栄冠ナイン2024攻略記事コメント
夏の2回戦でAのチームに負け、秋の大会2回戦で同じチームと当たったけどSになってて負けた。 マジで敵側はめちゃくちゃな調整が目に付く。 こっちはどんだけ頑張っても…って感情があるから、余計に面白くなくなる。
試合の得点差に応じて打力と守備力、投手力の調整をしているのは明らかで、そのようなプログラムにしている時点で開発が無能。無理やり白熱したシーソーゲームにさせるようなシステムになってるのが不快感とつまらなさの根底。しょーもない
自分も便乗して所感を 魔物に関しては特に変化は感じない。 連打モード 守備力あげてればほとんどない、が打力の割に打ってくる選手は多い。 味方のエラーは以前から多いため割愛。 中堅以上は高確率で4回までに1点取ってくる、というか選手能力に限らず相手の方がヒット数多いことがほとんど。 野選回避のため肩力も高いと安心する、あと1死1,3塁だとCOMは前進守備敷くので定位置orゲッツーに変更安定。 セーフティバントがかなり強い、6以上なら7,8割は成功してる気がする。 中堅と強豪がやたらと強い、逆にS名門は露骨にエラーしたりと勝ちやすい印象。 前より自選手が打ってくれないため、全体的に安定してない時期は前より勝ちやすい、安定後は勝ちにくく感じた(全然内気引けてないのもあるかも) 得能 フライボールピッチャーだと自動操作の時の被本が多く感じた 強振多用は同レベルの選手より打率0.5〜1割くらい落ちる(特に本塁打が増えてる感じはない) カット打ちは指示が適正か判別できないため無い方がいい…合宿のミート系で簡単に手に入るのどうにかならないのか
10年名門キープしてアプデ前の5年と後の5年を体感で感想 魔物弱体に関しては、あまり変わらないかと ただ若干弱体したかな程度 連打モード あるにはある 生半可なピッチャーを380位を評価Sの名門になげたら ほぼ10点コース 逆になぜか14点取って逆転した魔物なし キャッチャーB以上は欲しいと思った スタミナ・コントロールはAあるといいと思った 内野守備 C以上 走力B以上 捕球 C以上 あると連打モードなりにくいかなと思う 盛り上げで守備Sになって走力でカバーが早いため 敵の攻撃は伝令を盛り上げる一択にするといいと思う 基本的に7~一回づつって感じですかね 評判 決勝で名門負けても2回分の勝利位さがる程度だったのでいい調整だとおもう 前回は半分以上下がったから 転生ウィリアムだったか?がミートGパワーG弾道1 おまかせ3で名門投手からホームラン打ったときは みんなが言ってるやつをうちの選手が・・・・と思った(笑) 結果 そんなに大差ないかな程度です 弱いピッチャーは使わないが正義ですかね
こっちの投手はどんなに強かろうが打たれまくるし相手投手はどんなに弱かろうが簡単に抑えてくるもう察しだよね
どんだけ強い選手作ろうが台本通りにしか試合が動かないから高い能力も無意味感半端ない ミパGGでもホームラン平気で打つし守備捕球AAでも平気でエラーするし
アプデ後の所感 全体的に打てなくなり、魔物発動しても明らかにエラーが減ってる。 特にチャンスで打線が全く打てないのが増えたため、相対的に スクイズ、セフバンが強くなった。 お祭り男が明らかに弱体化した。 先発完投出来る機会が増えたが、相対的にリリースが打ち込まれるケースが目立つようになった。 そしてたまに来る連打モード。 中堅辺りがやけに強い。 ☆999の選手でも5点HR,ヒットの連打で取られるのはざらにある。意味がわからない。 パワフェスみたいに明らかに点差調整が目立つ。 流石に10点差つけた時は敵は自重するが、取って取られてのシーソーゲームになる確率が高くなった。 そんで7回くらいまでに1〜3点差でビハインドかリードしてるのが大半。似たような試合展開が増えた印象。 理不尽守備は相変わらず。 テンション下がる確率は減った。 プロ選手がしっかり赤得消してくれるようになった。 総評 2022年のがストレスフリーで、アプデ後も勝ち辛い。 総じて前作の方がいいレベル。 今作のシステムが作った試合展開にのっとってやらされてる感じもアプデ後も半端ないです。
もう初級確定弾3連とかもううんざりだわ栄冠つまらない
アプデ後の1年春から勝ちまくって連覇しまくった代(40戦近く)が3年になったころに経験が4まで行ってたような なので3年間公式戦全勝で毎試合出てる代が3年になるとちょうど5になるんじゃないかと思われます
二失→遊失→野選→満塁本塁打 こういうのほんとにやめてくれ…
秋大会負けたらぼちぼち下がるけど、勝っても上昇量少ないのが厳しい…
ミゾット社員の修理できないバグってまだ治ってませんよね? これ結構致命的だと思うんですけど
しっかり中堅校強いよね。 特に秋大会とかで3年に依存しすぎた代って 新チームになった時評判とギャップがあるから 負けると評判がだだ下がるから秋大会をあまりしたくない症候群にかかりますw
月曜日テンションダウンがアカン、数人テンション上がった(上がってない)テンション上がるイベント多いように見えて上がってないから名指して確定ダウンで下がるから無くした方がいい
総合戦力の経験って試合出場回数ですよね? 1年生から出しまくって、練習試合もして、1年間に10試合を3年関してもメモリ2までしか上がりませんでした。 このメモリは意味あるんでしょうが、上がる要素が不透明で分からん。
30年ほどやったけど僕にはこんな難しいゲーム無理だわ最終的にそこそこで終わり
アプデ後に4~5年やってみた感想です。 総合戦力によって内部調整されてるのかな?って感じがする。そして経験値のキャップがあることにより、強い選手を作りやすい土台は圧倒的に前作ですね。前作+今回の良い点(留学生や転生スカウト等)を合わせた仕様にしてくれるだけで満足できたのにな。。。 ・打高投低 アプデ前よりはある程度ふり幅が抑えられてると感じた。ただし、ある程度なのでスイッチが入ると何やっても打たれる感じる。2022-2023版も同時にプレイしたが、個人的には2024-2025版の理不尽感は感じる。 ・月曜テンションダウン 体感だが、アプデ前よりは緩和されてると感じる。 ・評判下降 アプデ前と比較すると格上に負けた場合は、下降率は納得できるレベルになったと感じる ・プロ選手による赤特削除を優先 こちらに関しては赤特が優先的に削除されていると確認できたので満足。
つまり海賊版作れってこと?
どうやっても接戦に持ち込まれるせいで同点になると確実に負ける
能力高いのに打率が1割以下のやつが多いけどどうすればいいんだろう打順変えてもあんま意味ないし
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