オセロニア攻略記事コメント
ターン数に応じて撃てるs駒の数に制限設けるのがいいんじゃない?それなら終盤のs連打も消えない、まぁ速攻デッキ否定になるけど
暗黒も逆転不可ロニアだからナーフ決定だなこれは
そーゆー返しもテンプレ並だけど引けてない方は連打の制限緩くすればいいだけじゃね
終盤のs駒連打による“ドラマティック”な“逆転バトル”を否定してるんでダメです
S連に関してはよく言うけど連打時は代償なりスキルLv落ちるなりすれば良くね セーフドローは猜疑心出るから無理でしょ
まぁ暗黒ナーフは一銭にもならないから来ないやろなぁ…禁断の獄炎駒大量追加か最悪リーダー凍結駒とか来てなんとかしそう
神単のデガアラ、リアンのイグナヴァイセみたいな aフイニッシャー2枚編成は事故率上がるだろうから試合時間伸びていいかも あとランタイとか非リーダーオーラも事故起こせるかも
そもそも「逆転」オセロニアがほぼ機能してないからしょうがない。そこまできれいにS駒A駒引かれたらもうあきらめるしかないけど,S連されるよりははるかにマシ
使用不可ってのはよくないな 盤面には出せるけどスキル効果は発動しないにしよう
やはりセーフドローが安定かな S連は出来るが互いの引きの差近付けるからSの差3枚とか理不尽な対戦は減る(仕様の説明だとあくまで引きの差近付けるだけだから低確率で理不尽な対戦は起こる模様)←勘違いする人が非常に多いから念の為書いた セーフドローは引きに大きく依存するデッキでも潰れないからどのデッキも困らないと思われ
全体火炎中+全体火炎小コンボが使えなくなるだけでその縛り以上に他デッキのテンポが落ちるからむしろ相対的に強くなるよ。
リアン→アルカード→ペトラ→ホワイトアルカード→トゥールラみたいなのばかりになりそう。 あと前半S駒引けなくてなんとか頑張ってA駒だけで粘っても後半はS駒連続して出せないから逆転出来ないシステムになるね。だから尚更リアンみたいなSリーダーにしないと安定しない。
火炎が死んじまうよ... S引いた次のターンは引かなくなるとかにしておくれ...
これいいな。今つまらなくしてる1番の要素の駒投げをある程度抑止できるし、S出した次ターンはA以下と分かれば読み合いもちょっと楽しくなる。今暗黒にヘイトあるけど結局のところ諸悪の根源はS連打だと思ってるからこれマジで実装して欲しい
廃課金者に媚びてヘイト管理に注視しなきゃいけないのにね 今月結構廃課金プレイヤー引退してたけどどうするんだろう
アンヒのツインとかオルタナ出しても納涼時勝とか引っ張り出してきそうだからちゃんと鱗系の調整しろよ運営さんよ残り1週間オタクらのセンス楽しみにしとるわ
結局鱗のカットを毒吸収呪い3種固定にした時点で失敗だったな アイトワロスが雑 魚すぎたから許されてただけでアークワンでギリセーフ アルイーナルでアウトになってしまった てか、アルイーナルは呪い移しストラクで出した以上完全に運営の調整ミスだろ それをストラクの返金したくなかったからか知らんが放置してcsの報酬にしたり時勝実装してで取り返しつかなくなったな
ブレイクとか応用性無いからコンバートのシステム流用して毒ダメを通常とか特殊の他ダメージソースに変換するとか出来ないか、、、 「4ターン毒ダメを140%の変換率で通常ダメージに変換」or「550の毒ダメ×4ターン」のA駒ツインみたいな。
セーフドローまでせんでも2ターン連続でs駒使用不可にするだけでだいぶ体感良くなると思うけどな これでリアンみたいな駒投げデッキの抑制出来て トゥールラだのフェイルだのイカれた継続スキル使いにくくなるし マツリからのエア、ミューズからのフェリヤも縛れる そんでa駒の重要度も上がるからデッキ構築にも好影響与えると思う
暗黒はランタイ・トネルム、ランタイ・ロンレイ制限が落とし所だろ それでも止まらんかったらオルタナカウント鱗ブレイクでも出せ
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暗黒デッキのレシピと使い方を解説(30ページ目)コメント
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