ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
OD中にバフがけする前提だからODまでひたすら殴り続けて時間短縮してるんだよね なのに事前にバフがけしてヒット数稼げない部分が増えるのに闇パがOD3になる間にOD2稼げるとか想定甘すぎない?
単体ボスだと足りない話じゃなくて何度も使えないと言ってるんだよな だからデバフ分散でOD2の最大火力ぶつけれることも強いからデバフが被っても評価はそこまで影響ないって話やん スタマがデヴォーション、ロードのバフする必要考えるとOD3OD1は事前準備ないと結構厳しい気がするしスタマに回復まで任せてるからSPがギリギリになる今の闇の弱さとしか言いようがない
バニーでもOD足らない想定なら他属性はどうなるんですかね? ただでさえこじゅでもヒット数の確保間に合わなくて専用の稼ぎキャラ入れてる状況なんですが 光は枠の問題だから少し事情は違うけど
言うほど使いまわせるか? 複数体ボスでもない限り、OD3からODも連撃5が付いてる2人ぐらいいるかバフほぼしない想定じゃないと無理、ずっと前居る想定でも9ターン目で3回目の連撃付与が限界で全ての連撃を攻撃に当てても45ヒット バニー1人じゃずっと前いる想定でも12ターン13ターンにOD3溜まるので限界じゃね? 使いまくれるほど余裕あるか?
www 上級者様ほど役割被りなんて気にせず柔軟な編成を検討するのが当然だろうから、あなたが上級者であるとは思いもしなかった…w
その程度ならキャラの強さとか相性とかで必死になる必要なんて無いからご自由にとしか でもそれくらいなこじゅの代わりに回復入れたハンデ付闇パでも余裕だし結局ヒット数稼いでOD使いまくる戦い方が一番スコア稼げるのにそれを弱さだとか言っちゃう思考回路は良く分からんね
ザッツ🔦
編成の余裕が無いってどういう意味? 闇以外の属性パにこじゅ入れたらスコアタで100万以上は絶対に取れないってこと?
お花とか見て癒されてください。
あ、連撃数って闇属性スタイルだけか 流石にね
逆 むしろ今のスコアタでこじゅを編成できる余裕があるのは闇だけ
いやそれがバニーつかさのODが回せる強さと枠がないから回復、バフをスタマのみに任せた弱さとしか、、、
厳しい 今のスコアタも理論上はともかく最後にOD3からさらにOD繋ぐか途中でOD使って無理矢理行動回数とSP増やしながら戦ってるので
デバフって6回だし攻撃含めて2回分はバフ余裕あるんだし問題なくいけるくね? 破壊率前提ならDP破壊後になるし尚更ターン数かかるならバフデバフ効率低いの外してブラスター採用した方が現実的やわ OD貯めれる連撃ムーブも強いと思うがデバフ分散でODゲージを気にしなくて良くなるのも同じぐらい強いと思うんだよな
ゲーム下手な奴らの集まりって感じのコメント欄で草
んなわけない OD2の場合行動権9回に対して全デバフをかけるのに行動権は何回必要ですかって話になるわけで なんで事前にほとんどのバフを掛け終えておく必要があるわけだが攻撃以外の行動を挟むと当然ながらヒット数と破壊率稼ぎの効率が落ちるわけで
復帰勢です 戦闘のバフシステムについてよくわかって無いのですが バニーつかさと闇あーさんって連撃バフを打ち消し合うから相性がよく無い感じなのでしょうか?
デバフ分散出来るなら別にそこまで仕事する必要なくね? 10ターンあればこじゅ1人でOD1ほぼ溜まるんだし、OD2でデバフ掛け終われるならOD2もOD3も価値は同じだわ
むしろヒット数稼ぎ専用キャラまで編成するような環境へ変わったのにそこに気づかないでネガキャンしてたのがおかしい
SPパズル上手ければ「OD2・破壊率無視」でも十分100万取れるんよ OD3まで貯めなきゃいけないわけじゃない
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SS東城つかさ(バニー)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(21ページ目)コメント
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