オセロニア攻略記事コメント

回復耐久デッキのレシピと使い方(31ページ目)コメント

1296件中 601-620件を表示中

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    623 名無しさん約3年前

    回復しながら火炎カットできるスキルが欲しいですね

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    622 名無しさん約3年前

    火炎の存在がかなり痛いかも知れない。それまで回復耐久はどのデッキタイプにもそこそこ戦える安定感があったけど、圧倒的不利対面ができてしまった。たぶん吸収で暗黒竜に勝つよりも難しいよね。

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    620 名無しさん約3年前

    対殴りに勝つのは初心者狩りの側面強いけど、ダメレ系のデッキは普通に完封するけどな。 ビューイングでもアポぬら勝ってるのあまり見ないし。

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    619 名無しさん約3年前

    シズマでは最早初心者狩りデッキだな…少し前までは中盤まで被ダメを我慢して盤面取り続けるムーブが難しくなかったが、今となっては回復が環境についていけない 結局、よっぽどオセロ下手でもない限り盤面優位とるか被ダメ抑えるかの択を何回も取らされるので勝率も伸び悩む

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    617 名無しさん約3年前

    弁財天、フリジア、夏アルキメ持ってたらどっちも入らない 弁財天、フリジアは消される位置でも1ターンは必ず大回復の仕事してくれる点で下2体とは比較にすらならないほど優秀 その上でフィーニアとカッサンドラの比較の話だが結論から言うと場合による フィーニアは闘化ルキアなど入れて神単条件外れるときなどは優秀。コンボもまぁまぁ強いが終盤コンボだと腐るのがネック カッサンドラは神単条件で運用するなら1ターンと時限も短く、コンボも大回復と使いやすい 神単条件ならカッサンドラ、その他条件ならフィーニアかな

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    616 名無しさん約3年前

    フィーニアってカッサンドラの下位互換ですか?

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    615 名無しさん約3年前

    アヤネ入り混合回復耐久結構楽しいです (画像のデッキは改善点しかないけど駒ないんす許して) アヤネのコンボで相手封印マス4個生成がかなり強いです 回復耐久混合の妨害役は レジスト→バフ対面だけやし2ターン程度防いでどうすんねん ルキア→コンボ導線残るし1ターン結局先送りにしてるだけの場合が多いやん グノー→終盤で使ってもただの運ゲーやん こういう場合があります けどアヤネの封印マスは全て解決してくれる。 対面かかわらずに全てのデッキに刺さり、スキル、コンボ全て封印マスで解決する場合があります 相手が封印マス避けながら指した場合、相手の盤面が悪くなって先行でも盤面取れる可能性が上がると思います。 キャラ愛でネタデッキとして作ったつもりですが、結構戦える気がしました。 混合回復耐久組めて、アヤネ持ってるよ〜って方は試してみて下さい

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    614 名無しさん約3年前

    ようやく現環境に合わせた自分の中で理想の耐久組めるようになったわ お陰である程度どのデッキとも戦えるようにはなった。超不利対面にも互いの引き次第で勝ち筋残せるくらいにはなった もう入手不可だと思ってた駒がまさかオセコレチケで貰えるとは思ってなかった 最近1番欲しいと思ってた駒だったからかなり嬉しい

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    613 名無しさん約3年前

    新駒出る度に色々デッキ試してやり込むけど、飽きたらやはり耐久に落ち着くわ 奥が深いからやり込めるんでも飽きないな

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    612 名無しさん約3年前

    データベースに度々載ってるオバロマシマシのやつ、食わず嫌いだったが使ってみると意外と強いね 昨今は有能な駒が多くなったし、そろそろこのデッキも終わりかと思っていたが、お遊びでしか使えないと切って捨てるにはまだ惜しいな

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    611 名無しさん約3年前

    なぜか消されるけど一人でも多くに見てもらえれば嬉しいよ オセロニアは1試合30分経過で無効試合の仕様 勝つために時間いっぱい考えて、電波悪いとこにたまたま居ると、残念なことに無効試合になることがあるから注意しようね

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    605 名無しさん約3年前

    当然だがやはりやればやるほど後攻有利に行き着いてしまうな どうにかして覆したい

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    603 名無しさん3年以上前

    うーん、一度経験すればわかると思うけどね なるべく丁寧に返答はしてるつもりだが無理だと言い張るならもうそれでいいよ この倒し方してる人少ないから伝わらないのかもね。わかる人はわかると思う

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    601 名無しさん3年以上前

    あぁ駒順変えれば耐えれるって話か それは少し違くて、同じ駒でも終盤に使うのと中盤に使うのでは回復量全然違うぞ。だから終盤に使う大回復を先に回せば済むという簡単な話ではない 耐久はオバロ、マス生成、回復バフまで整って大回復が出来る。耐久側としては序盤は回復よりこちらを優先したい その間は回復ほとんど出来ないからA駒だけでも結構削れる もし回復優先してごり押し耐えられても1万ちょいHP差つけとけば何とかなる。終盤残った駒に回復駒がなければこの差を埋めるのは結構キツい

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    599 名無しさん3年以上前

    ビューイング地雷多いしあまり宛にならん。たまに上手い人はいるからそれ参考にするのはアリって程度 ビューイングで耐久に負けてるウィブ天はすぐに盤面明け渡したり、リーサル見えてないのにS駒雑に駒投げして火力不足に陥ったりしてるのがほとんどだと思う

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    598 名無しさん3年以上前

    ウィブ天は立ち回り違うから少し難しいのはある 盤面有利をなるべく維持して中盤から"すぐには返されない"Xなどに打ってごり押しに行く感じ 盤面取るまでしてたらオバロ、マス生成、回復バフまで整えられて終盤のブリスヒールの回復量上がるし、楔も枯渇して火力足りなくなる 楔は耐久に対しては中盤〜終盤にかけてくらいが一番火力出しやすい。中盤からのごり押しまでにリーサル圏内に入れる必要があるため、序盤も主になるべくA駒の特殊で火力出すことを優先的に意識しておくことも重要 プレイングは難しいがこれが一番倒しやすいと思う

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    597 名無しさん3年以上前

    神単は具体的にダブコン作ってミューズ→神フェリで飛ばせるし、囁きは最終版に6,000連打すればHP捲れるけど、楔は無理じゃね。

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    595 名無しさん3年以上前

    確かにリベンジは勝ち確対面だね。リペアは盤面制圧まですれば勝てるけど指摘通り超有利対面ではあるね そこは訂正するわ。まぁ環境に殆どいないから省いてただけだけども 神単や天楔や囁きは有利対面ではあるが勝ち確対面ではない 神単、天楔に関してはごり押されることは割とあるし、自分が神単、天楔、囁き使ってる時は普通に勝てるよ。まぁ流石に盤面負けしたら勝てないからPS次第で何とでもなると言えるレベルだと思うけどね 耐久に対してそのくらいのデッキパワーは持ってるよ

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    593 名無しさん3年以上前

    メルヴェとか回復耐久使ってたら切断多いよね

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    592 名無しさん3年以上前

    回復対面時間かかるなー

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