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書き込み:12773件
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10986 名無しさん1年以上前
TripID: Q28Xl1rdso

確かに最大DPによって割合は変わるけど威力は変わらない 質問を見てからコメントしてね

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10985 名無しさん1年以上前
TripID: QjZHdZuyjU

最大1000と5000じゃ割合も変わるじゃん DP満タンなら同じだけどさ

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10984 名無しさん1年以上前
TripID: HLFdaJd2Jc

変わらない 減ったDPで威力が変わるのではなく、現在のDP残量の割合で決まる

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10983 名無しさん1年以上前
TripID: PgVf469Tdc

新命と新桜庭は最大DPが多いほど専用技の威力は上がりますか 現在DPを1として最大1000 3000 5000ならどの程度倍率が上がるかという質問です

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10982 名無しさん1年以上前
TripID: x6_XmoWEvg

10967です。 頂いたアドバイスを参考にやってみました。目標だった35万には少し届きませんでしたが、こんなにptが伸びて嬉しいです。 本当にありがとうございました。

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10981 名無しさん1年以上前
TripID: Ach5fEttzY

「その通り」が何を指しているかはわかりませんが、10Fクリアだけであればリセマラは必要ないかと。初手にノーマルエネミーとエースエネミーがいるといいくらいですかね。 デッキにあるアーツは1周で全部引きますし、除外したアーツは次周以降消えます。 その上で意識することは、リフレッシュのタイミング(例えば盤面にSSつかさがある状態でリフレすると、次のデッキにつかさは入らない=1回使える回数が減る)だとか、Sまるちゃんなら必ずチャージで使う(チャージがないなら発動しないように動く)だとか、途中でSSカレンちゃんをバーストして巻き込まないようにするだとかです。 ①のデッキなら除外系アーツはSSあいちん使用後に使う、とかもありますね。 あとは…今使わないアーツはガンガン捨てるのが基本です。①デッキならエンチャント系は全部つかさで重ねがけしたいので、それまでは毎周捨てます。「捨てる」は0コストで盤面を空けられる、大事な選択肢です。 こんなところでしょうか。 キーになるアーツを毎周効果的に使えるよう、暴発しないよう上手く立ち回ってみてください。

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10980 名無しさん1年以上前
TripID: BabjGCzuzI

誠に有難う御座います。 アドバイスを頭に完コピして頑張ります。 ただ、、、その通りにアーツが出てこなければ リセマラになってしまうのでしょうか…?

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10979 名無しさん1年以上前
TripID: Ach5fEttzY

パワーとタフネスはどちらも999を目指してデッキ構築、プレイングをしていきます。 今回のエンドレスなら… ①パワーを上げるエンチャント付与のアーツをSSつかさで重ねがけし、最後にSSカレンちゃんでタフネスにコピー ②Sまるちゃんをチャージ消費して発動し、最後にSSカレンちゃんでタフネスにコピー ③上記①②のハイブリッド こんな感じです。デッキはエリア3くらいから3周程度は回せるよう頑張りましょう。 添付画像は①の例です。映ってない3枚はSSあかりん、SSあいちん、Aあいちんです。 ここから31AのSS以外を全部抜いてAやなぎん、Sまるちゃん、SSまるちゃん、SSシッキーと入れれば②が組めます。 これらに加えて士気やハッキング等があればさらに楽になります。 是非ともがんばってみてください。

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10978 名無しさん1年以上前
TripID: juI1kwagHY

すみません10977です。「場に出るんです」と、 「部隊アーツによる」のあいだに、 "それまでの(そこまでの)"を入れて読んでいただきまして お教えいただけるようでしたら幸いです。

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10977 名無しさん1年以上前
TripID: juI1kwagHY

アーツバトルについて質問なのですが、ある時点から こちらのパワーとタフネスが全然上がらなくなり、敵のほうが、そのふたつを上回るようになってしまうのです。 何故なんですか? 一概に言えませんが、だいたい450とか前後そこら辺の数値で こちらのパワーとタフネスの上がり方が微量となり、 ノーマルエネミーすら3桁の差をつけて上回って 場に出るんです。 部隊アーツによるパワーとタフネスの上げ方が、 間違ってるのでしょうか? 切実に知りたく存じます。 どうすれば良いのでしょうか?

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10974 名無しさん1年以上前
TripID: 3YMOnXRhmI

一応配布Sの蔵について補足しておくと、アーツバトルならSS蔵よりも火力が出ます。 これはアーツバトルはステータスのスタイル補正が存在しないのと、アビリティで烈風と斬の意志を持っておりスキル攻撃力40%アップするからです。 貫通クリのすももや雷山脇を使うと蔵のSPはだだ余る+今回のアーツは闇属性があまり有効でないことから、今シーズンは特に配布Sが強力です。

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10973 名無しさん1年以上前
TripID: uVG0SerG0E

アドバイスありがとうございます! マスタースキルを覚えさせて置き物的に使うんですね かしこまりました

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10972 名無しさん1年以上前
TripID: DjjL3KCyLQ

10967です。 細やかなアドバイスありがとうございます。大変参考になります。裏技まで教えて頂き嬉しいです。 あまり上手いわけではないので、40万は無理かもしれませんが、35万くらいは目指してみようと思います。

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10971 名無しさん1年以上前
TripID: ArQ1drf2Gw

蔵はマスタースキルを覚えさせると前衛に出しておけば自動的に稲穂フィールド(ダメージ乗算1.4倍)を貼れるようになるのでダンジョン、アーツバトル、無属性編成では強いです 配布S蔵の理由は斬属性スキル攻撃力+10%を10凸アビで持ってるので雷ワッキーと相性がいい、という話だと思います 普段使いでもSS蔵を持ってなければ、S蔵でも重宝します

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10970 名無しさん1年以上前
TripID: uVG0SerG0E

横から失礼します 蔵配布Sはどのように使うと強いのでしょうか? アドバイスお願いします

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10969 名無しさん1年以上前
TripID: 3YMOnXRhmI

【編成】 部隊も改善の余地がありそうです。 蔵っちは配布Sが強力なので、SPに余裕がありそうなら検討してみてください。 アドミラル蒼井は前衛開始の恩恵がないので別の1凸スタイル(こじゅなど)を前に出すと良いです。 続いてデッキ編成ですが、10F突破している時点で基本は問題なさそうですが、スコアを伸ばす裏技が一つあります。水着カレンちゃんのアーツを使ったエリアスキップです。 このアーツは戦闘3回分のスコアを3倍する効果なのですが、これを4Fか5 Fのボス直前に使用します(エネミー破壊効果も付属するため、必ずエネミーがいない状態で使用) ボスを倒した後、次のエリアはノーマルエネミーで30ターン過ごします。こうすることで即ボス戦になり、3回のスコアアップを2回ボスに当てることができます。 これでスコアは大幅に上がりますが、1エリアをスキップする分ステータスの積みは遅くなるのでプレイングは難しくなります。 思いつくのはこんなところでしょうか。 是非ともがんばってみてください。

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10968 名無しさん1年以上前
TripID: 3YMOnXRhmI

確かに蒼井かワッキーを3凸できればとても強力ですが、1凸でも十分やれます。ただ、どうしても1回のプレイ時間はかかってしまいますが。 前提として11F突破には最低でも脆弱、出来ればハッキングが欲しいので、10Fまでと割り切って攻略する方が良い気がします。(それでも40万前後は狙えます) 【プレイング】 ハイスコアを狙うとなると、以下のような細かいところを意識する必要が出てきます。 ・OD3を使う時は、複数体のエネミー相手に使う。先切りして闘気斬等の全体攻撃を可能な限り使い、最後は連撃を2回積んだ山脇で〆る。こうすることでODを維持しつつSPを稼いでいきます。 ・アーツはエースエネミーのバーストで発動を狙う。出来る限りSSつかさの効果をSSタマに使う。強アーツは毎周使えるよう、リフレッシュのタイミングに気をつける。また、エネミーは基本的に1ターンで処理し、可能な限りODを回収して倒す。 大体1エリアあたりデッキを5周くらいは回すのが目安と考えてください。 次の返信に続きます。

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10967 名無しさん1年以上前
TripID: WVmiiVNu4w

アーツバトルで行き詰まりました… ここから先に進むには単純に凸を重ねる(現状、全員1凸)しかないのでしょうか? 1つ前のステージボスは、1パンでHPまで消し飛んでいたのと同じ攻撃をして(水着めぐみんのアーツでボスステを−200済み)、与ダメ300程度で逆に笑いました。 メンバーは、スーツタマ・アドミラル蒼井・稲穂フィールド(初期)・雷ワッキー(ジェネ済み)・氷二階堂(ジェネ済み)・ダイナーこじゅ(ジェネ済み) デバフは、4人がオーブのソフニング装備のみです。

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10966 名無しさん1年以上前
TripID: Tce2Mrowv_

色々とありがとうございます。パイちんの有用さが良く分かりました。今後はOD面での評価も引くかどうかの参考にしたいと思います。

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10965 名無しさん1年以上前
TripID: uVG0SerG0E

アドバイスありがとうございます! 初期3凸が良いんですか知らなかったです… 装備はまだお金が足りなくて全然整ってないです ゆんゆん無凸でやれるとこまでやってみます

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10964 名無しさん1年以上前
TripID: uVG0SerG0E

すみませんジェネライズ出来るから雷パでも活躍出来るゆんゆんて勝手に変換してましたw 蒼井耐久上げられるのは見落としてましたすみません…

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10963 名無しさん1年以上前
TripID: VSbvDLsvpc

ゆんゆんは耐久面に不安があるから入れないという事にはなりませんよ それに無凸でもしっかり装備を整えれば耐久できます あとゆんゆんを貫通編成で使う場合初期スタイルのゆんゆんが3凸アビ含め一番強いです 耐久面に関してはこじゅのスペシャルオーダーでステ50上がるのでそれで補う事もできます 他の方も言ってますが、このゲームはアタッカーに対し適したバフデバフを揃える事が重要です

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10962 名無しさん1年以上前
TripID: DMpRxaKeCM

横からレスだけど会話噛み合って無いぞw 雷パでも無いのに雷ゆんゆんとか取って凸ってどうすんの? 耐久なんか蒼井にお任せで良い ステやスキルやバフデバフの仕様と凸アビ理解しましょう

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10961 名無しさん1年以上前
TripID: uVG0SerG0E

アドバイスありがとうございます! ゆんゆん3凸出来るスタイル早く来てほしいですね… 一応ウィッシュリストに雷ゆんゆんいれときます

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10960 名無しさん1年以上前
TripID: UVGhhrKH5s

スコアタ・異時層でいのりん使うときにゆんゆん無しってバランス悪いですね 難易度低いスコアタ・最初の方の異時層であれば倒し切れるかもしれませんが、そのへんならば無凸SSの耐久で十分だと思いますしスコアタは最大ダメージが下がっていいことないです

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10959 名無しさん1年以上前
TripID: uVG0SerG0E

書き忘れてましたが敵が強くなってきたらいのりんとスタマ3凸する予定です あいなも3凸したいけど蒼井で全力しちゃったので今ピックアップされてるのは引けないですw

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10958 名無しさん1年以上前
TripID: uVG0SerG0E

アドバイスありがとうございます! ゆんゆんは無凸なので耐久面で不安があるんですよね… 強そうな他スタイルゆんゆん来たら3凸してジェネライズします! いのりん以外ウツセミ+耐久で固めて挑みます

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10957 名無しさん1年以上前
TripID: Q28Xl1rdso

ウツセミ+耐久チップでいいですよ 付け加えると樋口より遭遇戦で入手できる李映夏入れたほうがダメージ出ますよ 回復きつい場合は蒼井かこじゅ抜いてヒーラー入れたほうが安定します

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10956 名無しさん1年以上前
TripID: uVG0SerG0E

画像のPTで異時層やスコアタを攻略しているんですが、いのりん以外ブースターはウツセミでオーケーでしょうか? アドバイスお願いします

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10955 名無しさん1年以上前
TripID: P3UnoPnvb_

改めて調べ直したら色々と違ってました 2、1hit15%アップではなくしっかりhit数によって上昇倍率が変わってきます 下記画像の通りです https://x.com/gazou774/status/1708358359009968559 3、連撃ですが、ドライブピアスの倍率は元のhit数を参照するので、海賊あいなの場合元が5hit+連撃10hitなので上記画像の5hitの9.45%上昇します そのため2.5%を9.45%上昇し2.73625%になり小数点以下第3位を切り捨て2.73%が1hit当たりのOD上昇値となります 連撃を含めると15hitになるので2.73%×15hitで40.95%になります 余談ですが、リンク先の方はヘブバンの色々な計算方法を解説してるので、ODに限らずこういった中身の事が知りたい場合色々参考になると思います

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