ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
それは氷弱点の副産物次第じゃないかね バニーの連撃付与を超えるさらなる有能な要素がきたら今度は氷の天下になる というかそうしないとガチャがまわらないから後発ほど高性能というソシャゲでのいたって普通のことが起きると思う
ロン!闇雷吸収エネミー。役満です。
結局のところユニゾンパイセンて闇パのパイセンの技マシンじゃねーの・・・ 次に氷弱点埋め込み来るとして、闇パ完成してる人は今更氷パ組む必要ないと思うんだよ
それな 迷宮の2属性ならやばかった
闇パパが最弱になるような仕様変更して欲しい
はい。だからこそ闇パが今現環境最強なんです そのあいなに更に連撃付けれるバニーつかさとのシナジーがえぐすぎる
そう考えるとやっぱSP7で15ヒットさせるあいちんって強すぎだよな
弱いとは一言も言ってないぞ 闇パにゴス森入れて試してみたけどOD2→3→3→3→3とかできてブラスターいないのに普通に破壊率500%まで行った
微妙だな そんなんより自己連撃とか属性バフとか待っててPTの枠圧縮出来た方がずっと良い
こうして考えましょう ODループに遠く及ばない場合、手数を増やせて、必要なバフデバフを撃ち込める ODループギリギリな場合、ODループで余ったSPを夜醒で消費して、ODゲージ補充して安定させる ODループ余裕な場合、夜醒の価値は低いが専用スキル自体も優秀
氷と他属性のスイッチならなー
ユニゾンユイナ3凸すると異次元だけどね
ODループはスキル連発してるのになぜかSPが回復してたりするけど夜醒はSPすり減らすからやっぱ完全に別物なんよね
尚ODループする編成でも普通に強い件
どちらかというと、ODループ(ヘブバン)できない人のために、ヘブバン(ODループ)体験の入門編として実装されたんじゃないかな。
ODループやSP供給に合わせるとか頭のいい使い方は置いといて、頭の悪い使い方としても SP7消費して通常攻撃するだけでも、9ヒット分のODと破壊率がもらえると言うドラゲのスーパー上位互換になる あと螺旋に合わせると無料なドラゲ+破壊率にもなれる 結論としては潜在能力も高いし雑に使っても強いスキル
現実的に使うんだとしたらデバフとか付与するのに行動回数が足りない…でもODは使いたくないとかOD3使っても付与しきれないって時に 数回使う程度かな~痒い所に手が届くスキルだから、ユイナを今後使う予定がある人は持ってて損はない
DP割るときは螺旋のほうがいいでしょ DP割ったついでに破壊率も稼げるわけだしさ 連撃なくたってDP割るだけなら余裕でしょ
下でも言ってるけど例を出すならこんな感じで使える OD3発動 ↓ OD1ターン中に夜醒使用で追加ターンを得る ↓ 追加ターンが付いてないスキルを使う ↓ OD2ターン中に夜醒再度使用で追加ターンを得る ↓ 追加ターンが付いてないスキルを使う ↓ OD3ターン中に夜醒再度使用で追加ターンを得る ↓ 水着ユイナの赤面スティグマをその後2回使用 こんな感じの事ができるけど、SP相当使うので現実出来ではないかな
卓越した統率力で前衛の味方に追加ターン。追加ターン中は使用不可 ↑ これが夜醒の説明文ね つまり連続使用もできないし、他のユイナが持ってる追加ターンスキル使って再度夜醒ってのもできない
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SS白河ユイナ(ユニゾン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(27ページ目)コメント
841件中 521-540件を表示中