オセロニア攻略記事コメント
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魔版エンデガきた。魔殴り事故りにくいしクロケル地味にアイシェ下になってくれるから欲しいなー
補正によっては魔殴り全然戦えるし強いよ 使ってて楽しいから俺は好きだな。 貫通ないし小ロック二枚積めるくらいしか強みはないけど貫通付けてしまうと竜単の強みが失われるから難しいよね。
あ、間違えて名前出してたわ。面倒いしこのままで
罠やデバフで搦手っていってもそれ混合でもできるよねって フェリヤ使うなら普通にリーダーの方が強いし貫通もブレソみたいな強コンボAもないし現状どう足掻いてもただの劣化混合にしかならないからほんと弱い
ついでに魔殴りにコスト15を2体入れてる理由を述べておくと、他のコスト10で使えるやつがいなさすぎて仕方なく入れた、これに尽きます。悲しい通り越して虚しいですね。コスト10で闘化ユエファみたいなコンボ無条件バフの殴り駒が追加されればいいのに。あとアディ欲しい、あと2ヶ月は長すぎる…… 。長々と長文失礼いたしましたm(_ _)m
コスト15を2枚入れた編成ならゴリゴリに殴れて楽しいよ。この編成は会長の動画でも言っていたように速攻することを重視していて差別化を意識しまくってます。大抵の魔殴りはそれラニ混合でよくね、魔フェリ入れてるならリーダーにしたほうが強くない?って思ったりすることが多いのでこのデッキはその点で見ると、罠とかデバフとかの搦手を使いながらゴリ押せるし他のデッキとの差別化は十二分にできていると思われます。 たとえ魔フェリを入れているような魔殴りの方が強かったとしても、差別化できていないデッキは使う価値がないと思うので個人的にはこの編成のほうが好きです。S枠はバフ対面が多ければエムプーサを入れると強いです。それと代償には絶望的に不利なので代償がいない補正で使うのがオススメです。 立ち回りとしては先行引いた場合は脳死X速攻でいいです。後攻の場合は普通進行してから途中でX打ちするがオススメ(手駒によってはX打ちするのもあり)
拡大雑に強い殴り駒追加したら魔フェリ強化に繋がるから慎重にやらなきゃならない 魔殴りの方向性は今のままでいいと思うよ 1.4バフで火力の最低保証をしつつ搦め手で翻弄して 隙あらばブブとかで火力出すってのが魔殴りの楽しさだと思う 殴り特化したところで他の殴りデッキの劣化にしかならないかな
魔殴りデッキ現状ルシファーとか魔フェリヤとか雑に強くてステが高いキャラを1.4倍で投げるデッキみたいになってるから純粋な殴りデッキとして戦えるようなキャラ増やして欲しいわ
魔殴りって編成によって立ち回り変わるから相手からすると戦いにくい
そりゃ勝てるだろうけど魔のatkだけupって普通に考えておかしい
今日の補正ならメフィとか魔フェリも勝てると思うけど
ほう…また魔殴り補正ですか… 大したものですね
金豚あればハルと変えてると思う とりあえずマスダ行けたので(その後ダBまで落ちたとは言えない)
拡大露骨な魔殴り補正多すぎないか… 持ってない自分からしたらもううんざり こういう補正沢山出せば魔殴り流行るとでも思ってるのかな?
魔殴り補正多すぎィ!
魔殴り強化しすぎたら魔フェリが強くなるから仕方ない 魔版エンデガとか来たら魔フェリとんでもないことになる
まあその魔殴り補正ついててもたいして強くないけど
まじでそれ 魔殴補正多すぎる。こないだは魔のアッタクだけ上がってその他のhp下がるっていう露骨すぎる補正もあったし
最近の補正は魔殴り使えという圧が強すぎる
殴れるコスト15で鈴華出たから魔アディと組み合わせてコスト15を2枚挿しできるようになった。個人的には、コンボ強いし魔殴りの特性であるアタッカー不足を防げるから強いと思うんだけど、実際どうなんかな
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