ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

SS白河ユイナ(ユニゾン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(29ページ目)コメント

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    294 名無しさん約6ヶ月前

    現実的に使うんだとしたらデバフとか付与するのに行動回数が足りない…でもODは使いたくないとかOD3使っても付与しきれないって時に 数回使う程度かな~痒い所に手が届くスキルだから、ユイナを今後使う予定がある人は持ってて損はない

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    293 名無しさん約6ヶ月前

    DP割るときは螺旋のほうがいいでしょ DP割ったついでに破壊率も稼げるわけだしさ 連撃なくたってDP割るだけなら余裕でしょ

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    292 名無しさん約6ヶ月前

    下でも言ってるけど例を出すならこんな感じで使える OD3発動 ↓ OD1ターン中に夜醒使用で追加ターンを得る ↓ 追加ターンが付いてないスキルを使う ↓ OD2ターン中に夜醒再度使用で追加ターンを得る ↓ 追加ターンが付いてないスキルを使う ↓ OD3ターン中に夜醒再度使用で追加ターンを得る ↓ 水着ユイナの赤面スティグマをその後2回使用 こんな感じの事ができるけど、SP相当使うので現実出来ではないかな

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    291 名無しさん約6ヶ月前

    卓越した統率力で前衛の味方に追加ターン。追加ターン中は使用不可 ↑ これが夜醒の説明文ね つまり連続使用もできないし、他のユイナが持ってる追加ターンスキル使って再度夜醒ってのもできない

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    290 名無しさん約6ヶ月前

    そこそこ強いし使いやすいけど必殺スキルのモーションが微妙にダサいのがこの運営って感じだわ

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    289 名無しさん約6ヶ月前

    使っててデメリットほどではないがクセを感じたところ DP割る時夜醒迷宮を撃ちにくい(ODか3凸必要) 螺旋はHP +ないからステータスへの要求高め 一見連撃大あるから脱ゆんゆんできると思ったが、螺旋の破壊率ブーストと火力上げのため結局ゆんゆんは入れたい 夜醒をフィニッシュ以外に使う時、攻撃でバフ消費されないためターンを過ごすスキルが必要、だから思ったよりもSPが重い

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    288 名無しさん約6ヶ月前

    夜醒は消費SPの問題もあってクセは強いけどやれることがとにかく多い バフデバフを素早くかける、ヒット数多いキャラ動かしてODゲージを溜める、ヒーラーを動かして急速回復、こじゅを動かして消費したSPの回復、多分他にもまだある

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    287 名無しさん約6ヶ月前

    持ってるなら試してよ 出来るならユイナ引くわ

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    286 名無しさん約6ヶ月前

    試してないけど、それできるなら、例えば異時層で1部隊目OD貯め&超耐久パ、貯まったら2部隊目で確殺できそうだな 考え方はODループとあまり変わらんけど、2部隊目にOD貯め要員が必要なくなるから(けどワッキーこじゅみたいなSP配布役は必要になる)バフデバフ積み放題にできる可能性はある 全部可能性の話だけどな

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    285 名無しさん約6ヶ月前

    通常スキルだけでも他のユイナ使うなら価値があるぞ 特に現環境最強の闇パの水着ユイナ使うならガチで抑えといて損が無い

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    284 名無しさん約6ヶ月前

    氷PU3人ともなぜか3凸だから引かなくていいよね? ユニゾンユイナは90連でもこないからやめようなか

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    283 名無しさん約6ヶ月前

    俺もその状況に陥って絶望の淵で氷ピック回したら40連で揃った😊

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    282 名無しさん約6ヶ月前

    氷だけ全くキャラ揃ってないから 手を出すべきじゃなかったんだろうけど ユイナだから引いちゃった 氷ピックアップ引いて他も揃えなきゃいけなくなったわ‥

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    281 名無しさん約6ヶ月前

    2枚抜きしてワロタ

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    280 名無しさん約6ヶ月前

    夜醒ってOD3なら3回使えるの?

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    279 名無しさん約6ヶ月前

    2.5周年ではカルテットくるからな ユニゾンは引かない方がいい

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    278 名無しさん約6ヶ月前

    無二なサブがいる時点で弱いというのはムリがある、クセつよのはそうだけど

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    277 名無しさん約6ヶ月前

    競合は囲碁と猫しかいないけどね

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    276 名無しさん約6ヶ月前

    弱いよ 2.5周年まで待ちな 賢き民よ騙されるな

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    275 名無しさん約6ヶ月前

    氷単体は連撃大持ってるアーさんが強いけど複数ではユイナがダントツやね

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