ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
使っとるけど適当にうっとるだけで大丈夫やで 防御アップとDP上限アップのおかげと、3ターン継続のおかげでほとんど隙間なくスキル打ち続けられるからな
全体攻撃を半減しても受けられない育成状態なら蒼井使ったらいいんじゃないか? 初心者が相当手を伸ばさないとそんな敵おらんけどな
入江信者なのは否定しない だが入江は未所持だ
今の環境でデバフなんか無視した方が楽ですし… 攻略サイトでカンニングしながら頑張る人は蒼井で完璧に攻略した感を味わったらいいんじゃない? 俺は入江つかうけどw
全体攻撃を一人で受けられなかったら入江だけ極端に硬くてもあまり意味ないな
勿論必要無いけどな 入江1人いれとけば回復も耐久も考えなくてええわ
社会でも一から十まで説明されないとダメなやつと 一いえば全てが見通せる稀有な存在おるやろ? オレはそれやねん
ゆーてウイルスやら混乱やら防御デバフにわざわざ合わせなくても、入江で防御バフまいてDP上限あげたらゴリ押しできちゃうからなあ 今後のデバフに期待やね
俺はエアプかも知れないが慧眼の持ち主だぞ
だからどうやってちゃんと評価するんだよ、もってないゲームに対してレビューとプレイ動画みて評価してるようなもんじゃんw文句しかねーわ
ダメカットと防御で別バフとして乗算されとるから仕様なんやで 入江はそのせいで訳分からんくらい硬くなる エンハと連撃バフみたいなもんやな
ダメカットと防御アップが何故か別のバフとしてカウントされるから全体と単体で8.5割カットまでいく 更に攻撃ダウンオーブやスキルと合わせると… アタッカーなんかはSP余るから持たせやすいしね
エアプかもしれないが ちゃんと評価出来てれば文句ないだろ? 所持してて出鱈目言うやつよりよっぽど有能
育成が進んだらダメージより状態異常デバフのほうがうざいわけでそれらを一手に引き受けることができるのはやはり蒼井だけだぞ 入江にはそんな真似はできませんがな
もってないのに評価って、それ世間ではエアプっていうんですよ
防御アップがそのまま乗っかる仕様なんだよね SP3で8割、3凸効果入れると9割くらいカットされる これに関しては設計者が悪い
とんでもなく高火力なのに強制2部隊戦だとかあまりにも蒼井と相性が悪過ぎる行動パターンの敵とかが今後出たときのための控え程度の価値はあるかと思ったから一応引いたぜ といっても運良くチケットで出なかったらあっさり諦めるつもりぐらいの気持ちではあったが
無敵必要な場面なんか育成進めばマジで無いからなぁ… 全体ダメ半減3ターン持続と回復(限界突破)と単体8.5割カットできる入江に軍配が上がるわな… まあ蒼井は雷パ頑張って揃えてもろてアタッカー運用したらええんじゃない?
違うだろ 引く前に評価するべき 性能は情報局で明らかにされるだろ
サポート系で、いつ復刻するかわからない限定キャラはとりあえず引いとけってソシャゲの常識だろ
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SS入江みゆき(Faraway Eden)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(48ページ目)コメント
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