オセロニア攻略記事コメント
今がPS要素と運要素丁度いいってまじ?前よりは若干マシになった程度で全然バランスよくないけどな PS要素高めの環境はそのままの意味。これに関してはデバフとか耐久とか関係ない 若干の運要素はあっても、デッキ構築、火力計算、立ち回り、読み、リーサル計算などここら辺の差(実力)でほぼ勝敗がつく環境のこと かなり昔の環境だけど、相性不利やS2枚以上の差など運要素で負けてても実力差あれば翻せることも多かったでしょ 明らかに実力差あっても絶対的相性不利やS2枚以上の差があるだけでほぼ負け確なる今の環境は運要素高過ぎだし、PS関係ない対戦が多いク.ソ環境だと思ってるよ だらだらターンだけ伸びていく以前の環境はダルいと思うなら元々耐久向いてなかったんだな。耐久弱くて駒投げ出来る環境になってよかったな
PS高めの環境ってガチデバフ?回復耐久?今、割と準耐久が増えてPS生かせて引きも要るちょうど良いくらいの環境になってきてる感じがするけど。自分はシズマも回復耐久から離れたからあまり言えないけど。だらだらターンだけ伸びていく以前の環境はダルいって思ってしまう。
耐久やってるときが一番運要素除いた対戦相手の実力がわかるが、プレイヤーの質かなり落ちたな 火力計算出来ない、立ち回りもテンプレしか覚えてない、駒パワーに頼りきった駒投げ脳筋の人ばかり。体感では 脳筋80%くらい、少しはわかってそう17%くらい、上手い人 3%くらい って感じ 昔はある程度戦歴と上手さも比例してたが今は全然比例してない これも運営が環境壊したのが原因。駒投げ環境で上手い人が退化したのか減ったのか知らないがつまらない対戦多くなったわ ノイレーザーなどのネタデッキ使ってるときが一番楽しい。ノイレーザー決める前に負け確切断脳筋多くて萎えるけども 運営仕事しろPS高めの環境に戻せ
まだ現役ではあるけど環境的にはかなり不遇やけどな 上手い人同士でやれば耐久やれるような環境ではないが、駒投げ環境に伴い下.手な人も増えてるから救われてる感がある アンチヒールや火炎、混合、速竜、暗黒など超不利対面相手は多いのに、超有利対面はアレスくらいだろ ゴリ押しづらい準耐久が増えてるのも救われてる一因だが、PSある人なら余裕で倒せるくらいには準耐久も強化されてるから有利対面とも言い難くなってきてるんだよな そんな耐久で16連勝だから普通にすごいね、おめでとう
誰に怒ってんだよw
オセロの下手な回復耐久なんなん? 回復耐久を使うならオセロが上手くあってくれ。
ダイヤ帯で最近16連勝できたんでまだまだ現役です。
コロシアムに回復耐久で来るやつなんなん? そんなにオセロしたいんなら1人でやれよ。
シズマは勝ちに行くものだから仕方がないけどコロシアムで回復耐久使うのはマジで勘弁して欲しい。試合長引いてどちらも得しないんよ…
こんなとこで聞いてもズレた回答しか返ってこないよ それなりに研究してるからこんな大多数の人が見れるとこで教える気ないけど、中割りなど学ぼうとしてる姿勢がみれるから近道であろう道筋だけ教えるわ 耐久上手い人と仲良くなって聞くのがいい。耐久上手い人は比較的安定した耐久の倒し方も心得てる人が多い 初心者とのことで駒不揃いな内は駒パワー足りないから下の人が言うようにアンチヒールも1つの手ではある(駒揃ってある程度PSあればアンチヒールなんて他デッキへの勝率下げるだけだから要らんけどな。入れるメリットあるのは暗黒対面カバー出来る点で、他デッキへの勝率も上げれる魔デッキくらいしかない) まぁ644はそういうことではなく立ち回りの面で聞きたいのだろうが、ここでは教える気ないから耐久上手い人と仲良くなってその人から教わるのがいいと思うわ p.s.詳しいことは教えないが、オセロニアでは中割りより他のこと意識した方がいい。性格悪いと思うかもしれんが、これだけでも収穫はあるやろ
意識している事…そうだなぁ、如何に アンチヒール最後に置くかが課題かな。削り切れないの 確かに結構あるけどアンチヒール積んでおくといいよ 終盤でイシスとか大回復狙って差をつける人結構居るから 意識するのは終盤、アンチヒールと飛ばし切れるような フィニッシャーを最後まで握っておく事を意識すれば 勝てるようになるよ
オセロニアを始め他ばかりの者です。 回復耐久と対戦しているときに皆さんが気を付けていること、意識していることを教えていただけますでしょうか。 私はオセロも初心者なので回復耐久とマッチングしたときは半ば諦めてしまいます。 石を少なく返す、中割を意識しますがうまくいきません。 よろしくお願いします。
普段竜8の混合使ってるからバハムートでぶっ飛ばせてきもつぃいいいい相手だなw一応回復耐久使う側でもあるけど勝確相手なら盤面取る練習にもなるからオセロニアじゃなくてオセロの練習にもなる(盤面オセロよりもちっちゃいだろとかのは受け付けません)。まぁ相性とかはあるやん?魔使ってるときの対暗黒とかさ、そりゃしゃーないやん。んで、実際使う側だと最後にイシスとかで10000回復がおいしい
元から使ってる人少ないのにハールトマールトのせいでさらに人口減りそう
確かに少なくなったけど、罠とかほぼ負けデッキ使っているときに限って当たる。トドメ刺さずにわざと伸ばされる。回復使いは陰険な方が多くいらっしゃいますね。自分も使うけどね。
最近当たらなさ過ぎて当たったらラッキーみたいな感じさえしてる。暇人から見たら回復耐久は楽しめる相手。カップ杯の追い込みの時に当たるのは勘弁だけど。
今の環境なら、なくなることで辞める人のほうが多いと思のだが……。そもそも絶滅危惧種デッキなんだし、イライラするほども当たらん。
このデッキのせいで辞める人と、このデッキが無くなることで辞める人どっちが多いんだろ
ダイヤ帯だと勝ちにくい。打ち方下手な人相手だったら割と勝てる。
コロシアムで回復耐久と出くわしたんで崩し打ちしながら相手の対応力観察してたら唐突に正月レムカのロマン砲撃ち込まれた!もうすっかり忘れ去られた駒だと思ってたが使ってるヤツがまさかいたとは...。 あぁ、負けたよ。1万ダメージ飛ばされて勝てるわけないだろ。
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回復耐久デッキのレシピと使い方(30ページ目)コメント
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