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書き込み:12773件
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12155 名無しさん約12ヶ月前
TripID: l5JIaq03mQ

今回のダメージ計算の調整で大量なキャラがナーフされたと意見が見たりします。 ステータスによるスキルダメージへの影響の変化、フィールドと心眼、脆弱などの圧縮や連撃の倍率減少が今回での変化だと思います。抜けがあったら、すいません。 圧縮された効果は前と比べ、その価値を落としたと思います。 これ等の変化、キャラの価値が著しく下がったと言う人もいます。 ですが、強いキャラは結局強いままなのでは?とも私は思ってしまいます。脆弱やフィールドの価値は下がりました。ですが、まだその分のバフでのダメージ上昇が無になったわけではありません。私がライトユーザだからそう思うのでしょうか。 新規レアリティのSSレゾナンスと共鳴アビリティは通常SSとは差あり、荒れるのは仕方ないとは思います。 調整からまだ日が浅いと思いますが、実際に、今回の調整での変化をお聞きしたいです。 どんなキャラが評価、使用感が変化したか、バトルでの立ち回りの変化などをお聞きしたいです。 長文失礼します。この疑問に答えてくれると嬉しいです。

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12154 名無しさん約12ヶ月前
TripID: KWfLyNAO1o

自己解決、絞り込みでSSが2種類になってること知らずに、昔のまま絞り込みがオンになってただけでした

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12153 名無しさん約12ヶ月前
TripID: KWfLyNAO1o

100連ガチャで水着アオイ2枚引きました。 スタイル強化しようと思ったら、リストにいません。 部隊順で並べていたので、別部隊扱いかと思い入手順で確認したのですが、他の100連ガチャで当たったやつはあるのに水着アオイが見つかりませんでした。 そういった不具合の報告ってどっかであがってますか?

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12152 名無しさん約12ヶ月前
TripID: NA7mnY-xhc

ヘブバン復帰勢です。色々変わりどうすればいいかわからない状態ですが、この手持ちから組める一番いいパーティを教えてください😭組み合わせパターンが多すぎてわからなさすぎます、、😭

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12151 名無しさん約12ヶ月前
TripID: Z_kwLebzQo

6個で大丈夫ですよ

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12150 名無しさん約12ヶ月前
TripID: alUuIOvdVo

全種のアクセサリについて、その中で例えば 通常攻撃 火の200% 体力精神とも45という現状最高峰のブレスが出来上がったとするじゃないですか。 一般的には6名で戦うので6人分作れば良い認識で 大丈夫でしょうか…? けど2部隊で行く場合は、12個作らなければいけないですか? 上から3行までの例えが非常に悪いかもですが、 なにかのアクセサリが、2部隊で行く場合に 1部隊目に装備してたらバトル中切り替わった際、2部隊目に自然に同じように装備されるかという心配から、 おききしたいです。

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12149 名無しさん約12ヶ月前
TripID: Z_kwLebzQo

あとアクセサリーステータスに含まれるかなと飛ばしてたけど、ソウルの強化か

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12148 名無しさん約12ヶ月前
TripID: Z_kwLebzQo

・スコアタの編集画面内では属性ボーナス(DP+1000/全能力+30など)が加算された状態で表示される ・マスタースキル関連 ・サポートキャラの凸数 ・同キャラ所持スタイル数の差 くらいしか思いつきませんね 100も差があるならなにか見落としありそうだけど

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12147 名無しさん約12ヶ月前
TripID: H-YWVNh6Yk

動画を参考にスコアタチャレンジしているのですが、動画と同一キャラのステータスが100程度低く困っています。。。 レベル、凸数、転生数、ダフネ有無、ブスター・アクセサリステータス、サポートキャラ性能は同等にしています。 他にステータスに影響する要因があれば教えて頂けないでしょうか。

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12146 名無しさん約12ヶ月前
TripID: kEc7UU0JWU

というかどっちも敵に乗せれます 片方のキャラしか入れられないという話なら耐性ダウンの国士無双のが圧倒的に強いです

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12145 名無しさん約12ヶ月前
TripID: dA_y9yshqo

火の永続デバフキャラはあいちんと国士無双どちらが強いですか?というのもあいちんが当たりまして凸検討してます

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12144 名無しさん約12ヶ月前
TripID: 8Xev85D-7s

そうですよね。 周年かユニゾンユイナ狙いでクォーツ貯めときます。 ありがとうございました。

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12143 名無しさん約12ヶ月前
TripID: DW7OZVG-OM

ミッションってまだ43日くらいあるやつですよね?焦るには早すぎるかな。 3年くらいこのゲームやってますが、ライフのためにクォーツは割った事無いです。

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12142 名無しさん約12ヶ月前
TripID: 8Xev85D-7s

返信ありがとうございます。 利用してますが、限度がありますね。 クォーツ割ってまで育成急ぐ必要無いですよね? 期間限定の5章クリアの配布クォーツが間に合う気がしないです。

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12141 名無しさん約12ヶ月前
TripID: cwOCsCF3ts

早急に奇譚無きご意見、ありがとうございます 本当に迷っていますので、参考にさせて頂きました 他の皆様の意見もあると助かります 引き続き宜しくお願いします

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12140 名無しさん約12ヶ月前
TripID: DW7OZVG-OM

その手持ちなら撤退するかな。 3凸したところで闇PT強くなる訳でもないですし 自分ならこの後のガチャに備えます。

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12139 名無しさん約12ヶ月前
TripID: DW7OZVG-OM

最初のうちはライフ配布キャンペーンみたいなものが無い時はそんなもんですね。 クリスタル交換所のライフストーン、プリズムバトルチケットなどは活用してますか? まあ数は少ないですけど。

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12138 名無しさん約12ヶ月前
TripID: cwOCsCF3ts

蒼井ガチャ 100連、蒼井水着1凸 (蒼井 初2、メイド1、アイドル1、アド1) 総合戦力 SSのみ1.7億、全2.9億 スコアタ今回は161万 過去180万~210万 闇キャラ(歌姫所持、柳無し) バニー0、ユキ0、メグ0、かれん2、樋口0、あー0 ユイナ2、めっち0、蔵1(初期有)、真紀0(初期有)、シャロ2(雷所持) 石は14.5万、SS万ピは110 闇パ組めなくはないのですが、今までスコアタで使ったことはありません 200連ボーナスのSS1枚を考慮しますと200連目指すか検討中です 答えのない質問ではありますが、俺ならこうする的な意見を頂けますと助かります 宜しくお願い致します

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12137 名無しさん約12ヶ月前
TripID: zl7pUn6W8g

始めて1ヶ月なんですが、やる事が沢山あるのにライフストーンが全然足りません。 イベスト回ってSSスタイルピースやクォーツ集めたいのに5ライフでSSスタイルピース1個しか回収出来ないのはキツいと思ってます。 アクセサリー錬成もすぐ宝石が枯渇するし。 別に対人要素が無いからのんびりやればと言われればそれまでですが。 じっくり時間をかけてやるものですか?

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12136 名無しさん約12ヶ月前
TripID: DW7OZVG-OM

環境変わると思うので200%じゃなくて100%貯まるって話なら様子見でいいんじゃない?

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12135 名無しさん約12ヶ月前
TripID: ld4QFJnOC2

そもそも手持ち一覧とか万ピの数わからないからアドバイス無理 好きにすれば?

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12134 名無しさん約12ヶ月前
TripID: dA_y9yshqo

今回の無料10連で凸進められるようになりました。 ほとんど主要は1凸しました。以下の画像は2凸以上です。 唯一歌姫だけゼロ凸ですが、ウィークリーの凸進めがあと2日で溜まるので使おうかなと。個人的には10連で初めて引いた火あいちんか唯一性があるアドミラル葵 魔王弥生(1凸済み)の凸進めるのもありかなと、、いかがですか?

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12133 名無しさん約12ヶ月前
TripID: -A6seHK6CI

ネタで言ってるのかわからないけど、サポートはフレンドから借りるシステムじゃないですよ

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12132 名無しさん約12ヶ月前
TripID: _jRurb97uk

新しくサポートという機能が追加されるのでフレンドから借りれば大丈夫だと思います!

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12131 名無しさん約12ヶ月前
TripID: AHbuJw4hCE

水着蒼井出るけど、水着こじゅ引いといたほうがええんかな 明日の朝までやから悩む時間もねぇ

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12130 名無しさん約12ヶ月前
TripID: -A6seHK6CI

自前で引くべきとは…? 正直なところ闇編成は色葉を入れるので蒼井の枠は無いと現状では思うけど、仕様変更多すぎて士気の恩恵が強くなりそうなのでなんとも言えないですね。 この後に控えてるガチャが怖いのでギリギリまで様子見はしたほうが良さそうだとは思う。

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12129 名無しさん約12ヶ月前
TripID: dA_y9yshqo

次実装されるあおいに関してです。あおいはメイドとアドミラル持ってて過多になってます。 確かに強いですが闇が少ないので迷ってます。 無料次第ですが、この後に強いキャラ来る可能性考えると自前で引くべきですか?

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12128 名無しさん約12ヶ月前
TripID: lXON9O-LIE

割込発動:自ターン行動からod⇒相手ターン 先行発動:od⇒自ターン⇒相手ターン odからod:od始まり⇒自ターン行動からod⇒相手ターン odからod:od始まり⇒od発動⇒自ターン行動⇒相手ターン デバフは相手ターンが経過したら消費される。 今後は先行と割り込みしかできなくなるらしい

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12127 名無しさん約12ヶ月前
TripID: Z_kwLebzQo

デバフの有効ターン数は「敵側の行動ターン1回分」とおぼえておけば理解が早いと思う(ブレイク後の敵が動けない状態でも進む) 単独発動バフのターン数は味方側のターンで進むので混乱しやすいけど (通常ターン、ODターン、スキルによる追加ターンどれでも進む)

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12126 名無しさん約12ヶ月前
TripID: GiOKWspPDk

ODループってやつをホントは分かってて質問してますか? 運営がやりたいことは、"それ"をさせないようにしようとしてる。不可能を可能にしてしまうから。 それとODって"ターンなんだけどターンでは無いターン" って思えば良い。あとはODタップするもしないも、プレイヤーが行動開始をタップしない限り、 永遠に敵のターンは来ない。

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