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書き込み:10951件
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9827 名無しさん約5ヶ月前
TripID: aU1MU-gyI2

調べたら1個あたりでした。ありがとうございました。

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9826 名無しさん約5ヶ月前
TripID: aU1MU-gyI2

ダンジョンチケ1個あたりですか?

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9825 名無しさん約5ヶ月前
TripID: tJM3l8b-4o

現実的な路線で 一番楽なのは炎の回廊 1周23個 おすすめは宝珠41〜50 1周32個+宝寿

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9824 名無しさん約5ヶ月前
TripID: aU1MU-gyI2

陽石の雫を大量に取得したいのですがどこを周回すればいいですか?

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9823 名無しさん約5ヶ月前
TripID: P-r_nKW-9U

スータマ3凸と全体の凸上げるのって、どっちが優先ですかね?

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9822 名無しさん約5ヶ月前
TripID: Qxdq0oe64c

5後と6前なんて未来に生きてるな

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9821 名無しさん約5ヶ月前
TripID: tJM3l8b-4o

バフモリモリの最大脳筋ダメージは低いけど速攻環境だと付随するバフのおかげでそこそこ出るよ

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9820 名無しさん約5ヶ月前
TripID: QMp0nS0oKE

とてもわかり易い説明有難う御座いました。色々納得できました。 水着アーさん来てくれてページ行ったら…だったので調べても質問内容の疑問が出てきたのでお聞きしました。 脆弱についても親切に有難うございます。 サポート役として優秀そうですね!かみ合わせ良い今後のキャラに期待です。有難う御座いました。

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9819 名無しさん約5ヶ月前
TripID: i3Ih-wkQ1I

影分身中などでSP消費が半分になっても、攻撃スキルで威力が下がったりはしないはずです。 基本的には消費SPと威力は比例する傾向にあるのですが、実際はスキル事に違う、ということです。例えば撃った後反動で動けないデメリットがある場合は消費SPより威力高めとか、古いスタイルは低めとか、運営さんの考えなので絶対の法則はありません。水着アーさんは影分身で消費SPを減らせたりバッファー役もブレイカー役もこなせるため低くされたのかもしれません。 雷蒼井の専用スキルはSP13相当でSP15.5相当いちこより低いのですが、火力が強いのはトークン持ちだからでしょうね。 脆弱に関しては同じ部隊に入ってる雷シャロが雷弱点を付与すると同時にかけるので雷パが完成してる人にとっては、いちこのアドバンテージにはなりません。 質問者さんが初心者さんであればの補足ですが、脆弱は敵の弱点に合わせたスキル攻撃でないと無意味なので火いちこの場合は打弱点か火弱点の敵に対してのみ効果があります。

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9818 名無しさん約5ヶ月前
TripID: QMp0nS0oKE

ご回答有難うございます。そういうことですか。わかりました。使用するspで威力が違うんですね。 ご説明頂き疑問が出たのですが何かしらの条件でsp半減で使用できるスキルの威力は半減ベースの威力と考えていいですか? 体力依存になってしまいまた別の話になってしまうかもですが雷蒼井は大ダメージで良く見かけますがウェディングイチコは脆弱も付いてるのにあまり大ダメージで見かけないような気がします。これは脆弱ついていても半減ベースの威力になっているからと覚えておいて良いですか?

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9817 名無しさん約5ヶ月前
TripID: i3Ih-wkQ1I

単純にバフなしの基本的な威力の差ですが 氷アーさんは専用の威力は消費SP14.5相当、 水着の専用は消費SP10相当になるようです。 これはマスクデータなので実際試さないとわかりませんね。

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9816 名無しさん約5ヶ月前
TripID: QMp0nS0oKE

水着アーさんの火力がでないと言われてるのは何故ですか?氷と闇とスキル文言の違いはあれど内容はほぼ同じだと思うのですがわかる方教えてください

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9815 名無しさん約5ヶ月前
TripID: i3Ih-wkQ1I

普通はどちらも敵能力値以上を目指して盛るので、結果的に平均的にしたほうが無難です。 敵の攻撃は2種類あって①は単体攻撃、②は全体攻撃が多い ①通常攻撃→(体力×2+精神)÷3で軽減 ②特殊攻撃→(体力+精神×2)÷3で軽減 この数字が敵能力値(スコアタLV140の敵なら430とか)より少しでも足りないと理不尽に被ダメージが増えてしまいます。 逆に言うとどちらも敵能力値に届いていれば、そこから少しステあげてもすごく被ダメージが減るわけではないので、偏らせてもあまり問題はありません。攻撃スキルで体力を参照するメイド青井などは余剰分体力盛りたいです。 アタッカーなどをアクセ力染めするとき体力は捨てて精神に偏らせて「受ける攻撃は②だけにする」などの作戦も考えられますね。

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9814 名無しさん約5ヶ月前
TripID: QKRhHE9Ats

精神と体力は均等に上げと良く言われますが、片方に偏ってたらよくないのですか?

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9813 名無しさん約5ヶ月前
TripID: xpoCu1Npls

それでした ありがとうございます

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9812 名無しさん約5ヶ月前
TripID: bfDW2orfD6

怪盗さっそくテコ入れされるのか

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9811 名無しさーん約5ヶ月前
TripID: bDlb0XMMNw

返答ありがとうございます。 ずっともどかしかったのでこれからは気楽に選べます

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9810 名無しさん約5ヶ月前
TripID: i3Ih-wkQ1I

怪盗アイリーン以外まだないはず。 夏目が注目されてますね

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9809 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 0FTLGD_CVI

蔵はまだスキル進化があるから(震え そういえばテコ入れされる5キャラって発表されてますか?

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9808 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 762dbj7ejw

毎月1日にラインナップが変わったタイミングでひいてる

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9807 名無しさん約5ヶ月前
TripID: wRDigRMvAs

S以上チケは貯めて使う派? 入手次第使う派?

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9806 名無しさん約5ヶ月前
TripID: w3AccX0dH_

光蔵は反動が厄介 専用使ったあと防御デバフがかかる 破壊率的には180%くらい上がるから優秀な方ではあったが今は更に上位互換が出てる 所詮初期キャラの性能 単体だし使う出番はないかな

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9805 名無しさん約5ヶ月前
TripID: LTy9Z4BaXs

SSの欠片ガチャで光蔵が2凸しました 使い道はありますか? スーツ組は持ってないです

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9804 名無しさん約5ヶ月前
TripID: c25fZlldJ_

耐久よりでいいです 宝珠強化で知性頭打ちはなくなりましたがそれでも誤差のうちです

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9803 名無しさーん約5ヶ月前
TripID: bDlb0XMMNw

2ヶ月前に始めた初心者です 昔見たサイトで「知性は240?(うろ覚え)から上げてもバフやデバフの効果量にさほど変化がない」という一文を目にしたことがあるのですが 実際問題サポート系のスタイルの知性はガッツリ上げるべきでしょうか? 最近4章に入ってショップが更新されたので耐久チップ染めにするか治療orヒールチップ染にするかで悩んでます。

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9802 名無しさん約5ヶ月前
TripID: zyMwjuIej6

ありがとうございます。2.5周年まで待ってからリセマラが一番ですかね?

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9801 名無しさん約5ヶ月前
TripID: zyMwjuIej6

ユイナちゃん1凸してます!これで初めてもいいですかね?再走?

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9800 名無しさん約5ヶ月前
TripID: CJ-7PRppkQ

悪くはないと思うけど物足りない。今はリハマラ推奨ガチャ無いからかなり厳しいと思う。チャイナ樋口とチャイナゆんゆんは引いておきたいところだけど。

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9799 名無しさん約5ヶ月前
TripID: PC7-LbsclE

「ワルキューレの叙事詩」ですか?

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9798 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 4Oi4eL4R7Y

クリティカルバフ持ち 怪盗は自分にしかかからないから絶妙に違う

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