栄冠ナイン2024攻略記事コメント
全く打つ方で回ってこない守備ばっかで負ける
アプデ後やりましたが、アプデ前より多少マシになっただけで全然面白くない。 自打席はどのコマンドでも高確率で三振、ランナーがいればゲッツーが多い、逆に投手なら連打モードに入りピッチャー強襲のセンター前ヒットが多すぎる。 こんなボロはもう2度と買いません。
まだ少し連打される
投手として7失点したとはいえ4安打 3本 8打点叩き出してるのにスカウト評価あがらないの見る目無さすぎる。
データ新しくしたけど弱小の方が指示通りに打ってくれるの笑う
どーやったら延長線でこんな試合になるん。 8/30に行った試合です。 バージョンも1.3.0になってるのは確認済です。 予選で負けただけで評判はゲージ8割以上動くのも驚き。 アップデートとは。
ピッチャーを注目選手にすると高確率で連打喰らいます それと対ピンチやチャンス等、試合で直ぐに下がるけど抑えたり打ったりしても全然上がらないのもどーにかして欲しい
現状システムだとゲームバランスが〜ってのは分かってるけど、そもそも甲子園に行ける程のチームが甲子園で負けるだけで評判が下がる(時に大幅)というのは現実的に見てどうなのだろうか…?
9回にエラー絡みで逆転されてイラついたから、リセットして他校調査使って再戦したらまた9回にエラー絡みで逆転敗北してまたゲーム落としてしまった。 明日ログインしてみてペナ回避出来なかったら20年とさようならしないとな。
そもそも高校面倒くさかった記憶はあるけど嫌いじゃなかったんよな。 クラスの中心みたいな運動部じゃなくてもなんだかんだ楽しいんだし、月曜にテンション下がる学生とか友達おらんのか。 というか前みたいなランダム上下で、 「お調子者」はテンション上がりやすい 「内気」はテンション下がりやすい って感じでバランスとって欲しかった。
ハッキリ言うと無理 ランクCのチームに無駄に連打めった打ちされた挙句自チームの攻撃が全くなく守備ばかり。これでコールド負け確定回だけ攻撃とかさ、無理ゲーじゃね?前作の方がほんと良かった
間違いなく駄作 2022の難易度とシステムのまま要素だけ増やしてくれればそれで良かったのに
改善されてない。終盤にチート化する現象、謎のエラー、味方の急激な弱体化。コチラがいくら強化しても全く変わらない。甲子園に出れても初戦で負けたら評価がずば抜けて落ちるのも何とかしてほしい
月曜のテンションダウンえぐすぎるだろ これ考えたの誰だよ絶対野球やったことないやつだよね 野球部って月曜日部活休みだからテンション上がってる部員の方が多いんだが
6試合連続連打されて負けたけど直ってなくね?
何打席立ってきたんですかね…
オンストやるとこうなりますw
アプテ後 9失点取られたが?
打率1割でホームラン62本打点89の一年生とか一体どうやったらできるんだよいろいろバグってる夏の大会までにww
これはずっとだからもうアレだけどもう相手高の投手そんじょそこらの野手より両方強いよな打も投も
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