ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
がんばった… 8ターンクリアなら13万超える 9ターンだと12.9万が限界だった 1戦目でやなぎん→蔵さんにSP配れば収穫祭2回撃てる
拡大どうもです! でないとロールの意味が…全く…
一応外部アプリでの操作は規約違反だぞ 初期のシャトルランはよくbanされたらしい
ここ見て自分の手持ちで試行錯誤したらギリギリ届いた 水着カレンちゃんとかもう使わないと思ってた
拡大戦闘回数x10ならアーツランより早くスキルレベル上げられるんじゃと思ったけど試してみてもよく分からなかった レベルアップ回数が少なかったとは思わなかったから暇ならアーツランより良いかも
遭遇戦 マスタースキル開放に最適やね おかげでビャッコのマスタースキル開放出来たわ ラッシュもあってめっちゃ楽に稼げたわ
別枠で乗算だよ リングやピアスはスキル攻撃力アップと同枠の加算だけど
HPDP特攻は乗算でないかい? 加算のソース求む
HP特攻って加算なん? ずっと乗算だと思ってたわ
そんなにストーリーとキャラの生死がリンクしたゲームやりたければFEでもやってればいいのに。
戦闘不能ってなってるけど一応HPなくなったら死亡だぞ ドラクエなんてガッツリ棺桶になるだろ 何をそんなに必死になってんのかわからん ゲームシステムとしてヘブバンがまともじゃないのは明らか
ここで初期の頃の下田がロールを作った理由をお聞きください 下田「ロールシステムを作った理由はロール毎に役割を持たせることで戦略性を広げるためです」 そして開発者トークでナーフを何故したのかという理由もお聞きください 下田「一部のスタイルのみが使われており戦略性が狭まっていた為今回の調整で色々なスタイルが使えるようにしたいという考えで実行しました」 ↓ 流石に大爆笑!!
元々装備でしかステ差作れないし何のためのロールか分からん 普通はアタッカーなら力がブレイカーなら器用さがとかタンクなら体力、精神が上がるとかあるのにほとんど横ばいだからな スキルにHP50%付けましたとか加算だからほとんど意味ない 少しだけダメージ計算式変わるくらいの設定だし ヘブバンはずっと俺のターンで手数で殴る、だからね 結局ある程度キャラが固定されるから自由度も皆無 キャラにしても限定すら復刻早すぎて限定の意味すら薄くなって課金意欲も落ちるでしょ
スタレはガチガチの凸とかしてない限り耐久枠ほぼ必要だけど 今の最強理想編成1人は耐久入ってるし やってきたソシャゲ運営が下手なんじゃない? 自分のやってるゲームは耐久枠大事なゲーム多いよ スタレもそうだけど、ニケもマジで必要だし
ユーザーから猛批判を食らった ↓ 萎えたからもう作らない
ヒーラーやディフェンダー系は大体どんなゲームでも使えなくなってくるよ。特にヒーラー。 結局タンクが攻撃を吸えなきゃ意味がない、タンクが死ぬ火力じゃないとゲーム性が成り立たない、そのタンクを生かすためのヒーラーが必要ってなると今度この役割が固定されちゃうし。ゲームの爽快感としては耐えてちまちまダメージを与えるよりも バゴっと大ダメージが出る方が爽快だから結局タンクとヒーラーは冷遇されがちだね
出せないなら全ユーザーから消してくれ。なんで半年以上も差が付いたまま放置するん。マジで意味が分からん正気か
シンプルに数字がデカくなりすぎて、このままだと日本からキャンサー追い出す頃にはサ終した某ガンダムゲーみたいに無限大まで桁が上がりそうだよな
ストーリー設定大事にするなら戦闘システムが今のままでは駄目だね 完全にお互いがお互いを食いあって最悪の物が出来上がってるから
途中で切れた 戦闘中にHPゼロになる『戦闘不能』とキャラクターが消滅する『死亡』は完全に別枠扱いだから、その例えには合わない
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
セラフ遭遇戦演習#05の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(2ページ目)コメント
1408件中 21-40件を表示中