オセロニア攻略記事コメント
調整するとしたらS捕食でもジリアンでもなく龍麗×トネルムの組み合わせじゃないかな あとはランタイの倍率下げるとか
だんだかんだジリアントネルム禁止から1年くらいたってる。S回復は対策していいからまたジリアン使いたい
さすがにないだろうけどこれで何にも対策してこなかったらめんどくさすぎ
ランカーでニートなのは上の方ね、休みの日無駄にしてる意味では変わらんけど 運営に雇われてる奴らだと思ってる、じゃなきゃこんなのずっとやってられんて
暗黒を抑制するたった一つの冴えたやり方 神殴り天下にする(通算5度目くらい)
てかマジでもうほとんど真面目にこの運ゲーやってる人いないだろ ランカーとかニー○でしょ?
みんなここぞとばかりに暗黒叩きすぎだろと思って使ってみたらマジで強くて草。今日の補正ってのもあるけどたたかれるだけのことはあるわ笑
いくらでもカットなんて作れるでしょ結局運営がどうしたいか次第
そりゃそれがいいに決まってる でも現状毒シールドないからきついよねって話 暗黒は何かしら調整かけないといけないと思うが、暗黒だけ調整して終了とはならないで欲しいもんだ
暗黒ナーフして毒カット作れば環境に毒パも増えるしレパートリー広がって歓迎なんだが
毒カット作ればいいだけ
ディミオスの事言ってるけど、最近は以前のような不安定さはないよ HPも27000overあるし なんせ暗黒の陰に隠れてじわじわ火力上がってるし、使い勝手の良い駒が増えた 毒版速攻竜って感覚
暗黒をスーパー弱体化して竜単条件のアンデッドツインスキル出そうぜ コンボはバフでも閃撃でも火炎でもいいから
でも毒特化のデッキは低耐久で上振れ任せで安定しない。シズマのような勝率にシビアな環境では通用しないしファンデッキ寄りだからいいんじゃない? どっちかっていうと毒は搦手だし、それも低HPだったり魔リンクの縛りの魔駒を入れないといけないから防ぎにくいダメージソースとして今のままで良いと思う。 たぶん一番懸念してるのはメルヴェのことだと思うけど、あれも準耐久環境下だと比較的大人しいし、ヘイトの本質は「軽減難しい毒ダメ」よりも「殴りデッキにとっての生命線のコンボを潰されること」の方な気がする。
暗黒弱体化は賛成だけど、例えば毒デッキなんか暗黒以外だと防ぎようないからな 毒罠、毒リベンジ、アンデッドはあるけど毒シールドはないから
言わないで!隠れてこそこそ使ってるのにナーフされたらいやだから
だが暗黒は必要ない
暗黒がいるから騒がれてないだけで、毒デッキもやばいからな ドルツァが頭おかしい
リアンも然ることながら、お友達が強過ぎるからな リアンがだめならアスリーンやエルロ、なんならヨシノでも良いし 魔フェリが減ってメルヴェが多いのも魔バランスの台頭が原因な気がする(魔フェリ使用者が魔バランスに移行した可能性もあるけど)
確かに使用率トップ10の半分が魔デッキやもんな 暗黒弱体化なら、少なくともリアンには何らかの弱体化がないと困るね。メルヴェや罠リペアに関してはあまりなくても良さそう。バフォの扱いはどうするんやろ?チャージ毒であることと、S神駒と比べた場合に限るなら、体力の低さ、相手の体力依存のコンボ特殊をどう評価するかだが
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暗黒デッキのレシピと使い方を解説(28ページ目)コメント
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