ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
戦闘バランスと演出をごちゃ混ぜに話すんなよ FF5やドラクエで、その辺り弄ってるイベントあるがFFの場合は戦闘中にHPゼロになるのは『戦闘不能』であり『』
じゃあ初っ端から部隊員がHPゼロになっても戦闘継続させて屍体は××××(一応ネタバレ配慮)になるように変えるか? 俺らは分かってるから、まだいいが新規がそれ見たらネタバレもいいところだろ
面白い面白くないは個人の判断だから好きに評価したらいいが理由が有るか無いかで言えば『ある』だろ 戦略性の幅が狭いのは、それはそう
今じゃ必殺打っても二桁ダメージだよ、何なら一桁だよ笑 課金場はゲーにしてプレイヤーのやる気まで削いでどこへ向かうヘブバン
初期なんか手持ちが育って与える最大ダメージ上がってくのが楽しかったからね バフデバフで最大火力ドーンが気持ちよかったよね 対戦とかないし爽快バトルでストーリー重視にしとけばユーザーももっと増えてただろうね 今なんか新規にやさしくないと思う
ソシャゲだしムズイのよりヌルイ方が良かったなぁ
もはや速攻が基本だからヒーラーがいらない子になりつつあるもんなぁ 完全に調整ミス まともにバトルシステム作れないならこれ以上余計なことはしないほうがまだマシだね
無敵、回避でやり過ぎたからの対策が敵の先制攻撃や回避、無敵無効だもんね 敵の攻撃どんだけ上げても無敵や回避されたら意味ないもん 簡単、簡単言われてその対応策がもはや嫌がらせにしかなってないからね ちょっと前のDP複数やダウンターンなしもヒドイ 考えたスキル効果やキャラの特性台無しにしてる
他のRPGでもストーリー上でしんだらアウトでも戦闘中にしぬことは普通にあるな。テイルズとかドラクエとかFFとかスターオーシャンとかね。それこそシナリオとリンクして戦闘中だれもしなせないように立ち回れと言うならダメージ計算式とかもっとしっかり組むべきだった。ムダにインフレさせて敵もどんどんインフレさせます、先制でほぼ全滅ですなんてやってるんだから批判されてんだよ。初期なんてタマ専用くらいしかDP復活手段ないのにニードルバードの確定ブレイクとか頭どうかしてんじゃないのかと思ったレベル。
蒼井と蔵さんと手塚と30Aと・・・ ゲームオーバーとは?
ストーリーやってたらわかるけどそもそも属性もスタイルも説明ない設定だから不要ってことになるんだが
逆に聞くけど、他のRPGゲームはそのストーリー設定を反映してゲーム体験を損なうことやってるか? そんなのがしたいなら戦闘入れないでノベルゲーでやれって話 戦略性の幅を狭めてるのはこういう部分もあるからな?
ストーリー見てないのか?一人でも死んだらゲームオーバーな理由はストーリーやってたら分かるだろ 納得するかどうかは個人的判断になるが理由に関してはストーリーに説明がある以上、文句の付け方として的外れ
ヘブバンにそれほどの熱量持ってやりたいと思えない
これ、称号を今から集めようとするユーザーを無視した調整してるよな 新規はお断りの方向か? 自滅の道選んでどうすんだ?
熱量があればやるんだろうけどねぃ
自分がDiscordで教えてもらったのだと、魔王とAスタイルで編成して難易度8〜12くらいでメカデモンガーで倒しきれるように調整。3戦目までフルオートして4戦目で敗退、スキル全て外しとけば4戦目で確実に敗退できる。スキル付けとくとうっかり5戦目を突破しちゃうので注意。
負けてもチケットも減らないんかい わざわざ撤退してたわ ってことはチケット10で適当に戦闘してればええんかいな てことはマスタースキルのスキル回数も稼げるんかな ええこと聞いたわサンクス!
ありがとう 面倒だね
倒されて敗退するとチケットは減らないが、戦闘回数は増える。これを悪用すると、チケット10枚使用でフェーズ4まで倒せば40戦のカウントになる。そしてフェーズ5で敗退する。これを繰り返すと称号バッジの為の戦闘回数稼ぎになる。
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セラフ遭遇戦演習#05の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(3ページ目)コメント
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