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※デバフについて そのページを見てきたけど、「基本的にデバフは1ターンしか継続できないので、ODを使わなければ重ねられない」という意味です。 例えばODなしで1ターン目デバフ付与した場合、2ターン目には既に消えています。 前提としてOD中はターンが経過しないです。そのためデバフのターンも経過しません。 なのでODを使えば1ターンのデバフでも重ねる事ができます。 ※OD仕様変更について まずは大きいところで言うと、クールタイム実装により 1ターン中に通常発動をし、通常発動ODが終了し、続けて行動開始をした時に割込みODができなくなります。 簡単に言えば1ターン中にODは通常発動か割込みODのどちらか1回しか使えなくなります。 クールタイムが開ければ再度ODを使用する事ができます。 クールタイムは1ODであれば1ターン、2ODで2ターン、3ODで3ターン ODを使ったターンはクールタイムが消費されないので次のターンからクールタイム消費がされます。 あとはODを発動できる回数が制限されます。
OD全く理解してなさそうだけど… そもそもODは全て割り込みや 通常発動は攻撃まえに割り込んで終わったら攻撃前になる 割り込みは攻撃後に相手ターンになる前に割り込んで終わったら相手ターンになる デバフは通常発動ならターン終わって無い為もちろん残ってる 割り込み発動は次のターンになってる為もちろん残って無い デバフは通常発動ではもちろん重ねられるし割り込みでは効果残って無いので重ねられない システム変更で影響有るのは無限OD1ができなくなるのと通常発動後に割り込み出来ないからターン数伸びる アーツだけとか言ってるけどアーツがステ高過ぎて敵倒せ無いからランカーが面倒な無限使ってるだけでどこでも使えるぞ 敵が動かない無限OD1はよろしくないとの運営判断や
何か勘違いをしていました。どうも有難うございます。 恐れながらあと2つ教えていただきたく、 このサイトのOD説明の中に、通常発動ではデバフがOD終了後も残るとあります。敵にかけれる全てのデバフは、 1ターンで無くなるはずが、OD中にかけたら、その後の ODでは無いターンに、そのOD中にかけたデバフが残る ということかと理解しました。が、同じ説明欄に デバフを重ねられない、と、矛盾したようなことが書いてあるのですが、意味がわからないです。 もうひとつの質問は、簡潔に、 今回のODの仕様?システム変更にて、具体的に どのように変化するのか、何ができて、何ができなくなるのかを知りたいのです。 個人的には、 アーツのなかの、ごく一部のプレイヤーのプレイによってのものなのだから"""すべての場面での"""戦闘時のODに、変更を適用するんじゃなく、アーツだけにすればとは思っています…
通常発動は1ターン中に何度しても、そのODが終わる時敵は行動しません。 (ちなみに通常発動したODのOD中に割込みODはできません。) 行動開始を押し、割込みODをした場合は敵のDPをブレイクしダウンしてない場合敵の行動ターンが来るので反撃されます。
すみませんODの使い方について質問です。 この攻略サイトに通常発動と、割込発動の2種類があると書いてまして、割込発動は理解できます。 そのターン前衛の3人の何かしらの攻撃で例えば1ゲージ溜まるとわかってる時に、右上をタップできる状態になったら、前衛の3人の誰かの行動の真っ最中に発動出来るというものと理解します。 いっぽう、通常発動は例えば1ゲージ以上溜まった後にこちらのターンになり、 前衛に対して行動を指示はするが、右下の行動開始をタップする前に、右上のODボタンをタップする、ということで、こちらも理解をしますが、 そのODが終わって、その時、直前のODの中で再度ODが 1ゲージ以上溜まっていた場合、 敵が行動する前に、またODボタンをタップ可能だと書いてます。しかしながらそれは、その時、敵がダウンしていなければならないですよね? ダウンしてなければ、すぐに反撃を喰らいますよね?
ポイケ、ドラゲはすぐ取れるので先に取ったほうがいいですね。(ポイケは最悪なくても蔵EXが減って破壊率が減るだけです) 多分ですけどドラゲ、ドラピ+15%はおそらく無くても出来ると思います。 無ければ一度やってみてからでも良いかもしれないです。 下手に改変すると敵が強攻撃してきたり、DP復活されてしまうので注意してください。
12113のスコアタの質問をした者です。 みなさま、早速詳細に教えていただきありがとうございました。 ストーリーは4章終わったところ、後オーブスキルもほぼ 手つかずの状態です。(そもそもオーブボスⅡも解放できていない) 配布S10凸もできていません。 もうちょっとやりこまないとですね。。。 12115様のやり方を参考にしつつ、(ポイケとかないので ターン数はかかるかもしれませんが) 配布S柳を編成して、頑張ってみます。 150-35でも挑戦してみます。140で余力があったので。
ちなみにこのやり方は耐久はそこそこでなんとかなります。 被弾するのは1,2ターン目のみでキャラも入れ替えているので一撃で死ななければ大丈夫です。 ノーブレイクボーナスも後に蒼井EXでブレイク復活をしてるので大丈夫です。 今回はランタゲ1hitの単体技を2連続使ってきますが、1発目を耐えるか極論リセマラすれば耐久0でも通せます。 複数hit技になってくると耐久低いと厳しいので、耐久はブレイクまでは許容してもいいですが、HP0にならないように、なるべくあったほうが良いのは間違いないです。
まずストーリー途中なのか、凸数の割にレベルが低いのが気になりますね。例えば無凸あいなでも配布S10凸でキャラレベル145+スタイルレベル15の160まで到達できます。 レベルあげれば141~150と難易度上げても耐久しやすくなりスコアも伸びると思います。 デバッファーの凸増やして知性・運盛りしてダメージを伸ばすのはその次の話かと
適当に今できそうなやり方だけ乗せときます。 蔵のEXでODが貯まらないのとODー15%があるのでこのやり方は今回だけです。 ODが貯まってないとかあればグレード外してやってみてください。 あいな、豊後→ドラピ15% ポイケ蔵、タマドラゲ 蔵、スタマ、あいな/蒼井、豊後、配布S柳 1:豊後なかま、柳日々のメンテ→豊後、蔵ポイケ 2:豊後なかま、あいなEX、タマドラゲ 3:豊後EX、あいなEX、蔵EX 4:先切りOD1発動 豊後EX、あいなEX、蔵EX 4:蒼井EX、あいなEX、タマEX→豊後 割り込みOD2発動 OD1:蒼井アクセ→豊後、あいなディープブロー、タマEX→豊後 OD2:蒼井アクセ→豊後、あいなディープブロー、豊後EX これで140-35で140万は余裕のはず(140-10でも取れるかも)
正直に言えば、まず間違いなくプレイの問題。 その編成であれば140万は余裕だし150-35もいけるので200万近くのスコアは取れる。 豊後で1回ブレイクし破壊率を稼いでいますか? ゆんゆんは3凸してるならスキダメ倍率高いのでスコアは伸びるが、別キャラ(SP配布or回復or壁)入れたほうが楽になりそう。 ただ防御デバフを兼任してるなら入れ替えキャラやスタマや蒼井、もしくは蔵や豊後でソフニングはしたほうがOD3貯めなくていいので楽。 ちなみにご存知かもしれませんが、豊後はなかま6人状態だと連撃大×6回になり、ゆんゆんの連撃小が消費される事はありません。 雷みゃーさんは確かに使いやすいので強いですが、海賊あいなでもなんとかなりますし、初期吹雪でもいいです。 初期吹雪は凸がレギュラーガチャや交換で入手しやすく3凸が容易なのが利点 デバッファーは凸数が高いほうがステが上がるのでデバフ倍率が上がり最大ダメージが飛躍的に上がるのでスコア貢献度高いです。
スコアタについてです。 持っているキャラはそんなに多くなく、編成は 限られており、現状以下でやっています。 ○ユニゾン豊後(3凸 Lv160)戦力3,354 ○蔵さん(2凸 Lv150)マスタースキル持ち ○海賊瑞原(無凸 Lv130) ○スーツたま(1凸 Lv140) ○アドミラル蒼井(3凸 Lv160) ○李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ) (3凸 Lv160) アクセサリーはぼちぼちです。 (後は、完凸のすももや歌姫るかを持っています) かなり頑張って(難易度140 グレード35)、 なんとか目標の100万を超えるくらいです。 150万や200万目指したいのですが、 デバッファーとかが足りない感じでしょうか? よく言われる雷みゃーさんが必要? それともプレイの問題・・・? 追加情報必要な場合は聞いてください。
ありがとうございました。 DP1200ピアス、合計75以上のブレス、あとはとりあえず揃えたアクセサリーになります。 やっぱりイベクエのプリズムバトルが一番かなぁ。 万能ピースにクォーツ、専用スタイルと欲しいのはいっぱいあるのに貰えるメダルが少なすぎる気がしたんですが、地味に集めます。
3倍待たずにイベで石集め&SS万能ピース集め、全キャラ交流して石集め。(周年のセレクションガチャに備える、強キャラに備えるため) メダル3倍は超超不定期なので待つのはあまりおすすめしない。 最低限のアクセというのが、どのラインなのかわからないが、 アクセDP1200×6揃ってないならまずこっち優先。 腕4545が理想だけど腕は一番大変なので、ある程度で妥協して他を優先して良い。 チャームは体力精神14以上で6キャラ分揃えたい、力器用さは攻撃役、知性運はデバフ役に14以上、他はなんでもいいです。(やることなくなったら15とか全キャラ分14以上で揃える) オーブは基本オーブチケ優先、無いなら必要に応じて習得、適当にやるのはライフがだだあまりしてる人以外は非推奨。
イベプリに使うオーブに使う称号ダンジョンに使う 別に気にしないなら99まで貯めてオーブ2倍で一気に使い果たす
ライフストーンの使い道について プリズムバトルでレベル上げと、最低限のアクセサリー一式揃えて、パーティインキャラの交流も終わりました。 一区切りついて、さあ何をしよう状態なんですが、何に使うのがいいですか? イベントのプリズムバトルと思ったんですが、メダル報酬も3倍が無くなって効率悪いですし、宝石プリズムバトルでアクセ厳選が一番いいのでしょうか?
思い出が9個だと思ってたらもう一個あったけど回収してtrue end行けました! ありがとうございました
アドバイスありがとうございます! が、どちらもいないです… 引けたら入れてみますね
初期こじゅかな 李のsp回せば良いから、初期柳もあり
この編成でおタマさんと雷みゃーさんどっち入れた方が総ダメでますかね? どっちのスキルレベルを優先的に上げるか決めかねているのでアドバイスお願いします
拡大キャラ自体は弱くはなってない むしろOD3貯める必要が出てきたので豊後のODはOD3しやすくなったとも言える ただ今まで豊後2ターンノーダメで出来てた事は出来なくなる 3ターンから4ターンでトドメになり、敵に最低でも1行動されますね 敵の行動次第では崩壊するのと、ターンが掛かるとグレードによるデバフを受けやすくなる これを弱くなったと解釈するのであれば弱くなりました
ODループなくなるとすもも豊後は弱くなりますか?
今回で後編まで進めることを祈ってます!
ありがとうございます 第5章前編14日の最初から出来るようになったのでうまくいきそうです!
すももよりユニゾン豊後のがいいけど3.5で復刻か上位互換でないかなぁ
13日をプレイするとホームに戻ってしまうならデータ破損してそうだからスタート画面でアセットの整理をしてから第5章前編で選べる最新の時間からスタートしてアセットのダウンロードし直すのはどうでしょう?
3rd→3.5th
ぜんぶです!詳しくありがとうございます! やり直しは選択肢になかったのですが目がとびでるキャラがきたら考えます。 SSは記載したものですべてですので、このまま続ける場合はすももお迎えしようと思います、感謝です
編成じゃなくてSS全てを見せてほしいのだけど、それで全てかな? 愛隣すもも一択じゃないかな でも全然やってないのならリセマラやり直しも視野に入れて良いかもね そろそろ周年なので無料10連と3rdAnniversary記念スペシャルガチャ(強キャラ多めの7キャラPUガチャ)開催すると思うから、そこでリセマラするのもありかと思う セレチケは8月まであるし、リセマラ終えてからでも遅くはない
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御三方どうも有難うございます。 自分自身読解力が無いだけでした。