オセロニア攻略記事コメント
どうせ返信しないだろうけど書いとくわ 今の高体力環境だと、火力あるって意味?まあ確かに、4000近く入るけどね。単純に火力だけの話なら、雷撃の方がキツくね。あれの防御だってわざわざ採用する人少ないし。あと、その2ターンがデメリットって思わんか?ペトラとか代償あるとはいえ、即投げできるぞ
バフォはまぁわかるがハルマルマモンはちゃんと魔単条件付いてるから別に良くね それにハルマルは火力出すのに敵駒3~4必要だし マモンは2枚でスキル火力は出るけどコンボ火力低いからいいバランスだと思うけどね ドルツァ出て毒バフデッキがちょっと怖いけど デッキHP低いし防御皆無だからまぁ大丈夫でしょ こっから運営がとち狂って毒1.2倍以上の非リーダーオーラやら スキルコンボ両面毒かつ高ステのA駒とか出しまくったらヤバいかも あの運営ならやりかねないから不安だわ
こういう人がいるから話合いにならないのはわかってる 最大HP13%のどこが火力抑えめなんや。バフォも2ターンくらい余裕で溜まる こういうタイプは時間の無駄だからこれっきりで
やりすぎ。ランタイ没収するならそれだけでいい。それ以外ならミニエラバッチ+ロントネ同時制限くらいはほしいが
でも、毒は防御効きづらいけど、火力抑えめじゃね?即投げできてほぼ貫通は強いと思うけど、魔駒は体力低めだし、コンボもハルマルみたいに抑えめだと思う。バフォはチャージだから、手駒にきて即投げできんし 神駒の場合、火力と体力は高いけど、防御や罠が効きやすいのが多いという感じで差別化されてるんじゃないの? あと、ハルマルやマモンみたいに相手の最大体力参照という差別化もある。高体力の相手に強く、低体力には微妙というのも悪くはないんじゃない?
暗黒ナーフするならアルカードよりもバフォ、ハルマル、マモン没収してくれ 実質盾罠貫通の毒大ダメが許されてるのは暗黒いるからってのがある
魔単条件でも全然いいと思うけど 他所の掲示板でみたスキルを 「自分デッキの他の魔駒1枚につき1%特殊、最大11%」に改造するってのがいいアイデアだなと思った これなら魔単は従来通りだけど魔10は9%しかでないから アルカードを抜くか9%で妥協するか魔を増やすかで選択肢増えていいと思う
暗黒からランタイ没収とトネルム龍麗編成制限 魔からアルカード没収 これが無難な調整だと思う
ミニエラマジで頭おかしい。暗黒自体が悪いとは言わないけどデッキの特性上許されていいのはシェンメイだけだろ。他はやりすぎ
魔はステ低いからね
チャージだから多少はね
なんと打たれても大体勝てちゃう
バフォメットはなんで許されてるかわからんアイツとマモンは火力下げてもいい、じゃなかったらトールとタケミカヅチを開放してほしい
S捕食も普通にきつくね アンチヒールって基本はそのままリーサルするときに打つもんだけど、S捕食打たれると中々そのタイミングが来ないし、打たれる前にと飛ばす範囲広めに設定すると飛ばせなかった時の切り返し性能高いし
アンヒ入れてても引けんよなあるあるだわリアン相手に先行取れんくらいあるある新駒入れるとしばらく引けんくらいあるある
むしろ今の暗黒はジリアンとかメイレンの採用が低いからアンチヒールは刺さりやすいけどね。問題なのは1/16が引けないことであって
そろそろ獄炎駒追加実装してほしい。火炎使ってるが今の環境じゃ耐久が足りん。
アンチヒールを2体入れてるのに暗黒相手に4連敗した。4試合の中で1番早くアンチヒールを引けたのが8ターン目。もちろんシェンメイで飛ばされた。う○こです。
魔というかリアンね 魔単とかシアンはレポートみる限りそのままで問題なさそう
魔単条件くらいは付いていいと思う
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暗黒デッキのレシピと使い方を解説(32ページ目)コメント
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