オセロニア攻略記事コメント
たまに魔殴りと当たるけど強いと思ったことない
使用頻度低いからプラスフェアリー振るか悩む
ありがとうございます。 魔守護者にします。
汎用性考えて普通に守護者にしていいと思う 魔殴りメインで使ってるにしても、ブラジェ→守護者に変更で十分強いし
質問です。皆さんの意見を聞きたいです。 魔守護者を作ろうとしています。それにはブラジェがあと一体必要でバトルコインは持っていません。 今、魔殴りで使ってる進化ブラジェを抜いてでも魔守護作るべきですかね? 進化ブラジェの重要性や方法を聞きたいです。
この魔殴りどうやろか 最近罠の立ち位置が天楔とか貫通のせいで そんなに良くないからリリティエを除く罠が2枚も入ってるのは いかがなものかとか思うけど 正直魔殴り駒自体の火力が低すぎて罠とかで補わないと相手を削りきれないと感じたので 罠が2枚も入ってます なんだかんだ天楔とかでも序盤は特殊で削ってくるから役に立たないわけじゃないし ブランジェッタはなんだかんだ2倍コンボが魔殴り貴重でこのコンボの差で削れるか削れないか決まってくる感じなので入れてます もっといい案あれば よろしくお願いします
エントマリー以外は組めるんだけどなぁ。。。
クロケルのコメ欄覗いてみるといいよ いい意見が交わされてる
魔版エンデガきた。魔殴り事故りにくいしクロケル地味にアイシェ下になってくれるから欲しいなー
補正によっては魔殴り全然戦えるし強いよ 使ってて楽しいから俺は好きだな。 貫通ないし小ロック二枚積めるくらいしか強みはないけど貫通付けてしまうと竜単の強みが失われるから難しいよね。
あ、間違えて名前出してたわ。面倒いしこのままで
罠やデバフで搦手っていってもそれ混合でもできるよねって フェリヤ使うなら普通にリーダーの方が強いし貫通もブレソみたいな強コンボAもないし現状どう足掻いてもただの劣化混合にしかならないからほんと弱い
ついでに魔殴りにコスト15を2体入れてる理由を述べておくと、他のコスト10で使えるやつがいなさすぎて仕方なく入れた、これに尽きます。悲しい通り越して虚しいですね。コスト10で闘化ユエファみたいなコンボ無条件バフの殴り駒が追加されればいいのに。あとアディ欲しい、あと2ヶ月は長すぎる…… 。長々と長文失礼いたしましたm(_ _)m
コスト15を2枚入れた編成ならゴリゴリに殴れて楽しいよ。この編成は会長の動画でも言っていたように速攻することを重視していて差別化を意識しまくってます。大抵の魔殴りはそれラニ混合でよくね、魔フェリ入れてるならリーダーにしたほうが強くない?って思ったりすることが多いのでこのデッキはその点で見ると、罠とかデバフとかの搦手を使いながらゴリ押せるし他のデッキとの差別化は十二分にできていると思われます。 たとえ魔フェリを入れているような魔殴りの方が強かったとしても、差別化できていないデッキは使う価値がないと思うので個人的にはこの編成のほうが好きです。S枠はバフ対面が多ければエムプーサを入れると強いです。それと代償には絶望的に不利なので代償がいない補正で使うのがオススメです。 立ち回りとしては先行引いた場合は脳死X速攻でいいです。後攻の場合は普通進行してから途中でX打ちするがオススメ(手駒によってはX打ちするのもあり)
雑に強い殴り駒追加したら魔フェリ強化に繋がるから慎重にやらなきゃならない 魔殴りの方向性は今のままでいいと思うよ 1.4バフで火力の最低保証をしつつ搦め手で翻弄して 隙あらばブブとかで火力出すってのが魔殴りの楽しさだと思う 殴り特化したところで他の殴りデッキの劣化にしかならないかな
魔殴りデッキ現状ルシファーとか魔フェリヤとか雑に強くてステが高いキャラを1.4倍で投げるデッキみたいになってるから純粋な殴りデッキとして戦えるようなキャラ増やして欲しいわ
魔殴りって編成によって立ち回り変わるから相手からすると戦いにくい
そりゃ勝てるだろうけど魔のatkだけupって普通に考えておかしい
今日の補正ならメフィとか魔フェリも勝てると思うけど
ほう…また魔殴り補正ですか… 大したものですね
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魔殴りデッキのレシピと使い方を解説(13ページ目)コメント
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