★新キャラ ・SSレゾナンス大島一千子(アドミラル)
・SSレゾナンス大島四ツ葉(水着)
★最新情報 ・生放送まとめ
・Summerウィッシュリストガチャ
・属性レコメンドガチャ リニューアル!
恒星掃戦線の報告掲示板 |
ジオラマ投稿掲示板 |
||||
ストーリー感想掲示板 |
編成相談掲示板 |
||||
スコアアタック報告掲示板 |
考察掲示板 |
||||
4章クリア応援掲示板 |
- | ||||
招待コード掲示板 |
|||||
脆弱はあくまで弱点をついたときのダメージをさらに増加させるデバフなので、弱点の無い敵には効果がありません(脆弱デバフ自体はかかりますが)
ガチャ森、つかさ、ビャッコ、カレン、聖華、旧タマ という編成がスタイル強化の進み具合を見るとよさそうです ブレイク前はバフを2回重ねて星→つかさ→ガチャ森の奥義でブレイク (難しいなら前ターンに星の奥義を使い聖華→つかさ→ガチャ森の順で奥義) ブレイク後はビャッコとカレンで破壊率を上げ、バフ2つ+星奥義をかけたガチャ森でとどめ また、聖華はバフを使う立ち回り上、自分にもバフが重なっていくため奥義のダメージも高く、アタッカーとしても優秀です ただ、つかさ、聖華ともに奥義で属性フィールドを張るため、ガチャ森の奥義前にはつかさの奥義で炎フィールドにしておきましょう タマは回復に徹してもらうのがよいかと思います
スコアアタックみたいに弱点耐性がない敵の場合って脆弱デバフ付けた後の倍率ってどうなるか試した人いる?
悩む必要ないくらい揃ってる ガチャ森、つかさ、気合たま、白虎、星羅、聖華かな フィーラーは元素属性が弱点だからバフ掛けてメメモリで火フィールド張ってガチャ森専用とか火たま技のフレテンでボコる感じ 本当はメメモリ使うなら気合たまじゃなくて火たまの専用の方がバフ掛けられるから相性は良いけどスタイル強化進んでなさそうだから気合に火技持たせて代用 ちなみにフィーラーはHP多いからつかさがフィルエンハ持ちで火たま育てて火たまで行くなら聖華の代わりにカレンでも良い
どこに相談していいかわからなかったのでこちらで失礼します。 3章14の編成で悩んでます。 おすすめ編成あったら教えていただきたいです。
拡大パテも一応
拡大やってみた 試行回数は多くなるけど金トロフィー1個は行けるね 時間あれば(タマ→あかりん)試してみて 因みにSSは全員無凸 シッキーは3凸(SS1凸の閃光で補填出来ると思う)
拡大ありがとう! モヤモヤしてたのですっきりした!
今後のコンテンツ「含め」って言ってるよ
今後のコンテンツと言っているが…
1248はブレイカーって言ってない? 今回のスコアアタックは4/29までだから、イベントの復刻でSアーさん入手は間に合わなくない?
ブラスターは復刻イベントでS神崎取れば大丈夫だと思うよ。後はカンタータお祈りで。
基本的にはバトル終了までだけど他属性のフィールド展開したらその時点で前の属性フィールドの効果は消える
12万以降の報酬は記念品でしかないから無理に取る必要は無い 人権人権言うのは最低限の報酬すら取れなくなってからでも遅くないぞよ
メメントモリ等のフィールド展開について質問させて下さい。 スキル発動した場合フィールド効果は1ターンのみ?バトル終了まで永続? 分からないので宜しくお願いします m(_ _)m
ルカ、ひぐみん、タマ、つかさ、めぐみん全て1凸 星とブレイカー皆無ゆえにこの構成になってしまったんですがいくら試行錯誤しても倒すのに20数ターン要してしまう。 凸数増やしてその分火力あげれば解決するのでしょうが星とブレイカーいないとやはり今後のコンテンツ含め人権ないですよね…
拡大なるほどレスありですわ
レベル上限はレアリティ共通やからね、蟹のAやSの凸状況がレベル上限に影響してると思われ
うちの🦀、無凸なんだがレベル上限が92なのは何故かわかる?なんかやった覚えがない…
拡大シャトルランやるよりプリバトのほうが上がるわ!気長にやってますよ。
上がらない時は全く上がらないから調子悪い時はスパッと止めるメリハリも大事、無理せずガンバb
ありがとうございます!! 根気で頑張ります!!
上がるで、ただただ運次第というだけ。私は2-25でよくやってたけど最高で2時間で11回スキルレベル上がった事ある。
そういったことはありません 戦闘毎にスキルが上がるかの判定があります(低い確率でですが) 運が良ければ一度の戦闘で2人上がることもありますよ
シャトルランの質問なのですが 一回のダンジョンで誰か1人スキルが上がると、そのダンジョンではもうスキルが上がらないものでしょうか?
補足しておくと、フィニッシュを15ターン目の防御力アップの前にするか、後にするかで相手へのダメージがだいぶ変わってくるかと思います 個人的には破壊率がそれほど高くなくても、14ターン目の自ターン後にODへと繋げた方がダメージを出しやすいように感じました 18万達成できるよう応援してます……!
ありがとうございます、もうちょっと練って頑張ってみます…!
ゆんゆんなら防御デバフも出来るし、バフに余裕が出来てフィールド展開しやすくなるか…序盤もやり直ししやすいし。 スコアタ報告板も凄かったです、イケると思いますよ!
16万出せてるので基本的に今の戦略でうまくいっているんじゃないかな もし万能ピース使っていいなら、ゆんゆんを3凸にして先駆で奥義の回転率を高めて、早めにブレイクを狙っていく メメントモリも早めの炎フィールド展開と召喚敵用に2回は打ちたい ブレイク後ははとにかく破壊率を上げて、フィニッシュのガチャ森奥義のダメージを出せるようにする(ブレイカーは1人で良い) スコアを見るとターン最大ダメージが低いので、OD含め最後にブッパするイメージでいきましょう これでギリギリイケる、かも……
質問掲示板【ヘブンバーンズレッド】
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
試してみます…!感謝です!