オセロニア攻略記事コメント
もしガブリエルがあったらヒアソもフィーニアも適当に投げられるのに。
この環境で勝率8割のやついたなwww
まだ腕の無いうちは耐久アレルギーになる気持ちはわかるが、耐久使えなくなったらオセロニアやめるわ オセロニアつまらなくしてる原因は運要素が高過ぎること。デッキじゃんけん、引きの差etc… PSの介入しないデッキ相性と引きでほぼ勝敗が決まる運ゲーとか長くやってると何が楽しいかわからなくなる
好きで使ってる人には悪いけどオセロニアをつまらなくしてる原因って耐久だと思ってる。 敷居の高いデッキとの対戦を強要させて詰まされて負ける。ガチでキモすぎ
無駄な時間の返信ご苦労様です。
ほんとそれ。自分と同じ考えの人いたw
HP上げて長期戦化宣言はもうやめたのかな。腕力上げて派手にするための餌になってる感じがする。デバフの数字改変すれば良いと思うのだけど、やらんかな。
あの盤面は誰得なのか読めない。速攻勢は決めきれなくてグダグダになるし、耐久勢からしたら序盤は耐えられるがアンチヒール準備完了で狩られるし、制限あるデッキはさらに悲惨。神バフにアンチヒール入れたデッキが良いかな。
あの盤面天国か?あそこまで露骨にヒールマスあると対策されてるから寧ろ地獄なんだが あの盤面耐久使えるように見えるかもしれないが今の環境だと実はかなり耐久使いづらい盤面だよ 対策されてる確率高いのに対策されてないデッキとあたることをお祈りして潜るなんてハイリスクなこと耐久使いの思考に合わない
それはわかる アンチヒールは絶対魔駒で出すべきだったわ。神駒で出したことにより環境トップのウィブ天を更に強化した形になったからな 毎度必要以上に強化してしまうのは運営の悪いところ。過去の失敗から何も学んでないねって思う
盤面All回復だからかアンチヒール入れろってことなのかな。オーバーロード逃げ切りデッキからしたら天国。ただ、シズマで盤面イジリは賛成できないなぁ。盤面専用のデッキ作った方が有利すぎる。
何で神駒で汎用アンチヒールだしたのか意味わからん
もう今の環境の耐久弱すぎ。露骨にピンポイントのデッキをメタるアンチヒール駒が増えてから耐久の有利対面がほぼない。ウィブにはアンチヒール1~2枚入ってるし魔デッキはアンチヒールorアンデット及び両方積んでるし。最弱デッキを更に最弱にしてどうすんの?カップ戦ではフリジアのコスト上げられたし。年樹くらいセンスある人以外は使わなくていい。この環境がしばらく改善されるまでは耐久使わない
アンチヒールは吸収、暗黒、耐久に刺さる汎用性の高い対策駒だからな 個人的に耐久は好きだけど吸収が対策しきれなかったんだから仕方ないかなって感じ
ナミルという駒がガチャで出た。少し前にもアルトが出たが、回復デッキがの扱いが最低に近い時期に追加してるのか疑問。吸収にも効くのか?それとも回復潰しなの?
編成難易度ぶっちぎりで低いし6×6の盤面のオセロの練習になるから割と初心者おすすめ たまに相手勝手に切断してくれるし
時間の無駄 コロシアムに来るな
耐久勢だけどそれは一理ある 同じ耐久使いでも盤面無視のオバロ逃げ耐久とか吐き気する お互いHP削り切らず決着がついたとき相手より多かった枚数一枚につき相手の最大HPの2%削るとかの仕様なら取り入れてもいいかなとは思う 切断には賛成しかねるけど
盤面で勝ってんのにHP負けになる仕様つまらん デッキ負けしてて最後まで打つより切断がストレスフリーでいいね
この板で言うのは何だが純火炎が面白いカモ。オセロ的な打ち筋とは違うから新鮮よ。ダイヤ帯にいるなら、チョイ粘っても良いカモ。
オセロ・Othelloは登録商標です。TM&Ⓒ Othello,Co. and Megahouse
© 2016 DeNA Co.,Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
回復耐久デッキのレシピと使い方(33ページ目)コメント
1296件中 641-660件を表示中