オセロニア攻略記事コメント
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シーラリーダーにしてスキル回復、コンボ特殊を多めに積んで、ラファエルとフェイルで盤面駒6枚以上作って、アステールが最後にドンって削るの、補正ナシの日なら結構勝てて面白かった。 B38kzpvrdTscpYbIHoII2rz6WajOcgQbonxn8Mi1zfzliSAogb
拡大6連打決めたのにhp差で負けた。hp逃げする構成嫌いやわ
回復耐久使うならオセロニアではなくてオセロでもやってくれ…回復耐久とマッチするとほんとげんなりする
回復耐久とだけ当たらないようにして欲しい うざすぎる
しつも~ん キンマモン(進化)使えるかな?
まあまあ 使ってる人も割と大変よ
ほんま鬱陶しいわ ヘスティアリーダーで、途中から回復耐久って気づいて時間無駄にした、負けるし イライラする、消えてくれと思う
シラザに関しては性能低下じゃなくてコスト増加とかして使用不可レベルにしてほしい
回復耐久を否定するつもりも無いけど、昼休みに対戦で当たると萎える。
嫌われ者同士で喧嘩してて草
オセロニアの耐久とオセロは全然別物。どうせ研究やオセロの勉強ってとこからその発想に至ったと思うがわかってないね 耐久は相手の強コンボ避けて敢えて悪手に打たなければ耐えれない場面も多い。それでもオセロ捨てるのは出来ない オセロ捨てたらどちらにせよ勝てないから。それに盤面早めに制圧出来ればそれだけ拾える勝ちも増える 研究やオセロの知識はあった方が拾える勝ちは増えるのは当然やろ。ここに引っ掛かり覚える時点でその域まで達してないやん 耐久やり込んでる人ならこの程度わかると思うで 読んでる感じ耐久はやってたんだろうが研究やオセロの知識まではやり込んでない耐久ライト勢こんなとこやろ
そりゃあ「全体火炎小+全体火炎中コンボ任せのエセ火炎デッキ」ならプレイスキルは必要としないだろうな。 コンボの危険度と火炎のダメージ期待値を推し量って駒の間引きしたり、十字火炎のキルゾーンに誘い込む駆け引きしたりすることは火炎の必須スキル。それには手駒の引きの読みも必要になる。こういった所に回復耐久と通じるところがあると思うよ。 まさか、回復耐久は単にオセロすれば良いデッキ...だなんて思ってはいないだろうね?
耐久もじゃんけんゲーに落ちたのは否定しないがスキルは火炎より必要なのは確か。この時点で耐久からの転向組と言ってるがそんなに耐久やりこんでないの露呈してる。少なくとも研究やオセロ勉強したりはしてないのはわかる 暗黒に次ぐじゃんけんゲーでS連打頼りの火炎で割と勝てると言っても単に環境的に強いだけだから当たり前としか
回復耐久から火炎への転向組だけど火炎の方が色々考えながら打つけど割と勝ててる。回復耐久は相性じゃんけん次第。スキルとか最低限でいらん気がする。
結局火炎使うんかーい! 回復耐久を自在に使いこなせるなら大概火炎の使い方も上手そう。駒の置き方の方向性が真逆だけど、なんか似たような素質を求められる気がする。
フェイルノートがいつまでも出ないので腹いせに作った 対火炎や魔フェリはほぼ負け確である一方、デバフにリソースを割く必要がない以上有利対面には安定して勝てるので、総評してジャンケン感強い印象 シュナの枠はウォルプタースや便座が主流だが、回復マスが上手いこと展開せず畳みかけられる等、1ターンで戦局が変わる場面での中継ぎ要員としてかなり重宝する 日常ティタでも代用利くので、オセロに自信ニキは使ってみよう。俺は火炎使います。
拡大最近は複合回復も多いからアンチヒールとかアンデット系のツインはS、Aともに確クラスで出して欲しい
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けいじぇいさん曰く「オセロニアは逆転が対戦の中でも1番テンション上がる」「相手が回復耐久だから時間長くなるからってリタイアして欲しくない」「最後の一手までわからないゲーム性だから」「負けてる時ほど面白いというアイデンティティを大事にしたい」のでつけないそうです。
シーズンマッチで一発目で当たって辛い。。。 ほんとに苦手だな。。 一日三回まで使えるとかでいいので、リタイアボタン欲しいです!
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