある 貴方はそんなPS要素も簡単でくだらないと思うのかもしれないが、私にとっては火力計算を正確に行いオセロニアにおいての最善手を常に置くのは難しいと感じるしそこが面白いと感じる コンバートは火力計算もしてない人が殆どだし、防御駒もなくオーラ引いて駒投げするだけだから他デッキに比べてPSが要らないのは事実 まぁ今はインフレ激しくてそのPS要素も失われていると言われればそれまでではあるが、そんな環境だからこそ少しでもPS要素が失われないためにもコンバートのような駒投げ要素の高い3オーラは排除すべきだと思う
部外からすまんが、そもそもオセロニアって殆どのデッキがパターンじゃね?デッキの基本の立ち回り覚えて、相手が火力駒打ってきそうなら防御駒打ったりとか、逆に攻めるときには火力駒を投げる。そして攻め時に定石を外してコンボ確定ラインをつくる。火力計算にしても有名どころの駒は大体把握してるだろうし。これをpsっていうなら繰り返し練習すれば猿でもできるくない? どう言い繕ったところでソシャゲ、6マス×6マスのオセロで10回くらい自分の手番にコマ置くゲームじゃpsがあるなんていえんでしょ。胸を張れるレベルの戦略性なんて土台無理な話よ。
そこ突っ込んでくると思ってたわ PS要素は全くないとは言わない。だがかなり薄い要素しかないからPSを必要としないと言った コンバートなんて考えることは特殊罠打たれる前になるべく特殊使って特殊以外のダメソを温存しておくことと 手駒や相手見てどのタイミングでX打つかくらいしか考えることないわ これでPS要素あると堂々と言えるあたりほんと脳筋なんだな 置きバフとオーラの強さを同列で扱ってる時点でもお察しです その理論で言えばコンバートも置きバフあるんだからオーラ下方修正かけても何も問題ないでしょ
> [531] PSってよく言うけど、コンバも読みは要ると思うが。相手の罠の種類や、コンバはコンボしてなんぼだから相手の導線が繋げないために脳筋打ち避けるとかやるんだけど、これはPSではない?置きバフから導線繋げるのと変わらんと思う。自分は剛腕神に飽きて、とりあえずコンバート使ってるが変換を考えながら打つのは面白いと思う。
それは筋通ってないぞ 魔単が強かった時代→魔フェリブブ 混合が強かった時代→3オーラジェンバハ 一強になるほど明らかなオーバーパワーだったからみんな文句言ってたわ。そこに神単だけ結び付ける思考はおかしくね?笑 まぁ君みたいなPSを必要としないデッキを手放したくない脳筋が一定数いるのはわかるけどね
神単板結構ヘイター湧いてるよな。アイツら魔単が強かった時代は魔単叩いてたし、混合が強い時代も混合叩いてたし、結局自分のデッキが一番強くないと納得出来んのやろうな。
3オーラ早く無くしてくれ、3オーラ嫌いマンが湧いてめんどくさい。3オーラだからコンバート使いたいわけではないよ。3オーラしか話題がないのはつまらん。
コンバートは駒投げするだけのク.ソデッキ 早くナーフしろ
どっちを入れるかは使うデッキによって向き不向きがあるけど、今の環境進化ルキアより闘化ルキアの方が刺さる場面が増えてるからおすすめ コンバートや速攻竜にはオーラ釣りが狙える ただ手駒読んでも運良くS駒トップ引きされたらお陀仏コース オセロニアは運ゲーはっきりわかんだね
まずはオーラ引かれないことを祈りましょう。基本運ゲーです。 デッキ編成的な対策としては 1.特殊罠2枚編成。運次第で自爆してくれます 2.ミサトや正月ポーリュプスをマイティや聖ピリキにかえる。特殊コンバートをカウンターできる罠を使いましょう 3.特殊罠や返し罠からの手駒ロック。手駒ロックを使えば高確率で神駒=特殊コンバートを引き出せます。ただし1ターンしのぎやオーラ釣り目的の手駒ロックは難しいです 4.どうしても勝てないならもう諦めて神単使いましょう。速竜、コンバートどちらにもかなり有利です
コンバート苦手というより嫌いに近いんですが、どうやったら勝てますか?誰か教えて下さい。お願いします。 ルシファーで頑張ろうといざ潜るとチンパンで負け速竜にはメイの鼓舞で負け喪失感が凄いんですが...
何が言いたかったんや? 客観的?論理的?接っw客っw的ww?
皆まで言うなwやめたれwww
コンバートはダメージ全体が特殊になるからリリティエ等で返したダメージが神単(ダメージの3割4割物理だから)より大きくなるって話じゃね?
速攻竜デッキはオセロニア初期から存在しておりますし、おそらく初心者の頃は皆使用した時期があるものと存じます。加えて、フェリヤ、守護者という長く続けていれば誰もが手に入れられる駒が重要になるため、ベテランの方からの批判は少なくなると思われます 許されているかどうかは個人によるところではありますが、以上の理由からコンバートに比べて批判の声が少ないものと思われますが、如何でしょうかお客様
速攻竜に関してもそこについてはヘイト持ってる人はいる それでもコンバートの方が騒がれてるのは 速攻竜とコンバートの違いは同じ3オーラでも高HP かつ同じ3オーラでも固定倍率アップ3枚と減少するほどアップ1枚挟んでるという大きな違いがある 何か反論はごさいますか?駒投げ大好きマンさん
絶対それはあると思うわ そういうこというとなんやかんや否定してくる奴いるけど、結局上がる声の大小に関わってくる重要な部分
マイナーとかくだらん話は考えたこともないが、下の人も言ってるけどコンバートは手駒運次第なんだよな オーラ引けば強いし引けなければ弱い。オーラ引いた状況下で罠あっても数少ない火炎コンバート引けたり引けなかったりで勝敗が大きく変わる。だから勝率の上振れが大きい 多くの人がヘイト集めるのはマイナーとかの話ではない。引き次第で3オーラというプレイヤースキルの介入する余地のない理不尽な展開があることにヘイトを持ってるだけ コンバートは2オーラなら許せるわ。置きバフもあるんやし別に要らんやろ
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コンバートデッキのレシピと使い方(18ページ目)コメント
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