ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    1466 名無しさん29日前

    がんばった… 8ターンクリアなら13万超える 9ターンだと12.9万が限界だった 1戦目でやなぎん→蔵さんにSP配れば収穫祭2回撃てる

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    ID: b0c2038cb08da21
    1465 くまさん29日前

    どうもです! でないとロールの意味が…全く…

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    1464 名無しさん29日前

    一応外部アプリでの操作は規約違反だぞ 初期のシャトルランはよくbanされたらしい

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    1463 名無しさん29日前

    ここ見て自分の手持ちで試行錯誤したらギリギリ届いた 水着カレンちゃんとかもう使わないと思ってた

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    1462 名無しさん29日前

    戦闘回数x10ならアーツランより早くスキルレベル上げられるんじゃと思ったけど試してみてもよく分からなかった レベルアップ回数が少なかったとは思わなかったから暇ならアーツランより良いかも

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    1461 名無しさん29日前

    遭遇戦 マスタースキル開放に最適やね おかげでビャッコのマスタースキル開放出来たわ ラッシュもあってめっちゃ楽に稼げたわ

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    1460 名無しさん29日前

    別枠で乗算だよ リングやピアスはスキル攻撃力アップと同枠の加算だけど

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    ID: b0c2038cb08da21
    1459 くまさん29日前

    HPDP特攻は乗算でないかい? 加算のソース求む

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    1458 名無しさん30日前

    HP特攻って加算なん? ずっと乗算だと思ってたわ

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    1457 名無しさん30日前

    そんなにストーリーとキャラの生死がリンクしたゲームやりたければFEでもやってればいいのに。

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    1456 名無しさん30日前

    戦闘不能ってなってるけど一応HPなくなったら死亡だぞ ドラクエなんてガッツリ棺桶になるだろ 何をそんなに必死になってんのかわからん ゲームシステムとしてヘブバンがまともじゃないのは明らか

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    1455 名無しさん30日前

    ここで初期の頃の下田がロールを作った理由をお聞きください 下田「ロールシステムを作った理由はロール毎に役割を持たせることで戦略性を広げるためです」 そして開発者トークでナーフを何故したのかという理由もお聞きください 下田「一部のスタイルのみが使われており戦略性が狭まっていた為今回の調整で色々なスタイルが使えるようにしたいという考えで実行しました」 ↓ 流石に大爆笑!!

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    1454 名無しさん30日前

    元々装備でしかステ差作れないし何のためのロールか分からん 普通はアタッカーなら力がブレイカーなら器用さがとかタンクなら体力、精神が上がるとかあるのにほとんど横ばいだからな スキルにHP50%付けましたとか加算だからほとんど意味ない 少しだけダメージ計算式変わるくらいの設定だし ヘブバンはずっと俺のターンで手数で殴る、だからね 結局ある程度キャラが固定されるから自由度も皆無 キャラにしても限定すら復刻早すぎて限定の意味すら薄くなって課金意欲も落ちるでしょ

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    1453 名無しさん30日前

    スタレはガチガチの凸とかしてない限り耐久枠ほぼ必要だけど 今の最強理想編成1人は耐久入ってるし やってきたソシャゲ運営が下手なんじゃない? 自分のやってるゲームは耐久枠大事なゲーム多いよ スタレもそうだけど、ニケもマジで必要だし

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    1452 名無しさん30日前

    ユーザーから猛批判を食らった ↓ 萎えたからもう作らない

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    1451 名無しさん30日前

    ヒーラーやディフェンダー系は大体どんなゲームでも使えなくなってくるよ。特にヒーラー。 結局タンクが攻撃を吸えなきゃ意味がない、タンクが死ぬ火力じゃないとゲーム性が成り立たない、そのタンクを生かすためのヒーラーが必要ってなると今度この役割が固定されちゃうし。ゲームの爽快感としては耐えてちまちまダメージを与えるよりも バゴっと大ダメージが出る方が爽快だから結局タンクとヒーラーは冷遇されがちだね

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    1449 名無しさん30日前

    出せないなら全ユーザーから消してくれ。なんで半年以上も差が付いたまま放置するん。マジで意味が分からん正気か

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    1447 名無しさん30日前

    シンプルに数字がデカくなりすぎて、このままだと日本からキャンサー追い出す頃にはサ終した某ガンダムゲーみたいに無限大まで桁が上がりそうだよな

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    1446 名無しさん30日前

    ストーリー設定大事にするなら戦闘システムが今のままでは駄目だね 完全にお互いがお互いを食いあって最悪の物が出来上がってるから

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    1445 名無しさん30日前

    途中で切れた 戦闘中にHPゼロになる『戦闘不能』とキャラクターが消滅する『死亡』は完全に別枠扱いだから、その例えには合わない

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