Apex Legends攻略記事コメント
URTは言わずもがなひどいけど全体的見ても弱いよね パッシブも攻撃時限定な癖にテルミットとかマザーロードのような持続ダメージじゃないからアビリティと相性悪いし
モンケンはディプラスターみたいにシールド限定でいいから青一撃破壊出来るくらいの強さが欲しいな 見た目に対して攻撃力が貧弱過ぎる
バリケードでシーラぶっ放してるランパにドリル使うと大慌てで逃げてくのが見えて笑える
ドリルの炎の噴射方向を手前か奥で選択可能にして欲しいな あとはウルトの加速は一度踏んだら消えるようにしてほしい
そうなのかすまんな、あるにはあるけど例の人も沸いてるからやめとくわ
違うから言い返したいなら言ってくれ
なんだお前かよ じゃあそれでいいや
いやいやナックルは対ノックシールド潰しなり飛距離と判定であてやすかったり差別化されてるよ。 それいったらそもそもドリルもテルミットの延長系じゃん
性能こそ同レベルだがヒューズとは全く違うタイプのキャラだろ ナックルマザロみたいなグレネードの延長上にあるようなスキルのヒューズと壁もドームも貫通できるような異質なスキルのドリルを同列に比べるのはおかしい 強化が必要ってよりぶっ壊れないように敢えて他より弱くされた感があるが、現時点ですら下手に強化されたらまずいなって感じる場面がとても多い。
そんなんで壊れキャラにならんよ。 ヒューズだってあんだけ強化して別にぶっ壊れじゃなかったし、同じレベルの弱キャラな訳なんだから。
ウルトが誰かに当たる度に炸裂してマトリョーシカみたく、サイズとダメージが小さくなっていって、最後に爆発みたいのなら、閉所制圧キャラになれそう
なんか分かる 狭く感じるドリルも少し範囲広げたら一気にぶっ壊れそうだし、スタック可にしたら逃げ場塞がれてもっとヤバそうだし
なんというか伸び代が無いんだよな。 ランパートと同じでメタ目的が強いから迂闊に強化出来なくて、今の延長上に理想のバランスは無い気がする。 色んな調整案がユーザーから出てるけど、絶対次の調整も失敗するんだろうなぁ……
使う側としては現時点で十分キオラなんで下手に強化してピック率上がってオクタンみたいに使えなくなるくらいならこのままで良い ただパッシブもドリルも強いがウルトは擁護できない、ぶっちゃけパッド削除してくれた方が助かる。
ウルト丸々変更してくんねえかな? 攻めに実用性がある奴
今の仕様のままでいいからクール半減とかしてほしいな もっとバンバン撃てて良い
マッドマギー強化案 パッシブ SG関連 リロ速度上昇 走りながら腰撃ち可能に(codのガンホー) 強調表示 自身と味方に2秒強調表示 アビ 長さ18m 横幅6mに テルミと同じスリップ仕様に 2スタックに ウルト パッド 敵が触れた場合20ダメの爆発を起こす hp20で破壊可能 鉄球 50ダメ 自爆削除
別の話題になるけどモンケンに新しい機能追加されるなら何が追加来ると思う? 自分はウルトの2スタック化が来ると思ってる
崖の傍に居る敵にモンケン発射したら一人落ちて草
あそこにゴキブリだ!ってボイス大好き
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マッドマギーの立ち回りと評価【エーペックス】(3ページ目)コメント
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