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カレンちゃんはどうしてそんなにかわいいの?
セルラン72位? 落ちるの早くてビックリ‼️
そうですか、色々面倒なんで暇な時にやってしまいたかったのですが残念です ありがとうございました
第一弾が実装後からだったから第二弾も実装後じゃないかな…。早くやってしまいたいよね。
すみません 第二弾マスタースキルの取得条件ですが 「**回バトルをクリア」と言う条件は 今から実施しても加算されるのでしょうか?
まだ日の浅い自分。 ご親切に本当にありがとうございます。
大体の情報は通称仮面さんが詳しく解析、実践した情報が詳しくnote化されて発信されてるからそれ情報だね 詳しくダメージ計算方式や能力値、スキルによる基本ダメージとかここより詳しく載ってる ここはふわっとした情報しかないからね ヘブバン 仮面 でYouTubeなりググったら出てくると思うから一度見てみたらいいと思うよ
理解しました。どうもありがとうございます。
そのように努力をします。 ありがとうございます。
このサイトでどの攻撃が体力か精神どちらに多く依存してるか具体的に書かれていないのは、ゲーム仕様上表記されてないからですね そして大多数のプレイヤーは肌感覚で理解してる訳でもないですし、逐一確認してる訳でもないです ヘブバンには与ダメージや被ダメージを検証してる方がいて、どの攻撃が体力精神依存かもある程度出しています その結果体力、精神は敵の能力値に合わせるとなりました 能力値とは何かについても公開されている情報ではないので、このサイトでは書かれてません ただ、必要体力精神は書かれてると思うので、それが能力値に近いものだと言えます
途中で誤送信してしまいました。 先輩のみなさん方が、幾多のバトルで経験した肌感覚で、 精神盛りが全員被弾を軽減するようだ、ですとか 導き出された感じでしょうか? この攻略サイトには、精神あるいは体力が、敵の攻撃の 具体的にどういう部分に関わるか、まったく書いて無いです。
体力、精神、430以上にしてれば問題ない。
私がとんでもない勘違いをしており誠に申し訳ございません。敵の攻撃の種類は関係なく、被弾するのが前衛ひとりか、前衛全員かでDPの減り具合が変化するのですね。 そして体力依存か精神依存かも。 ただ疑問がありまして、ここの攻略サイトには体力精神どっちも敵の攻撃に対する防御力に関わるみたいなことが書いてあるだけで、 先輩のみなさん方が、幾多のバトルで経験した肌感覚で、
自分も考え方はこれかな>>10744 単体攻撃で精神だったり、全体攻撃で体力だったりが稀どころかよくあるし 一々そんなの確認もチャートも組んでられないので、体力精神は均等に配分したほうが考慮する必要がないので楽です 重要なのは均等に配分する場合どのくらいまで上げる必要があるか? これに関してはこのサイトのボス攻略に乗ってるから極力そこまで上げたほうがいいですね あまり敵の攻撃に合わせて体力精神振るってのは考えないほうがいいです 攻撃役だけはスキルに合わせて力or器用or体力or知性染めで それ以外は体力精神でいいです バフデバフは知性運で上がりますが、これもストーリーやる上では考えなくていいです
>あと体力と精神に差があり過ぎると被ダメは大きくなる うーん、この辺が私の想定とちがいますね。 敵の物理攻撃を受けるときは(体力x2+精神)÷3 敵の特殊攻撃を受けるときは(体力+精神x2)÷3 が守備力になり、これが敵能力値より1でも低いと極端にダメージが増えるという認識 例えばスコアタ140の敵能力値は430ですが、敵の物理攻撃を体力429精神431で受けるとけっこう大きい被ダメージになるけど 特殊攻撃ならしっかりダメージ軽減できる 行動チャートで敵の単体攻撃しか被弾しないように調整できるのであれば精神に降る分を体力にまわしたほうが得って認識です 実際はプレイヤーの殆どが「敵の攻撃どっちか覚えてないし両方430にしようね、足りなければ140でなく134とかテキトウに下げてグレードボーナスやターン短縮、最大ダメージでカバーしよう」 みたいに遊んでそう
お供をEXで倒してもTurnMaxDamageが更新されなかったので多分無効じゃないですかね
基本、単体=体力 全体=精神 例外がたまにあるけどそんな感じ あと体力と精神に差があり過ぎると被ダメは大きくなる 極端な話、体力300精神400と体力350精神350だと後者の方が単体も全体もダメージ少なかったりする バランスも大事かな
基本的に単体攻撃は体力、全体攻撃は精神で受けます 相手にもよりますが全体攻撃の方が痛いので精神優先でいいと思います また単体攻撃はディフェンダーでターゲットをとるのでそこだけ体力染め、他は精神にするのも考え方としてありです 隕石を使ってアクセサリの枠の体力3を精神3にするほどのことはないですが
今回のスコアタは周りの敵に与えたダメージもスコアになりますか?
初心者みたい、ではなく2.5からはじめた初心者です。
初心者みたいな質問で申し訳ないですが、 体力または精神もしくはどちらも上げようとするとき 体力は敵の物理攻撃に影響をし 精神は敵の魔法?攻撃に影響するというのが頭にあります。フラットハンドの平べったい手による叩きつけとか、 フィーラーのどう見ても体当たりとかは物理的なのは分かりますが、時折どっちかわからない攻撃もあります。そして、明らかに物理的に見えるだけの攻撃のキャンサーもいます。 全てのアクセサリの厳選で体力と精神の割合、基本的には どちらが多めのほうが良いんでしょうか?
確かめたら通常150%だったブレスでした 間違えました そういう区切りなんですね!+3→+4で45-45になる可能性あるならお得な博打な気がしますね ありがとうございます
ブレスの場合 0「100%」「29,30,31,32」 1「150%」「34,36,38,40」 2「200%」「45」 という区切りになっているそうです。 合成前「100%の45-40」であればは0と2と1を加算して+3アクセのはず。 45-34(34-45)以上をベースにすると1回の合成で45-45が作れる可能性がありますが、 45-32(32-45)をベースにした場合は2回以上の合成が必要です。 +5→+6 より +3→+4 のほうが合成素材が少ないので博打好きな方にはいいですよね
通常攻撃100の45-40っていう+4を+5に合成したとき45-45の方当てたのでラッキーと思ってました。+3で片方45だったら同じように+4にするとき運が良ければ45引けるんですかね やってみようかな… 逆合成は初めて聞きました (数値はイマイチでも)レアだったりレベルが高いのは合成する時のポイント?が高いだけだと思ってたんですが合成後に良い数値出やすくなるんですかね
みなさんありがとうございます!各属性1,2個だったのですがチャーム作り終わったのでブレスの厳選やっていきます!
敵の耐性が1つなら属性ブレスは2個ずつあればいいけど、恒星戦で雷と氷を合わせて6個必要だから妥協品含めて急いで用意しましたね 無凸1凸中心なので体力盛り・精神盛り・力盛りは揃えていきたい
雷と氷は6個づつ、火、闇、光は3つづつです。
各属性4545は2~3個かなぁ 体力精神430あればいいので4540、4538とかで妥協してたりはする キャラによって違うけど体力低い事が多いから体力多めで作ってる
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すみません、全てのアクセサリというのは結果的には、ぶっちゃけ6人分"だけ"作ればいい認識で大丈夫ですか? 運良く最高峰のアクセサリが作成できた時についてです。 例えば体力のチャーム+4(+15)または、 45、45とまで頑張らなくも40、40以上で妥協した属性リングなどです。 2部隊出撃できるあらゆる場面で、1部隊目にその装備を しても、2部隊目に交代すれば自動的に同じ装備がなされるんですよね?