★新キャラ ・SSレゾナンス 華村詩紀(宵花火)
・S松岡チロル(名脇役)
★最新情報 ・Summerウィッシュリストガチャのおすすめ
・ 異時層ブラックンノット
・セラフ遭遇戦演習#06
恒星掃戦線の報告掲示板 |
ジオラマ投稿掲示板 |
||||
ストーリー感想掲示板 |
編成相談掲示板 |
||||
スコアアタック報告掲示板 |
考察掲示板 |
||||
4章クリア応援掲示板 |
- | ||||
招待コード掲示板 |
|||||
仮面さんは不便だから自分で説明するために「通常攻撃」「特殊攻撃」と定義してるだけであって、他の人にこれ使えとも言ってないので何も問題ないと思います。 私は仮面さんが信頼できる人であり、役に立つ情報をまとめてくださってる人であると思っており、他のプレイヤーもそう考えてる人が多いだろうという考えからそれベースで勝手に説明してるだけです。 不満あるとすればそういう用語を用意してくれない運営の方ですね。 ネーミングは体力ステで被ダメ減らせるから物理攻撃を連想させるもの、精神ステで被ダメ減らせるから物理攻撃以外を連想させるものであれば何でもいいと思います。 キャンサーは現状魔法使わないしSF作品なので「魔法系攻撃」とかはあんまりよくないと思いますが。
このサイトでも、体力精神は"敵からの攻撃に影響する" その言葉しか書いてません。その表現しか有りません。 そもそもの開発側が、敵の十人十色な攻撃に対しどちらの ステータスが有利不利どうこう… そのような情報は公開していない 例えば動画配信者が気が遠くなる回数のバトルを経て検証した情報が、通説または事実上の攻略情報となっている。 御二方どうも有難うございます。
仮面さんの言葉を借りると、敵の攻撃は通常攻撃か特殊攻撃のどちらかに分類できます。 まともな被ダメで戦うには ・通常攻撃(単体攻撃が多い)→(体力×2+精神)÷3 ・特殊攻撃(全体攻撃が多い)→(体力+精神×2)÷3 の値を敵ステータス(スコアタ150なら500)以上にしたいです。 敵が通常攻撃しかしてこなくても体力・精神のチャームどちらも付けたいわけですね。 1人のキャラの体力伸ばすのと精神伸ばすのは同じ枠で同じコストなので、敵が通常攻撃しかしてこないなら体力+染めアクセに付け替えたほうがいいです。 敵を知らず雑に楽に戦うなら凸を進めてレベル上げて体力精神どちらも敵ステ以上にする必要があります。 敵がこのターンにこの攻撃をしてくると知ってれば 体力染めディフェンダーで敵の単体通常攻撃を受け、全体特殊攻撃は精神染めのキャラで受けることでやや格上の敵相手の攻撃を耐えることができたりします。
まず前提として物理的、魔法的は全く関係ありません 「基本的には」単体攻撃が体力、全体攻撃が精神の影響を多く受けるというのが通説です。 そして「多く受ける」と書いている理由は、単体攻撃でも精神の影響を受けるし、全体攻撃でも体力の影響を受けます。 ですが敵によってこれが該当しない敵がちょくちょく居ます。 それがまさに今回のスコアタで全ての攻撃が体力のほうが多く影響を受けるため体力染めでいいと言う事になります。 分かりやすく言えば、今回のスコアタボスの攻撃は体力×2、精神×1をした合計値が防御力となり、敵の攻撃を軽減にします。 なので「体力の影響を多く受ける」という事になります。 ここからは余談ですが、敵によって確認するのは面倒ですし、装備を変えるのも面倒なので、体力精神は同じ数値で合わせるのが汎用的で楽です。 具体的にはスコアタの敵能力値の数値に合わせればいいです。 アンノウン150であれば体力精神500、カオス140であれば430等… 無理な場合は敵によって体力精神をどちらかに寄せるのが効果的となります。
以前ここで、こちらの精神/体力というのは、敵の魔法攻撃/物理攻撃に各々影響するのですか?みたいな質問をしました。答えが、敵の全体攻撃は体力で受け、単体攻撃は精神で受ける(逆だったらすみません)でした。 しかしながら今回のスコアタ、仮面さんやカノ○さんが、 「この敵の攻撃は、体力染めだけで良い」とか言います。 誰が正しいのでしょうか? 実際に敵の攻撃というのは 見た感じ明らかに"物理的な"動きによる攻撃、 "物理的では無いように見える"攻撃"とがあり、 精神/体力というステータスが必ずしも敵からの攻撃の、たかが範囲というものに影響されるとは思えないですが、 一体誰が正しいのでしょうか?
ありがとう アプリ更新したら直りました
バグだけど既に不具合修正されているから、アプリ更新したら直るはずですよ
ちょっと質問 一千子のマスタースキルの 一家で戦闘155ってダンジョンじゃなきゃ上がらない? アリーナ手動と宝石プリズムしても回数上がらないのはバグですかね? アリーナ仕様変更で変わったとしても宝石プリズムでも上がらないのはおかしいですよね どっか報告先ってありましたかね?
重ね重ねありがとうございます 使い勝手を聞けてとてもわかりやすくて助かります 周回が楽になるだけでも育成もしやすいですし 地道に強化していきます
緋雨はストーリーの雑.魚を一掃するには快適だけど強敵クラスが出てくるととたんに火力不足に悩まされるよ 探偵はSP重すぎてボスに一発かますのがやっとだけど周回コンテンツとかならSP前借もあるし便利 まぁ使い分けが大事だね
貫通クリティカルのグループピックアップがあれば嬉しいですが ひき0の可能性も考えて天井分は確保したいし悩みますね 緋雨アイリーンをレギュラーガチャにいれておきます ありがとうございます
5前で更新止まってるね ライターも5中やってないのかな
去年はtier0だったスーツタマと雷シャロは結構頻繁にグループピックアップやってたんで希望を捨てずに すももが無かったとしても1~2ヶ月くらいやれば時計塔で緋雨を拾えるくらいにはパーティの強化が進むし、それで殆どのコンテンツを攻略出来るので(アイリーンの方が強いけど41Fまで登って拾ってくるのはかなり根性が有る人じゃないとキツイ)
キャラのアクセ画面でソウルを選択すると、そこに表示されますよ
メモストかgpショップのどっちか イベントの主役はイベント交換報酬の認識
スーツいちこのソウルはどこにあるのでしょうか? 基本的な事を伺って申し訳ございませんが 上記お問い合わせいたしますm(_ _)m
ありがとうございます 今回の人気投票ガチャで全部使ってしまったので 何ヶ月かかるかわかりませんが1から6万貯めて それ以降に溢れた分で強ガチャ引きたいと思います 貫通もちゼロなので余裕があれば検討します
人気投票は1年後、ただまたすももがPUされるかは分からないし可能性は低いと個人的には思う 貯めた方がいいかは今後の実装キャラ次第、最近はインフレ傾向にあるのですももに変わるキャラが出る可能性はある 無課金でやっていくなら人気投票ガチャに合わせて6万は貯めといた方がいいと思う 適宜強キャラは引いて人気投票に合わせて6万貯めといて入手出来なかった強キャラを天井交換がいい立ち回りですね ちなみにハーフアニバーサリーのセレチケですもも購入は出来るので一応おすすめはしときます
無課金です 貫通クリティカルのすももが出なかったのですが 次回の人気投票ガチャは1年後でしょうか? 6万石貯まるまでいっさいガチャ引かない方がいいのでしょうか?
https://game8.jp/heavenburnsred/421208 のページにないなら、現状このWikiのどこにもないんじゃないかな
5章中編のシックスセンスが上がる選択肢の一覧はどこにありますか?
ありがとうございます
ここのサイトにあるよ 5章中編day11
一番新しいSS朝倉の詳細が記載されているページはありますか? 調べても見つからなくて
https://game8.jp/heavenburnsred/442457 過去の事だから忘れた。とりあえず検索くらいしような?
5章中編でアーティファクトは拾えますか?
引いといて損はないです。 夜醒で前衛3人に追加ターンが付きます。
たしかに今使う必要ないですね。温存します、ありがとうございました!
ユニゾンユイナが強いと聞きましたが、復刻きたら最近のキャラ差し置いても引くべきキャラなのでしょうか?
質問掲示板【ヘブンバーンズレッド】
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
初期の頃から久々に復帰したんですが、4章後半の2部隊必須箇所で躓いてます。(ほぼすももだけでクリアしてました) 使えるキャラはほぼいないと思いますが、もう1部隊クリア出来そうな編成は組めるでしょうか? https://f.yourl.jp/76c24285/