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なるほど!分かり易くて助かりました 有難う御座います~!
ユニゾンユイナは前衛追加ターンが出来るので入れてるだけ これによってターン数を短縮できたり、吹雪、アドミラル蒼井と組めば1ターン目にOD2が出来たりする 個人的にはこのサイトの最強貫通クリ編成は最強ではないですね 貫通クリ編成の一例として受け取るくらいが丁度いいかと思う 扱いやすさは現状その編成から五十鈴を雷桐生にした物が個人的には一番扱いやすいと思ってます
全員同じチップで揃えることはほぼ無い HP+〇%は力AF×4、DP+〇%は器用さAF×4、どちらでも無いもしくはアーティファクトが足りない場合は攻撃V×4 デバッファーは知性AF×4or耐久V、その他耐久V 正直5人分×4個×4種類は無駄が多いかな ウツセミ+耐久V×1でまだいいので、多くて耐久Vは6個でいい フルガード+耐久V×4にしたいなら止めはしないけども 攻撃Vにしても必要分集めれば良いかと思う
こちらのサイトの最強貫通パーティーについて質問です SS桐生美也(豊楽)は防御デバフと脆弱で採用理由分かるのですが、ユニゾンユイナはどんな役割を持っているのでしょうか…? (出来ればスキル回し含めて教えて頂けたら大変助かります。) 今私個人の貫通PTは すもも、スタマ、蔵、歌姫ルカ、浴衣五十鈴、アド蒼井 でやってまして、アド蒼井のEXでODゲージを無理やり増やして火力を叩き込む形でやってます 単体相手なら浴衣五十鈴の枠は桐生美也(豊楽)が上位互換となるのは分かるのですが… 込み入った話で申し訳ないのですが、もしご存知の方いらっしゃれば宜しくお願い致します
途中送信してしまいました 全員同じチップでそろえることはありますか?
チップⅤって最終的に 🦀10匹7,000ジャスティスで買って 🎣10,000強で🐟売るのが最高率で アーティファクトチップ分はぬいて 5人分×4個×4種類+体力1個=81個×3000 計243,000ジャスティスと考えてよろしいですか? 育てきってないので全員を同じチップで埋めるこ
例えば10ヒット攻撃の最初の5ヒットでDP割ったら6ヒット目から破壊率溜まりはじめます 複数DP持ってる敵ならもちろん最後のDPを割ってから
DP割ってから初めて溜まる。
破壊率ってDPある状態で攻撃しても溜まってるんでしょうか?
質問では無いので邪魔なお気持ち表明してこないで欲しい。
増えた課金要素ってどこにあるんだ
「DPがあってもHPを削れるのですか?」→これはないです 敵がどんな耐性を持っていようが、弱点をもってない敵だろうが ・100%クリティカル発生 ・弱点をついたことにする(心眼・脆弱が乗るようになる) ・倍率200~400%の弱点倍率付き(スキルによって異なる) という超便利な攻撃スキルです。 無属性なので「火属性フィールド」「氷属性クリティカルダメージアップバフ」「雷属性防御ダウンデバフ」などが使えないからフルバフ・デバフ積んだときの火力は属性アタッカーに劣ると言われてます。 蔵の稲穂フィールドは使うことができ、バフデバフの手番が少ない割に高火力なので速攻にも向いていますし、アタッカーとデバッファーの凸を進めてステータス上げれば火力も問題ない、もう全部これでいいんじゃねみたいな空気を感じます
貫通クリティカルっていうのは何を貫通するのですか DPがあってもHPを削れるのですか?
立ち回りも併せて丁寧に回答頂きありがとうございます! 第七計、オープンザ・ロードが2回がけ出来るとは知らなかったです。。 編成、立ち回り含め大変参考になりました! 他の方も回答頂き感謝です!
体力、精神以外は二個で十分
2Dや3Dのアバターを使って動画配信するYouTuberのことですね。全員ではないかもですが11754から話題にしてる2人なんかはソレですね。認識は合ってると思います。 充分です。2部隊編成であっても装備は引き継がれています。
チャームって全種+15が6個作れたらもうそれで良いですか?
「Vtuberの方々」って誰指してんの? まずVtuberの認識も違うんでないか
雷山脇という良アタッカー見逃してた
プレイングイールの厄介なところは DP割った後数ターン放置するとまたDPが復活すること、弱点がないこと、なので スクショの場合は弱点付与できる「闇つかさ+闇攻撃役」「雷シャロ+雷攻撃役」「貫通クリティカルを入れる(時計塔でスキル進化した初期アイリーンなど)」のどれかを使い、心眼バフ(スーツタマ)や脆弱を有効に使えれば楽に戦えそうです。 ・適当なSヒーラーで回復しつつ、SPとODを貯める ・雷めぐみん、雷いちごにゆんゆんの第七計、スーツタマのオープンザ・ロードを2回ずつかけておく ・OD発動、シャロEX、ソフニングか演舞斬、めぐみんEXでDP割り、次のターンシャロEX、ソフニングか演舞斬、いちごEXでトドメ とか
シャロ&山脇様の雷パはだめなん?
アイドルひぐみんの必殺技の被ダメが知性依存だったね
単体は体力、全体は精神は3章フラハンからやで 実際それで減り幅でたから正解だった 今ではそこまで気にせず両方平均的にあげろがが正解に代わっただけや 1回だけ攻撃だったか知性だったかでダメージ減少するスコアタ出たときあったけど
用語に囚われ過ぎだと思う。 敵の攻撃には体力・精神それぞれを対象にするものがあって、どちらにも複数・単数攻撃がある。 仮面さんとかここの攻略班は主なボスの攻撃を対象に検証を繰り返してそのデータを提供してくれている。 と、こう考えればいいんじゃないですか。
自ら試みてみる。大切。 人は敗北から学ぶ。
イベントプリズムのメダル交換で、宝珠も宝石も★3になってますが 宝石は取ったほうが良いかなと思いましたが 宝珠の方がかなりコスパ悪くありません?
「基本的に」単体攻撃は体力で、全体攻撃は精神で受けるというのが通説になっている、そもそも一体誰が決めたのか?とはもう、言うつもりはありません。Vtuberの方々の途方も無い回数の戦闘等、血の滲む努力などにより、 "ほとんどの"敵の単体攻撃は体力で受ける(受けきれる、 DP微減で済む) "ほとんどの"敵の全体攻撃は精神で受ける(受けきれる、 DP微減で済む) 検証結果に辿り着かれたものと考えます。 そして例外に関しても、同じ大変な努力で、発見という言い方が正しいか分かりませんが、導き出されたものと。 これから、スコアタの守護神に、 メンバー全員穴あけを全て精神にし、体力という文字が装備にほとんどない状態で挑んできます。
何回…ではなく場合によっては相当な試行回数をこなしますよね。 例えば被ダメージの平均って試行回数に比例して正確になっていきますから。試行回数が数回程度では正確性が足りません。数十回、場合によっては百数十回とかやってるのかもしれません。 もちろんダメージ計算機などを自作して机上データとして発表する場合もありますが、表に見せていない努力をたくさんされてる方もいらっしゃいます。 私の感想で申し訳ありませんが、検証は自分でやってみるとめちゃくちゃ面倒で地味な作業です。 それを代わりにやってくれて、さらに楽しませてくれる配信者さんたちには感謝しかありません。 せっかく考える機会になったのでしょうから、ご自分で検証なさってみては?
配信者は一度、もしくは何度か敵と戦う中で見出した内容を紹介してくださっている。 ↓ いま、話題にしている事柄とすると、 """登場済みの全ての敵の全ての種類の攻撃と、 攻撃を受けきるための、こちらの主な2つのステータス との関連?相性について""" 「攻略紹介をしようと考える敵と初対面時、とりあえず体力/精神どちらか一方に寄せた装備で、まず攻撃を喰らってくる。例として体力。 そこで大幅に削られたらその攻撃は、次は、体力染めで 挑むべきでは無い、ということになる。 攻撃の種類がたったひとつな訳がないので、配信者は 何度も何度も検証をし、動画紹介をしている。 など。 そのように解釈をします。 教えていただきありがとうございます。
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スコアタのループ報酬のスコアって段階的に上がりますか? 最初160万だったような気がしたのですが?