ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
打つのに指を置いたら指でボール見えなくて難易度高すぎやろって思ってたら別にサークル内を押してなくても良い事に気が付いて一人でピエロしてた
ラストシーンの茅森と本来の大きさの早川が同じ画面に向き合って立ってるそのシーンを見てきたけど、パワ体ってこんなにもデカいのかと驚いたくらい早川が確かにデカかったわ…。
茅森で コントロールA スタミナD 球速140 変化球カーブ 脅威の切れ味 これでダイジョーブの特殊な技能にトライしたらコントロールが一段階下がりました
監督の依頼が来なかった李と二階堂の落胆っぷりが凄いな。 室伏はまぁ、自らのアイデンティティに関わるから…。
ダイジョーブ博士能力値とか特能が一定以上だと確実に成功するようになってるのかな?まだ2連続だから確証ないけど Day2 コントロール×2 Day3 午前コントロール 午後めぐみん Day4 午前ユッキー 午後スタミナ Day5 午前 速度 午後おたまさん Day6 午前すもも 模擬戦は3球目ナイスピッチで三振させる ↑このチャートで2連続成功してる参考までに
コラボ秋葉原イベ行ってきたけど良イベだった。テキパキ誘導してたし転売屋が再参加するのを避けるように一人一回にしてたし。 しかしボール投げるやつ、そんなに難しくないのに、オタクめちゃめちゃ外してて、投げ方が幼稚園みたいなやつ多くて、しかもええ僕は別に当たらなくてもいいんでみたいな斜めな感じのやつ多くてこうはならんようにしようと痛感したわ。
単純にその分身が全守備こなせてセラフーズの足りないメンバー補った挙句に1チーム作れてる辺りでとんでもなくヤバい。 まぁ、これもコラボのお陰だから…()
アーさんの分身最低14人実体あるし別行動可能って単純にやばない?
逆に暴投に3振で負けてたらどうなるん?
この攻略サイトは、なぜ開催期間すら載っていないのか
人によるな 俺は何点取っても追い付かれる展開が面白かったから 今のでええわ ニンジャをボコった後にパワプロくんが目覚めても 締まらん気がするし
野球パートも育成もシナリオも大いに楽しめた ブラバンverアレンジの曲も大好き 最高のイベントでした
横幅が普通の人間の2倍くらいあるからデカいよ ラストシーンで1カットだけど下に戻ったあおいと茅森が同じ画面に映るから見比べられるよ
パワプロコラボでお別れの時に水瀬姉の肩から降りて実際の大きさになった橘を見た水瀬姉が「デカいな」と表現してたけど、実際のパワ体と呼ばれるパワプロキャラの大きさわからないからあんま実感が湧かんかったな。
2球投げたら白枠消えてナイス3連は無理だったんご
本家パワプロでセンス○(ステータスがあげやすくなる能力)がランダムイベント等で付くことがあって、 その上で「ダイジョーブキタ!手術が成功したら最強だぜー!」と手術に挑むもあえなく失敗。 結果能力が大幅に下がってせっかくセンス○付いたのに泣く泣くリセット…というパワプロあるあるネタ
まだイチゴ来てないけどABコラボの天使やユイと比べてコラボスタイルは壊れてなかった認識でオッケー?
あ、これ伏せ字じゃないのか(笑)
ずっと抱えてる問題だけどスキップの仕様はどうにかしてほしいところ 既読自動スキップボタンくらいはつけられそうなもんだし 異時層で戦闘イベントそのままだったりするのもそれだけである程度マシになるのに
day2【茅森/いちご】ナイスピッチングで三振を奪うことで球速が10km/h上昇
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パワプロコラボイベントの攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(5ページ目)コメント
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